NUEVO MODULO ECONOMICO - en Español

Day 807, 11:43 Published in Argentina Argentina by DonPato

En estas notas voy a ir traduciendo (no traducción exacta, sinó interpretación y explicación en español) de a poco los 12 artículos que nos introducirán en las novedades del juego.

En este primer artículo, se mencionan algunas características y su descripción general.
Detallo lo mismo que anunció eRepublik pero traducido al "Argentino".

El Primer artículo lanzado esta mañana:

Time Management:
Esta nueva característica permitirá organizar las actividades del eCiudadano dentro de las 24 Horas del día.
Por ejemplo:
Trabajar 8 horas, estudiar 6 Horas, etc.

Ya aquí se introdujo una nueva subcaracterística, que es Estudiar!
Esto consumirá mucho más Wellness por día (qué pasará con el valor de la comida??)

La Organización del uso del Tiempo del eCiudadano se podrá realizar en forma Programada, es decir X horas de Trabajo y luego X horas de estudio y luego descanso, sin necesidad de esperar que termine una actividad para comenzar otra.

Happiness:
Felicidad! (será el reemplazo de Wellness? ó será parte de Wellness?)
Happiness se deducirá según el uso de las horas del día del eCiudadano, si lo hacemos trabajar muchas horas, el Happiness decaerá y su productividad será menor, su estudio será más lento y su daño en batalla será decreciente.
Habrá que balancear el horario de trabajo + estudio con Descanso.

Professions:
Van a ser reemplazadas las profesiones existentes.
Los ciudadanos podrán repartir los puntos de Skill que tenía en las nuevas profesiones.
A partir del lanzamiento del nuevo módulo, las empresas deberán contratar diferentes Skill, por ejemplo, una empresa de Construcción deberá reclutar Arquitectos, Albañiles, Carpinteros, etc.
Cada profesión tendrá su propia Carrera, en Construcción las mencionadas recién.
(qué pasará con las armas?????)

Product Customizations:
Cada producto consistirá en una suma de componentes que fabricarán los empleados según su especialización.
El mercado será más competitivo, no serán empresas Q1 y nada más, la calidad de los productos dependerá de la habilidad del Dueño de la compañía para distribuir materias primas, empleados según su skill, etc. Esto determinará una calidad a cada producto que influirá directamente en el consumidor. Ejemplo: un arma hará más daño que otra ó quizá dure una batalla más.
MUCHO más competitivo!

Customization Points:
CP serán puntos que el dueño de la compañía deberá distribuir entre las diferentes áreas, para mejorar la calidad de sus productos.
Ejemplo, una casa puede ser más durarera, puede proveer más salud, ó más felicidad, todo depende de dónde deposite esos CP el dueño de la compañía que fabrica las casas.

New Products:
Algunos de los nuevos productos:
- Rifles
- Tanques
- Helicopteros
- Artillería

Esperamos por los próximos 11 artículos contando sobre lo nuevo!

Hasta el próximo Artículo...

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