NUEVO MODULO 4ta EDICION - En Español

Day 821, 07:45 Published in Argentina Argentina by DonPato

Continuamos con la introducción a la presentación del nuevo módulo.
Hoy hablaremos sobre los Productos (hay nuevos y modificados).

Los productos serán nuevos, e influirán directamente en la conducta del ciudadano.
Por ejemplo, la comida no será más comida Q1 y listo... veamos:

1- Food: La comida tiene 2 componentes: ingredientes y packaging (envoltorio, paquete). Los ingredientes mejoran la Salud (health) y el envoltorio mejora la Felicidad (happiness). Entonces, dependiendo de tus necesidades diarias, podés comprar tipos de comida como te convenga (mejor envoltorio, mejor ingredientes) obviamente esto modifica los valores, y podemos jugar con nuestro bolsillo y nuestras necesidades.

2- Travel Ticket: los billetes tienen 3 componentes: papel, envoltorio e Itinerario. El papel modifica la salud (health) y el packaging mejora el Happinees del viajero. El itinerario define la distancia a donde queremos viajar. Esto lo tuve en mente pero bueno... eR me ganó de mano...
Uno comprará el ticket de acuerdo a las necedidades. Si tengo que viajar a Brasil, el itinerario será diferente a si tengo que viajar a Russia, entonces puedo optar por mejor packaging y papel.

3. House: La casa consiste de Techo, distribución (layout) y paredes.
El techo influye sobre el Health, la distribución influye en la Felicidad y las paredes aseguran larga durabilidad (medida en días de uso). OJO!! las casas tendrásn vida útil!!!

4- Hospital: Es creado con 3 componentes: Techo, paredes y logistica. Techo y paredes hacen lo mismo que en las casas. Logística determina el area de efecto (zona que cubre). (se entrará en detalles profundos más adelante).

5- Defense System: El sitema de defensa tendrá 3 componentes: Distribución, paredes y plan de proyecto (project plans). La distribución será el poder de defensiva contra enemigos. No confundir esta Distribucion (layout) con el de la felicidad relacionada a las casas.
Las paredes impactarán en la durabilidad. Project plans es el área que abarcará el sistema de Defensa.

6- Rifles: Tiene 4 componentes: rifle barrel, frame, rifle butt y municiones.
Rifle barrel: determina el rango de ataque.
Frame: determina capacidad defensiva.
Rifle Butt determina la durabilidad del arma. Al terminarse la durabilidad, reemplazar el rifle.
Municiones causa X daño.
Los cuatro componentes pueden ser combinados según las necesidades y según qué tipo de batalla vayamos a enfrentar. Vamos soldados a entrenar bien y pensar qué usan!!!!!! FAA manos a la obra!

7- Tank: Los tanques (estos no son ciudadanos con mucha fuerza), tendrán 4 componentes:
Tank Barrel: rango de ataque (igual que el rifle)
Engine: Durabilidad del tanque
Body (cuerpo): capacidad de defensa
Municiones: daño en valor.

8- Artillería: Igual que los tanques, excepto por la diferencia que el Barres es llamado Gun Barrell.

9- Helicopter: Los helicópteros son idénticos al tanque, pero usará Missiles en lugar de Tank Barrel.

Dado estos nuevos y mejorados productos, habrá cambios significativos en las RAWs ó Materias Primas:
- Grain: Comida
- Oil: Tickets
- Stone: Casas, hospitales y sistema de defensa
- Titanium: armas en general.

Las inversiones actuales en industrias serán convetidas!! NADIE PERDERÁ LO QUE TIENE HOY EN DIA! sólo se convertirá al nuevo módulo.

En un artículo separado se hablará sobre opciones de conversión y demás detalles de ese estilo.

En el próximo artículo se hablará de Customization Points (CP), el concepto que reemplazará al upgrade de Q de las empresas y productos actuales.

Hasta la próxima!!!!

http://somokon.com/erep/hitcounter.png">