Nuevo Módulo Militar – Visión General incluye pantallazos
admin ES
Estimados Ciudadanos,
Vuestra paciencia se va a ver finalmente recompensada con el inicio de nuestra serie de artículos sobre el nuevo módulo militar.
Vamos a ello. El nuevo módulo militar será un juego de estrategia multijugador masivo por turnos en el que cada región estará representada por un mapa. El mapa es el escenario en el que tendrán lugar épicas batallas. Y decimos épicas porque será posible que miles de jugadores puedan desplegar a sus ciudadanos en el mapa de una región como unidades de infantería, tanques, artillería o helicópteros.
Un mapa estará compuesto por cientos de campos hexagonales. Cada uno de dichos hexágonos representa un determinado tipo de terreno como montañas, ríos, ciudades u otros. Las características topográficas de un mapa servirán de base para las estrategias que se plasmarán, por ejemplo, en la toma de puntos clave como puentes o pasos de montaña. Cada campo hexagonal también contendrá un hospital o sistema de defensa, lo que cubre un cierto radio de hexágonos a su alrededor, dependiendo de la personalización de su Área de Efecto.
El corazón de cada mapa será la capital de la región. Quien lo controle tundra en su mano capturar o asegurar la región. Pero vayamos paso a paso respondiendo primero a algunas preguntas básicas:
¿Cómo se puede atacar una región?
El procedimiento será casi el mismo que ahora. El presidente decide qué región atacar. El inicio de las guerras de resistencia también será el mismo que hasta ahora. Una diferencia será la cola de batallas:
solo un único país podrá atacar una región al mismo tiempo . Si otro país quiere atacar la misma región, debe esperar a que la batalla en curso haya terminado.
¿Cómo puede un país capturar o asegurar una región?
La batalla inicial durará 24 horas. Si los atacantes logran capturar un cierto porcentaje de terreno (hexágonos), incluyendo la capital de la región, habrán logrado conquistar la región; y viceversa cuando los defensores logren asegurar lo contrario. Si dichas condiciones no se alcanzan por alguna de las partes la batalla continuará en modo “muerte súbita”: quiénes alcancen antes las condiciones establecidas para la victoria ganarán la batalla y conquistarán o asegurarán la región.
¿Cómo puedo participar en una batalla?
Tan sólo deberéis comprar un arma en el mercado y aseguraros de que vuestro nivel de salud supera el requerido para luchar. Seleccionad la batalla en la que queráis (y podáis) tomar parte y pulsad el botón “Luchar” en la página del Campo de batalla. Después podréis seleccionar el hexágono en el que queréis entrar en la batalla. Por supuesto, podréis ver al resto de jugadores en el mapa. Será una buena idea usar el chat de eRepublik para reunirte con tus amigos en un lugar concreto del mapa. Una vez hayáis desplegado a vuestro ciudadano podréis moveros y tomar parte en combates de Jugador contra Jugador (PvP). Por supuesto, también podréis luchar sin armas si pensáis que tenéis alguna posibilidad de éxito.
¿Cómo funcionan los combates entre jugadores (PvP)?
Para resumir: Si hay ciudadanos enemigos en el hexágono adyacente y si es vuestro turno, podréis atacar ese campo y seleccionar a un enemigo entre cinco posibles. También podréis seleccionar lo que llamaremos un “Potenciador”, por ejemplo, una granada de mano, para incrementar vuestras posibilidades de ganar el combate. Una vez que termine el turno tendrá lugar la pelea PvP. Vosotros y vuestro enemigo combatiréis hasta que uno de los dos quede herido de gravedad y deba abandonar el campo de batalla, siempre se dará está condición, vence el último que quede en pie. Hay más detalles a tener en cuenta, pero éstos serán explicados en un próximo artículo del Insider.
¿Que significa batalla basada en turnos?
Los atacantes y defensores en una batalla se mueven y pelean entre sí por turnos. Si es el turno de vuestro país o de un aliado podréis moveros por el mapa y escoger vuestros enemigos en los hexágonos adyacentes. Cuando termine la cuenta atrás tendrán lugar los combates entre jugadores y podréis ver el resultado. Después comenzará el siguiente turno, el de vuestros enemigos. Eso significa que no podréis moveros o atacar activamente, pero podréis prepararos para posibles ataques de vuestros enemigos aumentando vuestro nivel de salud o utilizando potenciadores para defenderos de una forma más efectiva.
¿Cuáles son las ventajas del terreno y del enfrentamiento entre unidades?
Hemos usado dos métodos del tipo “piedra-papel-tijera” para dar emoción táctica a las batallas: las unidades de infantería tienen ventaja frente a la artillería; la artillería tiene ventaja sobre los helicópteros, éstos son fuertes contra los tanques y los tanques, a su vez, tiene ventaja sobre la infantería. De todas formas podréis compensar las ventajas de vuestros enemigos moviéndoos por diferentes terrenos.
¿Que ocurrirá con los actuales rangos militares?
Mantendréis vuestro rango pero tendrá un efecto diferente dado que ya no estaréis luchando contra un muro sino contra otros jugadores.
¿Que ocurrirá con el nivel de fuerza?
En lugar de una sola habilidad, la “fuerza”, habrá cuatro habilidades militares: Infantería, tanque, helicóptero y artillería. Será vuestra elección cómo distribuir los puntos de fuerza que ahora tenéis entre las nuevas habilidades militares. Podréis, por ejemplo, transferir todos los puntos a una sola de ellas o distribuirlos en cualquier otra proporción. Dependerá sólo de vosotros cómo hacerlo. Dedicaremos un artículo en profundidad a estos cambios en el que explicaremos los detalles de cómo transferir los puntos y posesiones de vuestro ciudadano al nuevo sistema.
¿Qué pinta tiene?
A continuación podéis ver algunos pantallazos. Por favor, tened en cuenta que se han tomado de la versión Alpha actual, por lo que aún no son definitivos.
[img]http://wiki.erepublik.com/images/2/27/Screen_shot_2010-03-16_at_15.48.45.JPG[/img]
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[img]http://wiki.erepublik.com/images/d/d3/Screen_shot_2010-03-16_at_15.49.36.JPG[/img]
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Estad atentos y no os perdáis los siguientes artículos en los que analizaremos cada cosa del nuevo módulo militar con más detalle.
Saludos,
El Equipo de eRepublik
Comments
Pole!
Esto va a ser un FAIL.
Subpole?
XDDDDDDDDD
Toma pantallazo lol
Esto parece ir bien
🙂
first Page?
poleeee
v
mierda por leermelo... maldito lleiko ¬¬
hola buenas, es aqui donde se juega al heroes con un poco de travian y risk???
Si??
Pues ponme una bala q5 que me pegue un etiro
Tochopost tipo Lleiko xDDD
interesante
interesantisimo!
Vaya
interesantisisimo
demasiado cambio
COH
erepublik se transforma en un juego de rol
queremos alcaldias!!!
parece lindo veremos que BUg trae este nuevo Modulo!!!
civilization?
votado
brutal
¿Age of Empires IV?
pues ya pueden ir al mediamarkt a buscar servidores qeu el pollo va salir sin cabeza, sin alas, sin patas....
Me da que tendrán que contratar pollos extra...
El tema de los hexágonos siempre da mucho juego en estrategia, pinta bien la cosa
😮
fffffffffuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Pinta bueno, aun que a alguno le guste pegar mas a un muro, se ve que trae mas estrategia al juego
me gusta o/
vamos a ver si me gusta 😛
Que movida
Demasiados cambios, esto va ha ser un lio, xddd.
No me hace ninguna gracia...
Pregunta ya no saldra mas el pollo? o ahora saldra un pavo o algo asi? xD
si funciona bien la estrategia gana mucho interés. Lo malo es eso, sin funciona bien.
Pinta interesante la cosa... Esperemos que no se reproduzca el pollo.
yo mientras no haya pollo estare contento y feliz
haber si ponen cosas de politica y dejan un poco las batallitas...
Cool!!!
a ver...
Modulo Economico eSims.... Modulo Militar eAge.... :facepalm:
En el campo lo unico que va a haber en un millon de pollos cuando se pongan a tanquear xDD
CHANNN
KURUPIMAX
!!!!!!!!!!!
espero que los bug cesen, algo eRePimposible.
me gustaria saber si es necesario que estemos en una region para luchar o podemos seguir como siempre, haciendo nucleos en regiones importantes
Rapido y eficiente, pero como dice Ajburu, seguro algun bug traera
buff habra k esperar y ver como
lol