Modulul economic [Cateva idei]
Cronos28
Buna ziua dragi cititori. Am reusit sa imi fac timp si sa particip cu acest articol la concursul lansat de Brainstorming Party.
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
Dupa cum vad eu lucrurile si dupa mai multe discutii cu unii dintre cei mai vechi jucatori ai eRomaniei, cei mai multi sunt plictisiti pana peste cap de eRepublik. Si totusi continua sa joace, continua sa intre zilnic si sa piarda cateva zeci de minute sau chiar mai mult. Si stiti de ce?
Pentru ca jocul a devenit un obicei, un stil de viata, jocul a adus in viata noastra multi prieteni, multi dusmani, clipe frumoase si clipe mai putin frumoase. Jocul a devenit un viciu......
Un sondaj facut de mine anul trecut a revelat faptul ca peste 50% din jucatorii activi sunt de la divizia 4 si daca retin bine, de la divizia 1 erau sub 10%.
Asta poate sa insemne un singur lucru: jocul este “fatal”, cel putin la noi in Romania. Nu stiu daca adminii promoveaza jocul in alte tari, dar la noi cu siguranta nu o fac, procentajul noilor jucatori este foarte mic iar dintre acestia, cei care raman in joc este si mai mic
🙂.
Sper ca nu v-am plictisit prea mult cu aceasta larga introducere
🙂, dar as vrea ca adminii sa inteleaga totusi care este adevaratul motiv pentru care joaca romanii acest joc.
Pentru a recupera cat de putin interesul jucatorilor cred ca modulul economic ar trebuii sa aiba urmatoarele caracteristici:
1). Sa fie variat si asemanator realitatii (adica destul de greu de castigat bani).
2). Sa rasplateasca pe jucatorii activi motivandu-i astfel sa continue si in acelasi timp sa promoveze jocul.
Aceste 2 caracteristici se pot obtine cu ajutorul catorva modificari si anume:
1). Sa nu se mai ofere fabrici noilor cetateni, nimeni nu se “naste” patron
2). Sa existe 2 imbunatatiri pentru fabrici:
I) Tehnologia - investesti in tehnologie mai buna fabrici mai mult si calitate mai buna
II) Dimensiunea, la dimensiune mai mare poti sa cumperi mai multe utilaje si sa angajezi mai multe persoane deci poti sa produci mai mult.
3)Firmele au costuri fixe care exista pur si simplu, produci nu produci trebuie sa le suporti
Acestea pot fi platite statului(taxe de societate, impozitele pt constructii, lucrari de intretinere la anumite perioade fixe....aici imaginatia zboara
😁
4)Costurile pentru a mentine mancarea si armele in depozit pe o perioada mai indelungata.
Alimentele se deterioareaza mai repede daca nu dispui de instalatiile corespunzatoare.
Armele daca le tii mult timp in depozit isi pierd fiabilitatea. Trebuie sa le intretii pentru ca in momentul vanzarii sa dispuna de aceiasi fiabilitate ca in momentul fabricarii.
Urmarile acestor shimbari ar fi cu adevarat puternice.
Unele dintre ele sunt urmatoarele :
- vor disparea multe firme de pe piata si o data cu ele si supraoferta asta ingrozitoare. Pretul se va fixa in sfarsit in functie de cerere si oferta.
- jucatorii mai activi ar castiga mai mult decat cei inactivi. In aceste conditii cei mai putin activi vot fi stimulati pentru a nu ramane in urma.
- cei care nu au timp si totusi nu vor sa renunte la joc si nici la nivelul lor vor fi nevoiti sa scoata cardul
🙂
In momentul de fata nu conteaza ca sunt two clicker sau nu, peste o luna sau un an am aceiasi banisori in cont
🙂.
Nu cred ca ar schimba foarte mult situatia in cea ce priveste castigurile lui Plato. Jucatorii se vor adapta la noile schimbari cu totii si diferentele nu vor fi atat de mari.
Cu toate aceste daca se va putea specula Plato ar trebuii sa ia in considerare si alte mijloace prin care sa isi rotunjeasca veniturile cum ar fi :
- Acceptarea publicitatii, pe mine nu ma deranjeaza daca o va face moderat
- Poate sa scoata de exemplu un packet de produse care sa aduca un beneficiu cu greu obtinut fara a fi cumparat
- Medalii sau anumite beneficii care pot fi obtinute doar cu cardul
🙂, si multe alte metode care probabil ca sunt prezente in alte jocuri online.
Trebuie doar sa scoata capul afara si sa priveasca
🙂.
Toate aceste modalitati de a avantaja pe cei care dau cu cardul pe mine nu ma deranjeaza, atata timp cat jocul iti ofera diversitate si interes. Dar acest lucru este subiectiv. As dori cateva comentarii pe acest subiect daca se poate.
Cred ca v-am retinut prea mult, imi cer iertare pentru aceasta si sper ca articolul sa prezinte interes.
Cu respect, Cronos28!
Comments
1) cu 3 ferme de grau si o fabrica de paine Q1 nu esti patron, pur si simplu iti asiguri hrana pt necesitatile zilnice
2) exista deja implementat in joc, e drept nu sub forma la care te gandesti tu
3) zboara la fel si pretul produselor
4) cei ce tin pe stoc inventarul UM te ar contrazice
eu zic ca ar fi mai interesanta introducerea unor aptitudini diferentiate in functie de ce vrea sa joace jucatorul: razboinicul-crestere in putere mai rapida, utilizarea unor arme mai puternice etc., "patronul"-productivitate mai mare, crestere in putere mai mica, limitare in utilizarea armelor s.a.m.d
Ar depinde mult de activitatea jucatorilor.
Armele si mancarea ar trebuii vandute mai repede si de multe ori la preturi mai bune.
Ca sa se poata cumpara si salariile trebuie sa fie pe masura.
Ar fi multe aspecte foarte reale...daca nu esti atent pierzi....
Cei care vor avea firme o sa trebuiasca sa ia in calcul toate aceste aspecte.
Totul s-ar rezuma la o buna gestiune a resurselor iar UM-urile la fel. Trebuie sa vezi lucrurile la fel de complicate pt toti asa ca cei care se adapteaza mai repede si mai bine vor avea un mic avantaj
cu e ferme de grau si o fabrica nu va fi nevoit sa cumpere.
asta in viata reala nu se prea intampla si in joc afecteaza piata si modulul economic
un jucator nou, si aici nu ma refer la cel care reia jocul cu un cont nou, nu prea are de unde sa stie cu ce se mananca erepublik, de multe ori nu stiu nici eu, de aceea trebuie sa i dai sansa sa experimenteze cat mai mult, poate il prinde careva modul si ramane in joc, iar eu n am decat sa mor de ciuda ca mi strica piata.
[removed]
pai stai linistit ca in conditiile din articol cu siguranta la salariile obtinute vor cumpara mai multe arme decat cele pe care le poate obtine acum. Tocmai am spus ca se va stabilipretul in functie de cerere si oferta. In momentul de fata piata mi se pare o mare minciuna. Ti-as da exemplu alte jocuri dar nu pot face reclama. Oricum nu este vorba numai de asta, un joc in care sa depui mai mult efort si sa gandesti mai mult mie mi se pare atractiv, in asta nu faci decat sa muncesti in firmele tale si fara sa te gandesti pui la vanzare. Practic nu esti tu cel care face pretul sau cel care ia vreo alta decizie de marketing. Plictiseala mare...
I think your idea about storage is quite good.
iupuias a sumarizat destul de bine
Nu te nasti cu nici o fabrica, in principiu jocul iti ofera un minim de subzistenta daca esti activ
Schimbarile ce le propui tu sunt deja integrate in joc, singura idee interesanta este cea cu storage and shelf life.
Adica vrei sa spui ca fabricile au costuri fixe si sunt deja integrate in joc?
Pai atunci daca toti sunteti de acord cu faza ca fiecare om sa aiba fabrici, sa le poata mentine fara niciun cost si va mai vaitati ca nu merge modulul economic si ca nu este real atunci cine va poate multumi?
Esti nou in joc, muncesti si tu ca tot omul, iti iei salariul si iti cumperi ce ai nevoie. Daca toti pornesc de la aceleasi conditii cine s-ar putea supara ?
Ar trebuii introduse costurile in functie de marimea fabricii, optiuni de inchiriere pt piticii care vor sa se lanseze in afaceri cu putini bani si putin cate putin castiga pt asi monta propria fabrica....idei pot fi multe si nu cred ca ar fi greu de implementat.
hai sa o luam mai babeste, desi iupuias deja ti-a explicat
cu 3 plantatii de grau si o fabrica de paine Q1 iti poti asigura doar un minim zilnic cu care nici DO nu poti termina. In principiu daca ai incepe contul cu sau fara ele, nu au un impact economic substantial.
Tehnologia (cum ii zici tu, sau calitatea) si Dimensiunea sunt deja integrate in joc. Fabricile sunt Q1-Q7, implicit calitati diferite, si pe masura ce este mai avansata, lasa loc si pentru "dimensiune", recte potential pentru a produce mai multe resurse si avea mai multi angajati.
Costurile "fixe" la fabrici, sau un gen de "mentenanta" nu ar face decat sa ingroape si mai mult economia, intr-o economie de piata normala aceste costuri scazandu-se de fapt din valoarea fabricilor.
Explicatia sau exemplul ti-l pot da din Real Estate. Nu stiu daca se aplica in Romania, dar in SUA se aplica, si anume pentru sistemul CONDOMINIUM
Acolo unde mentenanta / intretinerea la o casa sau un apartament este mai mare, preturile sunt implicit mai scazute, facand abstractie de alti factori (locatie, beneficii, utilitati, etc.). In mod evident, unde sunt intretinerile mai mici, preturile unui apartament sunt mai mari.
zmeuNY, nu stiu daca tu intelegi ce vreau eu sa spun sau nu dar tot timpul vorbim de lucruri diferite. Tehonolgia si dimensiunea in in erep sunt foarte limitate, sunt integrate in joc dar sunt foarte limitate mai ales in cea ce priveste numarul de angajati. Asta influenteaza foarte mult salariile in primul rand. Si nu este acelasi lucru tehnologia(cum ii zic eu) sau calitatea, nu stiu daca intelegi tu. Nu este nevoie sa imi explici de Q1-Q7, lucrurile astea le stiu inca de cand eram la primele zile de joc, am scos si articole despre modulul economic. Ma pasioneaza economia si o si studiez in RL.
In cea ce priveste costurile fixe, pai omule, intr-o economie normala de piata ele exista in fiecare firma independent de existenta unui sistem sau nu ca cel de care vorbesti tu, si mai ales cand este vorba de apartament sau case care au lucruri sau spatii care se utilizeaza in comun. Pai o fabrica nu se poate compara o comparam cu un apartament?
Tu in RL daca ai o firma si nu o folosesti un an iti dai seama ca o sa ai pierderi cu ea? Tocmai pt ca exista aceste costuri, indiferent dk esti in RO, SUA, UK, etc. Sper sa ma fi facut inteles, daca nu asta este.
o7!
economia e 2 metrii sub pamant si tu vrei s-o dezgropi si so bagi la 5?
economia este 2 metriii sub pamant pentru ca toti produc, daca ar fi cat de cat asemanatoare cu realitatea ar produce doar cine se implica cu adevarat.
Nu ar mai fi atat de saturata, nu stiu ce vezi tu rau in asta si nu stiu ce intelegi tu prin economie!
interesante ideile .. dar nu prea vad sa fie aplicabile .. nu pentru ca nu s-ar putea aplica .. dar prin prisma parcursului pe care l-a avut jocul .. care in loc sa aduca imbunatatiri .. a distrus din ce in ce mai mult .. pana la a se ajunge la o economie utopica .. fara nici o legatura cu niste principii economice.. in care reglarea pietii din cand in cand se face doar cu ajutorul botilor ..si asta pe masura ce s-a constatat ca asa poti fi influentati mult mai multi sa foloseasca cardul .. in mare parte facand plati pe sume modice .. care nu par sa scuture buzunarele .. dar tinzand sa devina un abonament lunar🙂