MEC | Aumenta tu nivel de vida, incrementa tu producción.
Ministerio Asuntos Sociales
Búnker subterráneo de Entrepenes, ahora con banderas comunistas y vodka por “sugerencia” del CSE, día 1539.
Saludos camarada;
Si eres un nuevo ciudadano te habrás encontrado con dificultades para hacerte con los suministros necesarios para luchar cada día. Pues bien, una de las vías más sencillas y estables para aumentar tu poder adquisitivo y con él tu nivel de vida es incrementar tu producción, disponiendo de un mayor número de empresas en las que trabajar cada día y así poder autoabastecerte.
El proceso es muy sencillo, construyes tus empresas y trabajas en ellas cada día para obtener productos, que consumes directamente o vendes para poder comprar otros productos o construir más empresas y así ir expandiendo tu red empresarial hasta dónde tú quieras.
Esto es lo mejor que pueden hacer los nuevos ciudadanos en sus primeras semanas, tanto por ellos mismos como por la sociedad, ya que gastar el dinero en el campo de batalla apenas les renta en puntos de rango e influencia, mientras que trabajando valen lo mismo que cualquier otro.
Ahora las preguntas que te harás son: ¿Cuáles son las empresas más rentables, que más conviene construir? ¿En cuánto tiempo recuperaré la inversión? ¿Cuánto dinero ganaré al día si construyo tantas empresas?
Pues bien, todas éstas preguntas tienen fácil respuesta echando cuatro cálculos. Para simplificar el proceso, he creado una hoja de cálculo que hace todas las operaciones por tí y te muestra diversos datos, como el tiempo que tardas en rentabilizar cada tipo de empresa o los ingresos percibidos en tus compañías, a partir de la introducción de una serie de valores (precios de venta en el mercado, impuestos, bonuses). La contratación de empleados no está contemplada puesto que como podrás comprobar, no sale rentable a menos que dispongas de una Q6.
Si quieres hacer uso de ésta herramienta, tienes dos opciones:
Hoja de cálculo de rentabilidad de empresas en gdoc. Necesitarás una cuenta de gmail. Una vez la tengas haz click en la pestaña File y a continuación en Make a copy para realizar una copia de la hoja de cálculo que se guardará en tu cuenta y que podrás manipular.
Versión en formato de Excel (XLS) para descargar. Necesitarás Microsoft Excel. Simplemente descarga el archivo y ábrelo con el programa.
La hoja de cálculo tiene notas explicativas que indican cómo funciona a grandes rasgos, que se visualizan al pasar el ratón sobre una casilla con triangulo amarillo, pero por si acaso explicaré un poco cómo se trabaja con ésta hoja de cálculo.
Lo único que tienes que hacer es introducir las variables, aquellos factores que determinan la rentabilidad de las empresas, éstas son:
> Precios de mercado. Valor en ESP de cada tipo de producto manufacturado (panes y armas) en el mercado por unidad.
> Factores. Bonuses de los que dispone el país, que se introducen a modo de coeficiente (0% > 1.00, 20% > 1.20, 40% > 1.40, etc.), IVA en porcentaje y precio en ESP de las materias primas en el mercado.
> Mercado monetario. Valor de cambio de Gold a ESP.
> Entrenamiento. Si quieres que tu presupuesto diario incluya los gastos en boosters de entrenamiento y los ingresos por medallas de super soldado introduce aquí los boosters que utilizas, si el país tiene NE y si tienes referidos, según explican las notas.
> Compañías. Introduce aquí las compañías de las que dispones para conocer tus ganancias diarias o realiza simulaciones de cara al futuro para preveer tu presupuesto cuando construyas más empresas.
Introducidas las variables, sólo queda observar los resultados, que son:
> WaM en Manufacturas. Beneficios en ESP por trabajar uno mismo en empresas de panes y/o armas. Incluye gasto en materias primas.
> WaM en RAW. Beneficios en ESP por trabajar uno mismo en empresas de materias primas.
Los valores que aparecen en recuadros más oscuros debajo de los valores de beneficios indican el número de días que tardas en rentabilizar la empresa. La primera fila respondes a armas y la segunda a comida. Evidentemente cuanto menos se tarde en rentabilizar la empresa, más rentable es ésta, puesto que los beneficios por ESP o Gold invertidos serán mayores.
> Compañías. Tras introducir el número de empresas de cada tipo supuestos o reales, te muestra los beneficios que se ingresan a partir de esa cantidad de empresas.
> Presupuesto/Gold. Balance diario en Gold. Incluye medallas de trabajador destacado (HW) y super soldado (SS).
Así, la conclusión que se puede sacar actualmente de ésta hoja de cálculo es que las empresas Q2 de materias primas, en concreto de comida, son con diferencia las más rentables junto a las Q4, pero al ser más asequibles que éstas últimas, parecen la mejor opción para el nuevo ciudadano.
NOTA: SOBRE LOS PAGOS DE MISIONES ATRASADAS. El Viceministro de Educación y Cultura, Meraniel, se dispone a mandar mensajes a todos los solicitantes para comprobar que siguen activos. Todo aquel que no responda el mensaje en 7 días perderá el derecho a reclamar los premios de misiones sin pagar por el anterior Gobierno. Permanezcan atentos a éste Boletín para más información al respecto.
También quisieramos recordar que esperamos voluntarios para el proyecto de actualización de la Wiki, anunciado en el anterior Boletín. 10.000 ESP en premios para aquellos que más contribuyan. Para participar, MP a esta organización o al propio Ministro.
Un cordial saludo;
Outsmarter
Ministro de Educación y Cultura
Comments
http://www.nonstick.com/wsounds/rrtong.mp3
votad por la nueva cabecera
looool pedobear stalinista
Otro boletín del que me desuscribo, más logotipos de ferreterías sobre fondo rojo y me voy a fundar un país en alguna zona gris del mapa.
v
Genial el contenido.
la cabezara es muy muy buena jajajaj
Buen doc para los novatos y no tan novatos
Votado
Logotipos de ferreterias!! jajajajaja
Da error el doc Excel para descargar. Míralo, por favor. A ver si voy a ser yo.
Las mejores siempre han sido las q2, valen y producen el doble pero gastan 10 de vida en vez de 20 si tienes 2q1, que para los nuevos es pasta
Joder, se me ha ido la pinza. Ahora edito.
V+S. Y que tal cambiar panes por vodka? seguro que las batallas serían mejores...
votadísimo
OutSmarter con complejo de sumsura, me parto.
Que me la sude bastante el dinero no quiere decir que no sepa del tema.
Muy bueno
gran cabecera!
ese pedobear stalinista\o/
Buen aporte.
Este mes se puede decir que ahí arriba hay un eGobierno.
perfecto seguir así
ese pedobear ya es camarada, asi si parias de la tierra
buen trabajo v!
Muy bueno
Varios apuntes. Lo primero, que a nadie se le ocurra tomar una q1 de raw como rentable. Las Q1 de raw son de las menos rentables, con diferencia.
La única duda al hacer empresas es entre hacer Q2 o Q4 de raw. Un error muy común, cuando se empiezan a hacer cálculos de rentabilidades en empresas, es el no tener en cuenta el coste en comida de los 10 de vida que cuesta trabajar en cada empresa. Eso es lo que lo cambia todo.
Trabajar en una empresa cuesta 10 puntos de vida, osea, 2 esp.
Una empresa q4 equivale a 2.833 empresas q2, y a 5.666 empresas q1.
Es por ello que la mención de una empresa q1 como rentable es una aberración, y haciendo cálculos te das cuenta de que las más rentables son las q2 de raw, seguidas de cerca por las q4.
Para calcular la rentabilidad entre las q2 y las q4 hace falta tener en cuenta el precio del raw y la cantidad de recursos del país. Sólo en el caso de países que no tengan ningún rercuso, y que el raw valga menos de 0.16, sería más rentable la q4 que la q2. A partir de ahí, mientras más recursos o mayor sea el valor del raw, mayor es la diferencia de rentabilidad de las q2 sobre las q4.
La conclusión es: Q2 siempre, a piñon, hasta que tengamos un nivel de ingresos elevado y queramos empezar a reservar vida para pelear, con lo que empezaremos a ir sustituyendo las q2 por q4.
Red Pedobear Rulez.
Gran trabajo querido 😘
SUmsura tienes razon pero yo a los novatos siempre les recomiendo empezar con las Q1 xq asi tienen que ahorrar durante menos dias para ocmprar una.
hombre una Q2 son 3k ESP, que vienen siendo 20 dias si no subes nivel ni consigues medallas
Ahora Pedobear se ha ganado a pulso la primera parte de su nombre.
Sumsura rules.
@Sumsura. Tocho resumible en:
> Si incluyes el gasto en vitalidad por trabajar la Q1 resulta un 33% menos rentable actualmente.
> El efecto negativo del gasto en vitalidad se diluye para mayores niveles de producción por bonus y mayores precios de venta.
Gracias por el toque, ahora añado gasto por trabajo.
jajajaj ¿Quién ha hecho esta cabecera? me encanta.
ok