Mas de 20.000 esp en premios

Day 1,767, 15:53 Published in Spain Spain by DracS11

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El titulo no es una “falacia”, es real. Haz las cuentas!!!!
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2º torneo de Ajedrez
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1.- Premios (Se han incrementado los premios hasta la 10º posición)

Clasificación absoluta (13.250 esp en premios)*

1º.- 5.000 esp

2º.- 3.000 esp

3º.- 2.000 esp

4º.- 1.000 esp

5º.- 500 esp

6º.- 450 esp

7º.- 400 esp

8º.- 350 esp

9º.- 300 esp

10º.- 250 esp

Clasificación por equipos (4.750 esp en premios)*

1º.- 3.000 esp

2º.- 1.250 esp

3º.- 500 esp

Juego de las Casillas (Un solo premio al afortunado de 1000 esp)*

1º. 1.000 esp


(😉 A estos premios hemos de añadir la recaudación de las inscripciones.


Nota:

Se ha procedido a hacer alguna modificación respecto a las bases iniciales.

1º.- Se introduce un tiempo máximo de espera en el local de juego de 15 minutos, si anteriormente no se ha anunciado al arbitro del torneo la ausencia por alguna causa.

2º.- La competición por equipos sufre una modificación y estos se formarán por 4 jugadores que pertenenzcan al mismo partido politico, o bien si son extrangeros por su nacionalidad.


Enlace a las bases del torneo



Enlace al formulario de inscripción



Como funciona el juego del tablero?

El tablero esta formado por 64 casillas, el jugador solo deberá elegir en la inscripción una casilla vacia (en el caso de estar elegida ya, el arbitro se pondrá en contacto para que pueda elegir una de las que queden vacias).


(Ejemplo 1)

En cada ronda se sumaran los punto de cada jugador en su casilla...., haciendo al final de la 7º ronda un total (vease ejemplo 1)


(Ejemplo 2)

Supongamos que hemos elegido la casilla D4, veriamos (ejemplo 2) que esa casilla en la ronda 1 estaria a 0, en la ronda 2 incrementaria y seria de 0,5, en la ronda 3 de 0,5 igualmente y en la ronda 4 sumaria 1,5, en la ronda 5 tendriamos 2,5, en la ronda 6 sumaria 3 puntos y por ultimo en la ronda 7 daria un total de 3,5 puntos.

Si esto lo extrapolamos a cada una de las casillas veriamos el tablero con una cantidad en cada casilla que seria la suma de cada uno de los jugadores.

Al final vemos que si sumamos los totales de cada una de las celdas nos da unos totales por fila y columna.


(Ejemplo 3)

Cruzamos la fila con la columna de mayor puntuación y nos da una casilla, esta será la GANADORA.

Como podeis comprobar, no tiene que ser el que tiene más victorias el ganador del juego, sino aquel que ha tenido los mejores compañeros de fila y columna.

Consulta de las casillas vacias

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Agradecerles el aporte economico para la realización de este torneo.
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