Mapas, juego y negocio [VIÑETA inside]

Day 923, 12:21 Published in Spain Spain by Ruben Alejandro Cohen Tercero
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A vueltas con los mapas del tesoro…

Algunos recordaréis todavía el cabreo que me pillé con los últimos mapas del tesoro que abrí. Un cabreo que reflejé en este artículo. Pues bien, 17 días después la historia se repite. Dos mapas el mismo día –uno por llegar a nivel 17 y otro por la medalla deHard Worker– y dos nuevas decepciones: 4,71 y 4,75 Gold respectivamente. Lo lamentable del asunto es que viendo las cantidades que han comentado otros jugadores en el hilo del Foro Unificado, parece que puedo darme con un canto en los dientes.

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Gracias a Mr. Smee por su pedazo de viñeta. Haz click para verla más grande

Más allá del cabreo puntual que supone que los premios sean inferiores a los 5 Gold, medidas como la inclusión de los mapas del tesoro inducen a reflexionar seriamente sobre el rumbo hacia el que los administradores quieren que navegue este juego.

Juego y negocio

Para mi eRepublik es un juego. Para Alexis Bonte, un negocio. Hasta aquí. nada que objetar. Sin embargo, cuando la visión de negocio no mejora la experiencia de juego, sino que la entorpece, entramos en terreno pantanoso.

Para bien o para mal, los eCiudadanos somos la base de eRepublik, porque el juego está pensado para jugarlo –algo lógico, pero que parece que hay que recordar cada dos por tres–, no para exhibirlo como si fuera un león en una jaula de un zoo. Las decisiones que afectan a la experiencia de juego deberían ser más meditadas por parte de los administradores. Cortándonos el suministro de Gold drásticamente no vamos a lanzarnos como locos a quemar nuestras tarjetas de crédito y nuestras cuentas de PayPal para poder seguir jugando. Al menos yo no voy a hacerlo y creo que muchos de vosotros tampoco.

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Alexis, no te cargues el juego intentando ganar más dinero

Los mejores elementos de eR son outgame: los foros, los chats y la propia gente. Pese a las limitaciones de eRepublik, los eCiudadanos hemos sabido llevar la experiencia de eRepublik mucho más lejos de lo que Alexis podría haber imaginado jamás. Sin embargo, en lugar de reconocer nuestro mérito y alabar nuestro espíritu, los administradores nos ponen todavía más trabas.

¿Ejemplos? Muchos. Queremos eliminar las multis –bueno el Gold que se obtiene ilícitamente de las multis–, pues nos cargamos la mitad de cosas que pueden hacer los novatos en sus primeros 12 niveles de vida. ¿Queremos evitar la propagación de contenido inapropiado por los periódicos? Pues restringimos drásticamente las opciones a disposición de los editores. Y así podríamos seguir hasta el infinito.

Por cierto, hablando del módulo periodístico

El módulo periodístico merece una reflexión aparte. Las ya de por si amplias limitaciones que tiene se ven aumentadas por la casi paranoica obsesión de evitar cualquier código malicioso en los artículos que se publican. Por favor, seamos serios. Respetar atributos como la elección del tamaño de las imágenes no es incompatible con garantizar la seguridad del sistema ante ataques malintencionados. Sí, puede que cada cierto tiempo tengamos un All Hail Lelouch, pero los jugadores que queremos disfrutar de eRepublik sin incumplir las normas pagamos un precio demasiado alto por los ataques de este estilo. Sin embargo, cuando ataques similares condicionan el desarrollo del juego en el módulo militar, parece que los administradores se lavan las manos, sumiéndonos en la mayor de las indefensiones.

Estimados administradores. Soportamos pollos sin cabeza día sí y día también, promesas sobre una V2 que nunca llega, recortes en las posibilidades que ofrece el juego y aquí seguimos. Creo que nos merecemos más de lo que recibimos a cambio.

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