Manda Golds la cosa !! [Vol II]

Day 1,176, 08:25 Published in Spain Spain by Llendar_113


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Si te gustó el Volumen I, no te pierdas la continuación, esta vez sobre el módulo económico



En sus orígenes, el módulo económico tenía como intención simular otro de los pilares básicos que cualquier sociedad tiene, y es su economía. Destaca sobre todo por la presencia de diferentes tipos de impuestos, a saber: IVA, renta e importación.
Todo este dinero llegaba a las arcas del Estado, que puede usar Gold para emitir moneda nacional, que posteriormente puede ser usada en el mercado monetario para cambiarlo por más oro, siendo el estado eEspañol capaz de emitir por 500G moneda que una vez vendida, daba de beneficio 2000G.

Siempre ha habido un equilibrio en todo el mercado, sobre todo cuando los trabajos estaban divididos en manufacturas, raw y construcciones, ya que garantizaba la independencia de cada uno de los sectores, ya que no es lo mismo pagar a un trabajador por producir un producto directamente y de consumo obligado por el resto de industrias, que armas o panes que requieres mucho más gasto y son de venta más complicada.

Entonces llegó la primera hecatombe, cuando se introdujeron los Napoleones. Esto provocó una salida masiva de oro del juego, ya que alteraba y mucho el equilibrio entrada/salida del juego. Las monedas nacionales sufrieron devaluaciones en seguida, algo similar a lo que nos ha pasado ahora, pero en menor escala. Como teníamos una economía única gracias a Asturias, no nos costó mucho recuperarnos del golpe
(NOTA: antes, gracias al hight iron, Asturias era con diferencia la región más productiva de todo eR, mucho más que LK o HK, las famosas colonias)



Pero hubo varios cambios de recursos.
El primero de todos no tiene por qué ser realmente algo malo, pues añadieron el titanio para los helicópteros y los tanques, industrias nuevas que pretendían dar nueva vida a un mercado desgastado y colapsado, donde ya había demasiado de todo.
Pero el último cambio realizado, ese es el que ha matado la economía. Digamos que todo lo anterior ha sido una pequeña introducción histórica, para todos aquellos que no hayan vivido los realmente buenos tiempos de eR, aquí comienza lo bueno y largo:

Comenzamos por los cambios en el sistema de recursos. Pasamos de tener regiones con materias primas como hierro, titanio, piedra, petróleo, grano, en niveles hight, medium, low, a tener un montón de recursos, diferentes, que afectan no a la productividad de las materias primas, sino a las manufacturas también, viéndose afectadas la comida y las armas. Cada recurso un 5% más.
Lo malo es que lo que hasta ahora había sido el recurso estrella de todo el juego, el hierro, dejaba de ser un tesoro porque casi todo quisti tiene ahora acceso a él, y a la mayoría de los recursos. FAIL.

Con eso, Asturias deja de ser la potencia económica que era, España pierde su principal fuente de ingresos, y encima ahora las empresas están en los países, no en las regiones. Alguno podrá pensar que eso es bueno, pero lo que realmente hacemos, de nuevo, es manipular a la gente. Lo que ocurre es que obligas a que, si quieres las empresas de un país, no te baste con ir de cabeza a la región interesante, sino que tienes que abrir veintemil batallas y ganarlas todas, es decir gastar mucho más. Esto es un claro ejemplo de como usamos el módulo generador de riqueza para empobrecer.

Para continuar la faena, anuncian la desaparición de las Org, obligando a mudar las empresas a los ciudadanos, que encima obtienen un +25% si la empresas es de su ciudadanía.
-efecto 1: a la mierda los negocios internacionales
-efecto 2: doble de saturación de mercados locales de grandes países

Continuamos con la posibilidad de trabajar cada uno en nuestras empresas, a cambio de 10 de vitalidad, pero sin cobrar salario (¿cómo vas a pagar al director?). Esto es ya el cachondeo máximo: autoabastecimiento. Es decir, te basta con tener unas cuantas empresas y algunas de comida para apaliar el gasto en panes.
-efecto1: enriquecimiento de los jew aún más
-efecto2: triple saturación de mercado
-efecto3: ¿para qué tener empleados? desempleo, bajada general de salarios, bajada de poder adquisitivo, bajada de precios, ciclo vicioso.

Es decir, que gracias a todo esto, lo que conseguimos es tener un mercado sobresaturado de productos de baja calidad, producidos muchas veces a coste 0, es decir, que puedes competir todo lo que quieres con ellos, bajando los precios, porque sigues obteniendo muuuucho beneficio, así que arruinas a los que usan trabajadores, lo que obliga a cerrar a los pobres sus pequeñas empresas. ¿quién sobrevive? los grandes jews con sus holdings.
Entonces entra en juego nuestro amigo Plato con su bot y empieza a comprar productor por un tubo, sin control alguno, generando un montón de moneda local de la nada. Y como lección básica de economía: ¿qué ocurre cuando general dinero del que hay en circulación?--> se DEVALÚA, que es exactamente lo que ha pasado ahora. TODAS las economías están hechas polvo por culpa del bot.

Y como necesitan "revaluarlas", pues se buscan un sistema que te obligue a consumir moneda nacional, y entonces se les ocurre montar una granja.

Para tener más empresas, es necesario gastar 1000 de cualquier moneda y comprar un terreno, Se supone que tendría que hacer efecto, pero quien hace la ley, muchas veces hace la trampa. Con la nueva actualización, han hecho una combinación ligeramente idiota: han regalado 3 terrenos a todos los jugadores. Si a eso le sumamos la reducción del coste de apertura de paulatino que ha ido sufriendo (de 20G en v1, a 40 en v2, a 20 hace ná, y a 10 ahora), doblamos el efecto ya descrito



Con esto, lo único que van a conseguir es lo siguiente:

+Que los nuevos jugadores puedan abrir empresas en cuanto lleguen al nivel 12, porque se supone que hasta el 14 no pueden cambiar el oro por moneda (a saber si lo habrán cambiado). Esto, lejos de ser bueno, es una dinaimta para el mercado, porque solo va a conseguir que desde pronto puedan empezar a producirse sus cosas, y no a comprarlas. Copará aún más (si se puede) el mercado, que a pesar del bot sigue destrozado.
+Lo anterior es parte de otro ciclo vicioso de esos que a los Admin les gustan tanto: los nuevos tendrán sus tres empresas para hacer sus cosas básicas, pero al estar el mercado tan mal, apenas venderán y obtendrán beneficio. La mayoría de las veces se irán a pique los que intenten prosperar. Les costará mucho reunir dinero para comprar más terrenos, y mucho más para conseguir subir sus empresas de calidad. De eso que se olviden. Los beneficiados: los grandes jews que ya tienen sus empresas bien asentadas, y que si necesitan más, no tienen problemas en tenerlo
+: aún más devaluación de la moneda, ya que ahora el Gold vale todavía menos. Antes te lo pensabas para abrir un q1, ahora cualquiera que gane dos medallejas se puede abrir, con lo que desaparecerá aún más gold en inversiones inútiles que a la larga serán una pérdida de tiempo


SALIDA DE GOLD EN BATALLAS
SALIDA DE GOLD EN EMPRESAS CHORRAS E IRRENTABLES
DEVALUACIÓN SISTEMÁTICA DE MONEDAS (bot)
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