Manda Golds la cosa !! [Vol I]

Day 1,176, 01:28 Published in Spain Spain by Llendar_113


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Venga ya, si no teníamos bastante encima con todas las "mejoras" anteriores de las que hemos sido víctima durante estos últimos tiempos, ahora nos estamos convirtiendo en una especie de farmville.

Lo que quiero deciros es algo que todos ya sabemos, pero voy a reunir toda la información para que comprendamos hasta donde llega el alcance de todo esto... queridos lectores trolls, momios, otakus, rojazos, fachosos, perroflautistas, varnishistas, diosit...oh wait (no, vosotros no), periodistas, empresarios, trameros varios.... manda golds la cosa



Los últimos cambios en el módulo militar desde la llegada de la v2, y los más recientes en el económico, nos hicieron darnos cuenta a todos de lo que querían los admin y creadores del juego: que usáramos la vida para comprar jolds.
Hasta cierto punto entiendes que es un negocio, del cual tienen que sacar beneficios, ya que el registro y tal es gratuito, y la moneda "especial" se puede obtener de más maneras y sin gastarnos nuestros euros en ella (empresas, medallas, meter nuevos...).

-El primer cambio lo tuvimos con la llegada de Rising y los boosters, especialmente mencionable nuestro amigo Napoleón. Ya por ese tiempo hubo una crisis similar a la que tenemos encima, porque todo el mundo quería los oros para ser to fuertoteh y hacer pupa en el módulo militar, el cual por cierto también se vió afectado por los boosters, y los health pack (economía y militar)

-Se aumentó los panes diarios que se podían consumir, dando la opción de gastar mucho más para pegar más fuerte (mod militar)


Hasta aquí, más o menos pudimos recuperarnos y adaptarnos, pero nada más recuperar lo que creíamos normalidad de nuevo, comenzaron a sucederse los cambios vertiginosos de los últimos meses, cambios que de manera totalmente directa y en apariencia no respondían a la avaricia, pero que finalmente se ha comprobado que eran estrategias perfectamente ideadas y controladas. La gran mayoría responden a los módulos económicos y militar. Como a escribir esto me he dado cuenta de que las dos juntas serían demasiado tochas, divido el artículo en dos, ok?


MOD. MILITAR

antes, recordemos como era el móduclo militar de antes... recordemos cuando eEspaña atacaba eFrancia a todas sus regiones fronterizas. Eran tiempos interesantes, de vigilar varias batallas simultáneas, y de confundir al enemigo, llegando a conquistar todas a la vez. Siempre y cuando Polonia no le diera a la vez por la espalda, claro.

Ahora no se puede, como todos sabemos. Un país solo puede hacer frente a un ataque a la vez, ¿qué significa eso? poder concentrado. Tienes que gastar todo en defender o atacar una sola zona, lo que hace que tengas que gastar más, ya que no hay factor sorpresa, como solía haber.
Claro que las rw todavía daban algo de sentido y emoción a todo el tinglado, pero recientemente se cambió, porque no quedaba bonito unos tanto y otros tan poco, asi que de nuevo, solo una rw puede ser abierta de golpe. Imaginen que a Francia le hubiera dado por quedarse en suelo español si las rw no hubieran triunfado. Seguramente hoy estaríamos peleando contra ellos.

Concentrar las batallas es una manera muy estratégica de hacer que aumente el daño que tienes que destinar, y si encima divides el combate en hasta 15 minirondas, de 2 horas cada una, con el agravante de que cada vez que empieza una, todo se resetea... gasto por dos tubos.
Esto lo hemos visto infinidad de vees: tanquear una batalla, y que el enemigo no esté oponiendo resistencia, o que tras darlo todo, el enemigo se lance con todo su Gold, o que un solo tío con over9k millones en el banco, se deja algunos miles con la visa, y derrota el solo a toda una nación.

Por supuesto, añadimos la medalla de héroe de campaña, para que no te quieres quedar tan ancho usando gold solo en una minibatalla (porque hay que usar minimo 50G para ser heroe de batalla, por lo general), sino que quieras hacerlo en varias.

Natural Enemy. Parece algo gracioso, poder declarar un enemigo natural, que implica guerra constante con bonus y todo... hasta gratis!!! de nuevo prueba de que nuestros admins (aka Plato) son de lo más inteligente que hay. Antes tenías que declarar la guerra, con un coste según los ciudadanos del país, y decidías las regiones a las que atacar, cuando eran los ataques, y podías retirarte de las batallas.
En cambio ahora, el NE te obliga a mantener una guerra de 7 dáis mínimo, durante los cuales se abren batallas automáticas, para obligarnos a luchar, y de retirarse, nanai, vamos, pudiendo gastar oros. ¿Resultado? declarar la guerra es gratis, luego se hace sin pensar, y como las batallas sin forzadas, te puedes ver como nosotros con Venezuela al principio, teniendo que dedicar oro y esfuerzo a no borrarlos del mapa, y que cualquier enemigo aproveche ese debilidad para tanquear por sorpresa y hacerte gastar más pasta. También tenemos el caso e Brasil, la cual se supone que quería dejar esto en "juegos de guerra" y ahora nos come Portugal (¿eh dicho Brasil?, perdón, quería decir Suriat).
Te obligan a luchar, y por tanto a gastar

Si nos fijamos, desde siempre este ha sido el módulo principal del juego, y ahora se ha ganado un puesto en la barra del menú, la pestaña "wars", que lo único que hace es llevarte a ver todas las guerras que hay activas en el eMundo, ¿con qué finalidad?: que luches más.
En sí misma, no tiene ese efecto, pero al tener una sección para ella sola, hace que los que entren nuevos tengan aún más conciencia de que luchar es algo super-importante, de que en cuento puedan tienen que darlo todo en la batalla. Es como comer la cabeza desde el principio, quedando apartados tan importantes como "partido", "comunidad", "economía", etc degradadas al final del menú, como una cosa secundaria.

Aunque claro, al menos no han desaparecido, como las pestañas "forum" y "newspaper" ¬¬