MACROGUÍA EREPUBLIKANA, VOLUMEN 4/5, MÓDULO MILITAR

Day 1,616, 06:11 Published in Spain Spain by David Valencia
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VOLUMEN 1/5 DE LA MACROGUÍA EREPUBLIKANA, INICIO.
http://www.erepublik.com/en/article/macrogu-a-erepublikana-volumen-1-5-2012123/1/20

VOLUMEN 2/5 DE LA MACROGUÍA EREPUBLIKANA, MÓDULO ECONÓMICO.
http://www.erepublik.com/es/article/macrogu-iacute-a-erepublikana-volumen-2-5-2012596/1/20

VOLUMEN 3/5 DE LA MACROGUÍA EREPUBLIKANA, EL MÓDULO POLÍTICO.
http://www.erepublik.com/es/article/macrogu-iacute-a-erepublikana-volumen-3-5-m-oacute-dulo-pol-iacute-tico--2013419/1/20

VOLUMEN 4/5 DE LA MACROGUÍA EREPUBLIKANA, EL MÓDULO MILITAR.
http://www.erepublik.com/es/article/macrogu-a-erepublikana-volumen-4-5-m-dulo-militar-2015197/1/20

VOLUMEN 5/5 DE LA MACROGUÍA EREPUBLIKANA, EL MÓDULO SOCIAL
http://www.erepublik.com/es/article/volumen-5-5-de-la-macrogu-a-erepublikana-m-dulo-social--2019819/1/20


VOLUMEN 4/5 DE LA MACROGUÍA EREPUBLIKANA, EL MÓDULO MILITAR



Hoy, queridos lectores, os traigo el 4º volumen de la guía que yo mismo estoy realizando. Hoy os enseñare todo lo que pueda del MÓDULO MILITAR.


1. CAMPAÑAS Y BATALLAS

Este juego, a parte de ser un “simulador social”, también ofrece la posibilidad de que los países entren en conflicto entre ellos. En una guerra entre ambos países, independientemente del motivo por el cual surja (por apoyo a un aliado, por bonus, por…. que si), las dos palabras claves que surgen son:

-Campañas: Las campañas tienen como objetivo, siempre, conquistar un territorio (provincia o estado federal según el país). Existen dos bandos, el agresor y el defensor. Siempre será el bando agresor el que golpee primero, es decir, el que inicie primero la guerra, eligiendo que territorio atacar y a que hora (esto lo decide el presidente de cada epais). Para poder ganar cada campaña es necesario ganar rondas, o batallas, las cuales acaban cuando llegan a 1800 puntos. El primer bando que logre 83 puntos gana. Para ganar una ronda es necesario poder alcanzar 1800 puntos y para poder ganar estos puntos, es necesario obtener más de un 50% de la barrita de cada batalla. Los puntos durante la batalla se distribuyen de manera desigual. Durante los primeros 30 minutos, iran de 10 en 10. Durante los siguientes 30 minutos, irán de 20 en 20, Durante los siguientes 30, de 30 en 30. Para finalizar, los ultimos 30 minutos, la puntuación irá de 60 en 60 puntos. Por tanto, una batalla tan solo podrá durar dos horas máximo, siendo el ganador el que tenga mayor puntuación si se llegará a este límite de tiempo.

De 0 a 30 minutos: 10 puntos por minuto.
De 30 a 60 minutos: 20 puntos por minuto.
De 60 a 90 minutos: 30 puntos por minuto.
De 90 a 120 minutos: 60 puntos por minuto.

Si el bando agresor gana la campaña, elegirá otro territorio y hora de ataque. Si ha ganado el bando defensor, ese derecho ahora le corresponderá a el, siendo este el que lleve la iniciativa en la siguiente campaña.



-1: Países en conflicto.

-2: Región en disputa.

-3: Pulsaremos para poder luchar.

También existen “Resistance Wars”, guerra de la resistencia, lanzada por 10 jugadores, los cuales han pagado 1000 de moneda local, para poder liberar la región y devolverla al país. Solo podrán luchar aquellos que estén viviendo en esa zona, por lo que será necesario trasladarse al pais de la zona revelada si no vivimos allí. Para poder pagar una RW, será necesario estar viviendo allí ya en la zona en el momento de la proclamación, siempre 24 horas despues de la conquista de dicho territorio. Si logramos ser participes de una RW y esta es ganada, obtendremos la medalla de la resistencia y 5 GOLD.

-Batallas: Cada batalla de una campaña representa una corona y en ella se decide quien de los dos bandos logra ganar una ronda.

(EDITADO: con la nueva actualizacón ya no aparecen las coronas (punto 3), os aparecera "información de la campaña" para ver el estado de esta camapaña y divisiones)

Esta es la imagen que caracteriza a cada batalla.

-1: El país del cual vas a pegar, es decir, el bando por el cual vas a luchar, a la derecha esta el país al cual vas a atacar.

-2: El territorio en disputa de esta campaña.

-3: Las coronas. Estas son las rondas mencionadas antes. Debemos de procurar ganar 8 para poder lograr la victoria. AHORA AQUÍ APARECERA INFORMACIÓN DE CAMPAÑA, y podremos ver el estado de cada división:



Según la división que seas, lucharas en una batalla u otra. Cada campaña esta divididad en 4 rondas las cuales corresponden a las 4 divisiones:

Nivel 1- 24 Guardia Nacional - 0 a 4999 puntos de nivel

Nivel 25 - 29 Soldados - 5000 - 24999 puntos de nivel

Nivel 30 - 36 Fuerzas Nacionales - 25000 - 59999 puntos de nivel

Nivel +37 - Tanques +60000 puntos de nivel

Aquí teneis la nueva imagen donde se encuentra el país por el cual luchamos (1), los puntos que posee (2), los puntos que resgistran cada división (3) y los puntos necesarios para ganar la batalla, que son 83 puntos.

Es por ello que en cada ronda, pueden ganar 2 divisiones y perder otras dos del mismo país, por lo que importa siempre es llegar el primero a los 83 puntos, siendo los puntos máximos por ronda 11 puntos si las divisiones de un epais ganan todas las rondas.

-4: Los puntos de la actual ronda. Deberemos de procurar que nuestro bando llegue antes que el otro a 1800 puntos para procurarnos la victoria de esta ronda.

-5: El Battle Hero. Este es el jugador de nuestro bando que más daño esta produciendo. Cada bando posee uno. Al final de la ronda, el jugador de cada bando que más daño haya producido, se llevará la medalla de Battle Hero, siendo correspondida segun su división:

División 1: 2 GOLD
División 2: 3 GOLD
División 3: 4 GOLD
División 4: 5 GOLD

CAMPAIGN HERO: 5 GOLD sea cual sea la división.

-6: Jugadores. Estos son los jugadores que están luchando en este momento, con su respectivo daño. El daño que viene representado, es el producido por matar a un enemigo.

-7: Nosotros. Aquí veremos nuestra imagen, nuestra vitalidad y fuerza.

-8: Nuestras armas. Aquí vendrán representadas el arma con la cual estamos luchando en este momento. Si queremos cambiar de armas, le daremos a la flechita. Siempre nos aparecerá el arma de mejor calidad al principio. Como consejo que os doy, debéis de tener al menos dos armas de distinta calidad. Así, cuando vayáis a rematar a un enemigo, si vemos que le queda muy poco de vitalidad, cambiaremos a otra arma de menor calidad, para conservar la de mayor calidad para otro enemigo con más vitalidad. Es por ello que siempre deberíamos de tener algunas pistolas (Q1) o ametralladoras (Q2) en la reserva.

-9: Nuestro nivel en el módulo militar.



Aquí podemos observar todos los rangos militares de Erepublik. Cada uno nos dará un 5% más de daño y también nos darán una barrita de energía.

-10: Comida / barrita: Aquí podremos comer o tomar barritas energéticas cuando no tengamos más vitalidad. También, si tenemos GOLD, podremos consumir health pack’s, cosa que no recomiendo (es un precio demasiado elevado para tan poca vitalidad).

2. ARMAS Y PANES

Para poder participar en una campaña, necesitaras de panes y armas. Los panes (comida) nos darán la vitalidad suficiente para poder seguir luchando cada vez que esta se consuma. Las armas, nos ofrecerán la posibilidad de ofrecer más daño. Cada calidad de armas y panes afecta a la cantidad de vitalidad recuperada y al daño ofrecido respectivamente. Además cuanto mayor sea la calidad de las armas, mayor uso podremos darle. También decir que no es necesario poseer armas para poder luchar, ya que podremos luchar “con los puños” (sin armas).

3. NATURAL ENEMY

En la mayoría de conflictos entre dos países, al menos uno posee como NE (natural enemy) al bando contrario. El Natural Enema es una opción que poseen los gobiernos para poder designar a un epais como enemigo natural. Declarar NE es declarar la guerra de manera abierta a un epais. Solo se puede nombrar un NE por cada país, y para ello se necesita el apoyo del congreso. EL NE sirve para poder obtener bonus de daño frente al país declarado enemigo natural.



4. LOS BONUS

Los bonus, esos grandes desconocidos. Un conflicto entre dos países puede surgir por, diferencias políticas entre ellos, por apoyo a un aliado y por los bonus. Podríamos decir que lo que separa de un país fuerte a uno no tan fuerte es esto. Los bonus permiten aumentar la producción de un país y esto se consigue abarcando todos los recursos que ofrece erepublik.



-1: Los recursos totales de erepublik.

-2: Los recursos que posee el país, y en que provincia / estado federado los posee.

Para tener un bonus del 100%, es necesario poseer todos los recursos disponibles en erepublik. Además, para tener el bonus al 100% también es necesario que los territorios con dichos recursos estén conectados con la capital del país. Si conquistan la capital del país, se elegirá la siguiente provincia o estado federado con más poblacion y la asilan, no se tendrá ningún bonus.


4. MU, MILITAR UNIT

La militar unit es una agrupación de jugadores que lucharán por los mismos objetivos. Dentro de una MU, existirá un “commander” (comandante), capitanes de regimiento y soldados. Cada MU puede poseer varios regimientos y por ello varios capitanes de regimiento, pero tan solo un comandante. Al ingresar a una MU, lo harás como recluta siempre y necesitaras alcanzar una serie de objetivos establecidos por la MU para poder ser un soldado. También puedes ser admitido si el comandante así lo cree oportuno sin necesidad de alcanzar los objetivos.


Aquí poseemos la pagina principal de la MU Sasha Grey’s army, siendo el 1, la descripción de la milicia, el 2 el comandante, el 3 el capitán de mi regimiento y el 4 los miembros de la milicia. Si damos a SEE ALL, podremos ver el número de regimientos y miembros de la milicia.

También se puede optar por crear una MU, a partir de nivel 20, por 40 GOLD y con un rango militar mayor o igual a comandante. Tan solo puedes estar en una MU a la vez, al igual que en un partido político.

Agradecimientos a Darkevil, a Cancerberus7 y a Wigol.