La fiebre del gold

Day 1,249, 15:14 Published in Spain Spain by Caracusto



En la VR el dinero mueve el mundo, bueno y el sexo también, aunque quizás queremos tener dinero para acceder más fácilmente al sexo, pero esa no es las cuestión. La cuestión es que a la hora de crear este “simulador” se decidieron por que en este mundo también todo se mueva por dinero: el gold. El gold es el objeto de deseo de casi todos los que vivimos en este juego.


Ahí está el maldito gold.

En este juego hay cuatro módulos, el periodistico y el político no tienen una ventaja clara por tener más gold, puede ayudar pero no hace que se obtengan resultados mejores. En el módulo económico tener más gold hace que puedas mejorar y aumentar tú holding empresarial, lo que te hará ganar más gold, por lo que si representa una gran ayuda. ¿Pero para que se quiere el gold en el juego? Hoy en día y tras el deterioro del módulo económico, la única motivación a tener gold es pegar mucho más fuerte. El módulo militar es el saco roto donde se consume todo el gold, y es el módulo en el que se sustenta cada vez más el juego.

Se que lo que voy a decir a continuación es propio de un pensamiento utópico, y que nunca se cambiará, pero para mi existen dos grandes problemas de base en este juego que hace que se vaya desvirtuando todo el:

1. Él módulo militar premia más el gold que los skills altos o las buenas estrategias. No está mal que quien tenga mas gold pueda pelear con mejor equipo y ser más eficiente, pero lo que no pueda ser es que el módulo militar se haya convertido en una hucha en donde quien mete más monedas gana. Aunque tengas a los mejores soldados del mundo, estos pueden ser igualados por gente con skill bajos pero con gold infinito, por lo que pueden pegar las veces que quieran y hacer un daño desorbitado para su experiencia en el juego.
2. Si el módulo militar se basa sólo en el consumo de gold, podríamos pensar que sigue siendo justo, pues ganarían los países en los que sus ciudadanos consiguen mediante su esfuerzo y estrategia acumular más dinero. Aquí entra el segundo problema, se permite la compra de dinero ficticio con dinero real, por lo que la competencia entre ciudadanos normales y visa-players es totalmente injusta y desvirtua totalmente el juego.


Así se conquista en erepublik, con bombardeos de dinero.

Esos dos problemas son la base de la decadencia del juego, y hace que la tendencia sea a incentivar la entrada de visa-players. Mucha gente dice que esto es normal, esto es un negocio y tienen que ganar dinero, y yo no estoy nada de acuerdo. Hay muchas formas de ganar dinero, pero si desvirtuas el juego lo matas.

EL MUNDO QUE IMAGINO:


¿Será este el mundo que imagino?

En el mundo que imagino no se puede comprar gold, el juego gracias a esto gana calidad, y genera beneficios por publicidad, y por ciudadanos VIP... ¿qué sería esto?. Pues que se podría pagar con dinero real para tener una versión del juego con muchas mejoras, pero que no desvirtue la competencia, no hará falta ser vip para tener los mejores resultados, y os aseguro que muchos más ciudadanos que los visa-players pagarían por esto. He jugado a muchos juego con este tipo de políticas y funcionan mucho mejor que lo que se ha hecho aquí con los visa-players.

Posibles mejoras que podría traer, por poner un ejemplo, seguramente habría alguna más jugosas:

1. Estadísticas detalladas de tus actuaciones en batallas.
2. Muchas más opciones de personalización del perfil del ciudadano.
3. Disponibilidad de opciones y estadísticas para controlar los gastos e ingresos de las empresas.
4. Opciones de personalización para los periodicos y su maquetación.


Se que esto nunca se hará, pero para mi sería la clave del inicio de un “Nuevo Mundo” de verdad.


P😨 Por cierto, y no tiene nada que ver, dada la deriva de este juego a acoger cada vez más instrumentos de las redes sociales, ¿por qué no introducen de una vez la posibilidad de hablar directamente ingame con la gente que esté conectada al juego? Yo creo que le daría más vidilla, y nos ayudaría a reducir la tasa de abandono de los nuevos jugadores, ya que estos no entran en el irc, y no se integran. Con esto, se podría hablar con ellos desde el principio y ayudarles en sus primeros pasos.