I Torneo Transformice: normas, manual y mas cosas

Day 1,086, 04:06 Published in Spain Spain by Alma Blanquivioleta


Bueno, aquí estamos otra vez, esta vez, para explicaros las bases del concurso, un pequeño manual sobre el chamaneo y los premios que repartiremos 🙂

NORMAS

25 participantes máximo (de momento hay 12 participantes, estáis a tiempo, el plazo terminara el viernes a las 0:00). Os podeis apuntar aqui

Los puntos obtenidos por cada ronda serian:
1º. 5 puntos
2º. 4 puntos
3º. 3 puntos
4º. 2 puntos
5º. 1 punto

Puntos obtenidos por chamanear:
20-25 ratones: 10 puntos
19-15 ratones: 8 puntos
14-10 ratones: 6 puntos
9-5 ratones: 4 puntos
4-1 ratón/es: 2 puntos
0 ratones: 0 puntos

Todos los jugadores deben de chamanear 2 veces, asi que en el caso de que haya un jugador que ya haya chamaneado, esa ronda no contara para puntos

Pantallas duelo: Tampoco contarán para la puntuación del juego, ya que cada jugador, debe de mostrar su habilidad para ayudar a los ratoncitos

Pantallas sin Chaman, contaran para la puntuación

Descalificación: Se descalificara a todo aquel jugador del torneo que impida la correcta ejecución del juego, es decir, lo que popularmente se llama troleo, salvo en las pantallas, permitidas, aquellas que no cuentan para puntuación

Se permite el uso de programas con el Trasformice StandAlone, el reproductor de Flash Player o la extension de Google Chrome para jugar a pantalla completa.

Pequeño manual de Chaman

Para moverse, con las flechas de control o WASD

Z, X, Shift, Ctrl, Rueda del ratón: Rotar objeto

B: Anclaje global: Esto agregará un ancla global al objeto actual. Esto sólo se puede utilizar en tablas, y sólo aparecerá en el centro. Este anclaje se define como inamovible.

C: Anclaje (inmutable): Esta ancla un objeto a otro con un ancla no giratorio, lo que significa la rotación relativa del objeto se mantendrá. Esto puede ser usado en todos los objetos físicos, ya sea en la izquierda, centro, o derecho, incluyendo las balas de cañón.

V: Anclaje Objetos: ambos objetos son libres de girar alrededor del punto de anclaje. Esto se puede aplicar a todos los objetos físicos, al igual que la versión inmutable.

N: Motor: Esta anclas un objeto a otro con un motor en sentido horario y se puede conectar a la izquierda, centro o derecha de cualquier objeto físico, como las anclas otro objeto.

Space: Objetos invisibles

Números 1-9: En lugar de seleccionar un objeto con el ratón, los jugadores pueden optar por seleccionar uno con las teclas numéricas. Esto hace que el desove artículos en un lugar mucho más rápido y más eficaz. Sólo los primeros nueve objetos para el mapa se puede seleccionar de esta manera.

Premios

1º clasificado: 100 ESP
2º clasificado: 60 ESP
3º clasificacion: 40 ESP

Premio a la originalidad por el chamaneo 40 ESP, este premio se otorgara a la persona, con mayor originalidad a la hora de ayudar a sus compañeros a llegar al agujero, tal como, hacer catapultas, ascensores...


*** Torneo promocionado por el Ministerio de Cultura ****



Lod_Hack, this article is for you!! Aupa los ratoncillos!