GUIA PARA BATALLAS

Day 1,057, 10:59 Published in Uruguay Uruguay by Min. de Educacion y Cultura


Ante las inminencia de los WG y los diversos cambios que el módulo militar ha experimentado, creimos importante el brindar una pequeña Guia del mismo, para lo cual cruzamos el eRío de la Plata y nos sumamos a una Batalla que Argentina libraba por medio de uno de sus Aliados.



En efecto, en esos momentos se vota en el Congreso Nacional la conformación de una Alianza con Venezuela, la cual nos permitirá integrarnos a los WG SAN, los cuales se han dispuesto en dos Grupos, de la siguiente forma:



DOS OBSERVACIONES IMPORTANTES:

1º: OLVIDARSE de todo lo vivido antes, en la V1, y sobre todo OLVIDARSE de los Hospitales, los 50 puntos de curación, etc.

2º: Las Guerras generan riquezas, pero también la consumen. No meterse en Batallas si no se tiene un presupuesto afín como para hacer frente a los gastos de ésta, o hacerlo con mucho cuidado.

ENTRAR EN BATALLA

Como siempre, existen dos formas básicas de entrar en la Batalla, ya sea desde el link que en breve encontraremos en la Principal, donde se informa de la actividad militar, o por medio del menú que a tal fin se encuentra en el Campo de Entrenamiento:



Por un lado u otro, se llega al Menú de Batallas, que nos permite elegir si sumarnos a ella o no y, como en este caso, a cual.





Atención:

1. Es muy importante iniciar la lucha con la vitalidad lo más cerca posible de 100

2.-Por cada lucha pierdes 10 de vitalidad.

3.-Puedes luchar tantas veces como tu vitalidad te lo permita, la cual podrás ir subiendo con paquetes de salud, 0,5 Gold por cada 10 puntos de vitalidad) o consumiendo alimentos.

4.-Puedes recuperar hasta 300 puntos de vitalidad en comida por día.

5.- Cuando estas por debajo de 20 en vitalidad el sistema bloquea el botón de luchar, por lo que no es posible "morir" en combate.




VISTA DE BATALLAS

Una vez decidimos ingresar, nos encontraremos en plena "tierra de nadie".



El sistema automáticamente nos ha asignado un "enemigo", con el cual cruzaremos fuego en uno o más ataques, hasta que uno de ambos quede fuera de combate. Recordemos que cada ataque nos insume 10 puntos de vitalidad.

Cada vez que nuestro "enemigo" sea derrotado, veremos una especie de "balance" de la acción, donde se nos informa de la "influencia" que nuestra participación ha causado en la guerra, o sea cuando eliminas al contrincante PvP, la posición en el Ranking y la Experiencia obtenida, a razón de 1 PE por cada Batalla. Debes aceptar el sumar, ("Add Influence"), para que esos datos se carguen y puedas continuar en pelea.




Aceptada esa pantalla de balance, volvemos a encontrarnos en el campo de guerra, para una nueva batalla y así sucesivamente hasta alcanzar el mínimo de puntos de Vitalidad posible para seguir peleando.

En ese caso veremos una imagen distinta, donde ya no nos es posible seguir atacando y en cambio nos aparece la opción de Comprar un "paquete de Salud", a razón de 0,5 Golds por 10 Puntos de Vitalidad.



En lo personal dejamos de lado tan gentil oferta y optamos por consumir los panes que teníamos en el inventario, con lo cual logramos subir lo necesario como para seguir batallando, mientras en otra pestaña que ya teníamos preparada de antemano con el Mercado volvíamos a completar el inventario, formando así un ciclo de pelear y comer, pelear y comer, hasta que dimos por finalizado el experimento y retornamos a eUruguay, en un estado lamentable, lo que nos llevó a una primera parada urgente en el Mercado nuevamente...




OTROS PUNTOS DE INTERES

Gracias al excelente trabajo de los amigos del Ministerio de Defensa eVenezolano, sabemos además otros ítems, tomados de su publicación oficial, http://www.erepublik.com/es/newspaper/min-defensa-evenezuela-179804/, lo que mucho agradecemos:


Batallas y battle hero.

Ahora las batallas están divididas en 16 batallas más pequeñas de 2 horas de duración c/u, el primero que logre alcanzar 8 victorias gana la batalla principal.

Aspectos importantes.

Una batalla global, es igual a, 16 pequeñas batallas de 2 horas C/U es decir una batalla puede durar entre 16 a 30 horas dependiendo del número de batallas ganadas por los bandos.

BH= Héroe de batalla

1.-los indicadores de batalla son las pequeñas coronas en la parte superior de donde está el retrato del actual BH.
2.-Las batallas finalizadas se indican con una corona coloreada en el bando que gano esa batalla.
3.- por cada batalla hay la posibilidad de ganar una medalla de BH, y se pueden ganar hasta 16 medallas por batalla global abierta.
4.-El daño que se realiza en una batalla se borra en la batalla siguiente, es decir, no es acumulativo.