Guia Militar y Estrategica (completisima)

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Guia Estrategica y Militar (RELOADED)
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1 - Votalo,reshoutealo y Suscribite.De esta manera,me haras mas facil las cosas para que los demas puedan aprender.
2 - Si seguis esta guia al pie de la letra,te podras convertir en un mejor esoldado y colaborar mejor en nuestra lucha diaria en el juego.

Glosario de terminos militares mas utilizados:
DoW (Declare of War)😃eclaracion de guerra (directo).
RW (Ressistance War):Guerra de resistencia.
NE (Natural Enemy):Enemigo Natural.
MPP (Mutual Protection Pact)😛acto de proteccion mutua.
WG (War games):Juegos de guerra.Son guerras pactadas de antemano.
TO (Take Over):Tomar desde afuera,o exteriormente,el control politico y economico de un pais ajeno.
CP (Country President):El Presidente del pais en el juego.
MoD (Ministry of defense):El Ministro de Defensa en el juego.
MoFA (Ministry of Foreign Affairs):El ministro del Exterior en el juego.
BH (battle Hero):Medalla de Heroe de Batalla.
CH (Campaign Hero):Medalla de Heroe de Campaña.
SS (Super Soldier):Medalla de Super Soldado.
AS (Air Strike):Golpe aereo.Guerra aerea.
Swapeo(deslizamiento):Toma de una region para ser otorgado a otro.

Parte 1:Tipos de guerra.Como dan inicio.
Declaracion de Guerra:Guerra de conquista:
Se da cuando un pais tiene la iniciativa y ataca cierta region de otro pais colindante.
La iniciativa se basa en la DoW donde el CP dicta y da curso al ataque mediante el Pago de 200 Golds mas el 5% de la poblacion que tiene Nivel 5.
Este es un proyecto de ley enviado al congreso para ser votado en 24 horas.
En la guerra de conquista,el CP propositor,puede elegir la Region que va a atacar(siempre y cuando sea limitrofe),teniendo de esa manera la iniciativa.Pasadas las 24 horas,se abre automaticamente una batalla en alguna de las regiones limitrofes.
La iniciativa se pierde,si se pierde la campaña que se desarrolla en esa region.Se puede recuperar la iniciativa si se gana una campaña de nuevo.
Declaracion de NE😕ey de Enemigo Natural:

Es un proyecto de ley que se envia al Congreso mediante cualquier congresista o el mismo Presidente,y en este se vota en un lapso de 24 Horas a un enemigo natural,teniendo el Pais que PRIMERO vota la iniciativa para atacar primero.
Cabe acotar que esta ley evita el pago de GOLDS para iniciar una guerra y es el mas utilizado hasta el momento.
La declaracion de NE finaliza en un lapso de 7 dias,o si los dos paises involucrados,dejan de tener fronteras comunes.Se puede cambiar el NE al finalizar el mismo.
Guerra ciudadana:Guerra de Resistencia (RW):
Esta guerra se da en regiones que no son originales al pais que la ocupa.

Mediante el aporte de 10 ciudadanos,los cuales otorgan 1000 cc y deben ser mayores al Nivel 17,se da comienzo a la Guerra de Resistencia,la cual tiene una particularidad respecto a un directo:En los directos,pueden participar los aliados de un pais.En la RW solo participan los ciudadanos que tienen residencia en el pais al cual pertenece la region en ese momento.
Esta guerra puede iniciarse 24 horas despues que la region fue ocupada.Se puede realizar solo una RW a la vez.
Para pelear en la RW debes fijar residencia en el pais que posee activa la misma.
una vez ahi,tienes la opcion de elegir por que bando luchar:

La rebelion es del pais de la Izquierda,el defensor (o dueño actual de la misma) es el pais de la Derecha.El nombre de la region esta en el medio.
Se puede cambiar de bando cuantas veces quieras.Solo basta con salir de la batalla y volver a entrar.
Guerras Pactadas:War Games:
Como el nombre lo indica,son guerras pactadas desde ANTES de su inicio,por los dos CP de los paises involucrados.Se realizan con el objetivo de que los ciudadanos nuevos entrenen,si es posible se muevan ambas economias mediante el consumo de armas y panes,y con el objetivo de establecer bonus en dichas zonas.
Se pueden iniciar de cualquiera de las tres maneras mencionadas antes.
Con el objeto de no verse afectados con la perdida de dichas regiones,los MoD y MoFA de cada pais,se centran en advertir a los cuidadanos de ambos paises con ordenes tales como:No pegar en TAL REGION o DEVOLVER TAL OTRA,Etc.
Air Strike:Guerra Aerea:
Es una guerra basada en la normativa de ley de un pais que cubre los requisitos para iniciar una.La declara el CP despues de haber enviado al Congreso nacional el proyecto de ley,y haber recibido confirmacion a las 24 Horas.
Los requisitos para iniciar un AS es poseer dos condiciones:
Cantidad suficiente de unidades de salud (comida).
Catidad suficiente de Moneda.

Es la unica batalla que no requiere que los paises involucrados sean COLINDANTES.
El pais que tira el AS es el pais que tendra la INICIATIVA en dichas guerras.
Las leyes de AS se pueden elegir cada 14 dias,pero SOLO aquellas que son aceptadas en Congreso,son tomadas en cuenta.
Todos los ciudadanos que posean nivel 25 o superior,pueden DONAR o aportar
con los requisitos del AS.
Formula del requisito de Salu😛
Unidades de Salud requeridas😞Poblacion del pais + Poblacion de sus Aliados)*50
Formula Monetaria:
Unidades de Moneda requeridas😞1 millon de monedas+cien mil monedas por cada region NO original)*(1+(25*numero de materias primas que posea)/100)
Si el pais que ataca,gana la PRIMERA batalla o inicio,continuan las leyes de batalla NORMALES.
Si el pais que ataca PIERDE la primera batalla,LA CAMPAÑA SE CIERRA.
Parte 2😛actos de Proteccion Mutua(MPP):

Es una ley que se propone y se aprueba en Congreso.Solo es propuesta por el CP de un pais y tiene como finalidad,poder atacar y defenderse mutuamente con otro pais aliado o AMIGO.Solo es valido este pacto en Guerras DIRECTAS,no en RWs y tienen un costo de 10000 cc.Dura solo 30 dias desde su aprobacion.
Las alianzas son Bloques que tienen como objetivo,aumentar el daño de los paises que la componen y fortalecer lazos de amistad internacionales.


Autocancelacion de un MPP😒e da cuando un pais que tiene MPP con otro,decide atacarle una region.Entonces el pacto se cancela AUTOMATICAMENTE.
Take Over😃ominacion estrategica.
Un TO se caracteriza por tomar el control politico y economico de un pais DESDE EL EXTERIOR.
Segun los objetivos,seran los TO a tener en cuenta:
TO economicos😒e realizan para ROBAR dinero a un pais.Un motivo simple para algo tan elaborado.Pero con ese dinero,se pueden FINANCIAR GUERRAS.
TO Satelite:Es realizado por las alianzas para poder realizar swapeos,o drenajes de daño enemigo en batallas importantes.
TO por Bonus:Es realizado para poder obtener los RECURSOS de otro pais para poder AMPLIAR el bonus del pais TOveador.
Parte 3😃ivisiones de Guerra.
Los ciudadanos de cada pais,son divididos en niveles de acuerdo a su capacidad de daño y puntos de rango
Del nivel 1 al 24 - DIVISION 1
Del nivel 25 al 29 - DIVISION 2
Del nivel 30 al 37 - DIVISION 3
Del nivel 38 en adelante - DIVISION 4.
De acuerdo a estas divisiones,se otorgaran las medallas en las batallas:
BH (Battle Hero):
Son otorgadas a aquel ciudadano que haya realizado el mayor DAÑO individual en batalla.Segun la division que pertenezca,es el valor en GOLD que se le otorgue:
Division 1 : 2 GOLDS
Division 2 : 3 GOLDS
Division 3 : 4 GOLDS
Division 4 : 5 GOLDS
Parte 4:Batallas.Desarrollo y finalidad.
Una campaña se desarrolla en pequeños combates llamados BATALLAS.
La duracion es indefinida,pero no duran menos de una hora y media.
Me detengo un momento en este lugar.Es comun que digan en los feeds de amigos o de las unidades militares😕A BARRA ESTA POR EL 53% NO PEGAR.
Eso es como si se rompe un vaso.No se rompe el 53% ni el 61%...SE ROMPE Y PUNTO.
Paso a explicar.La batalla es la SUMATORIA total de daño de TODOS los ciudadanos que combaten en ella segun las divisiones.Recordando que esto es un juego,y que la batalla dura no menos de hora y media,si tenes que pegar por que tenes que ponerte a estudiar y la barra esta en 65% VOS PEGA Y LISTO.
El daño que vos hagas IGUAL sera sumado.Eso es MUY diferente a COORDINAR el daño.Si el tiempo libre permite acompañar en el juego,es conveniente reservar TU DAÑO si la barra es positiva por debajo del 55%.Si llegara a bajar,podes aportar tu granito de arena para volverla a subir.Eso es HOLDEAR EL DAÑO o AGUANTAR.
Barra de batalla:

El ganador de una batalla es el pais que PRIMERO llega a 1800 puntos.
Con cada minuto que el pais posea la barra en positivo,(CONTROLAR) consecutivamente se le otorgaran puntos de la siguiente manera.
De 00 a 30 minutos:10 puntos por minuto.
De 31 a 60 minutos:20 puntos por minuto.
De 61 a 90 minutos:30 puntos por minuto.
De 91 minutos en adelante:60 puntos por minuto.
¿Que pasa cuando se conquista una region?
La region pertenece al pais que gano.
Si era la ultima region del pais que perdio:
Todos los ciudadanos pertenecen al pais que ocupa.
Todas las guerras activas del pais FINALIZAN.
Las compañias del pais NO SE MUEVEN al Vencedor.
Se pierde la posibilidad de ELEGIR CONGRESALES.
Si no era la ultima region:
Si la region era la capital,la capital pasa a ser la region con mas habitantes.
Si la region es conquistada en epoca electoral,sus habitantes NO PUEDEN ENTRAR al Congreso.
Orden Diaria (Daily Order):

La otorga el comandante o el capitan de cada unidad militar.Se basa en acabar con 25 enemigos en una campaña.
Generalmente son regidas por las PRIORIDADES que establece el MoD o el CP de cada pais.
Al cumplir la DO se le otorga al ciudadano una Bazooka y una Barrita energetica.
Campaña del dia (Campaign Of Day)
La otorga el CP de cada pais segun la trascendencia del combate que se desarrolla.El CP es el UNICO que puede modificarla o elegirla.
Swapeo😃eslizamiento e intercambio regional.
Consiste en el intercambio de dos regiones entre dos paises en guerra con ACUERDO VERBAL (no MPP).
Swapeo mediante batalla:El pais que se quedara con la region cedida,la ataca.Las ordenes del MoD del pais defensor seran ignorar la batalla para que esa region sea CEDIDA.
Swapeo mediante RW😒e usa para conseguir el resurgir de un pais borrado.O bien para devolver a un MPP sus regiones originales.
Bloqueo.
El bloqueo consiste en que el enemigo solo pueda,como mucho,defender sus regiones.El objetivo no es ganar la batalla,solo impedir que este ataque,(el famoso drenaje de daño).
Bloqueo mediante un tercer pais aliado mediante alianza no ofensiva:
Este es un ejemplo estrategico del uso del bloqueo:
España (rojo bermellon) y Polonia (rosa),tienen declarada la guerra,pero son aliadas.Es decir,una alianza verbal para aplicar la tactica a definir.
Suiza (beige) NO esta aliada con NADIE,ni tampoco ataca.
Italia (Azul oscuro),es enemiga de España y Polonia,pero solo declaro NE a España,por que no posee dinero ni tropas para atacar a Polonia.
El objetivo de esto es que el pais bloqueado NO pueda atacar.Veamos:
A - España ataca Rhone Alps:

B - España le gana a Italia y conquista Rhone Alps,gana la iniciativa:

C - En vez de atacar,España le dice a Polonia que ataque Rhone Alps:

D - España pierde la campaña y Polonia se queda con Rhone Alps.Hacen un SWAPEO:

Por tanto,ahora Italia no puede contraatacar a España,pues Polonia se le ha interpuesto en el medio.Demasiado arriesgado para Italia.Por lo tanto,Polonia BLOQUEA a Italia.
Bloqueo de una region por encole de ataque automatico o RW para retrasar automaticamente el NE:
Es una estrategia muy comun,el ataque automatico se encola en una region que tiene una RW abierta por uno mismo,en su pais o en otro.De esta forma,el ataque automatico sera lanzado en un minimo de 12 horas,beneficiando asi al que ataca.
Rango Militar y Fuerza:

El numero de puntos de rango depende de la cantidad de influencia que el soldado añade luego de derrotar a sus enemigos en batalla.Si un ciudadano derrota a un oponente y añade 100 de influencia a la batalla,tambien aumentara 10 puntos de rango (influencia/10).Al pasar de rango,se obtienen una barra energetica,y +5% de ataque.
Fuerza:Nuetra fuerza se ve reflejada en el daño hecho a un enemigo en batalla.Mientras mas fuerza se tenga,mayor sera el daño y la influencia en nuestras batallas.
Maxhit e Influencia:
Influencia es el daño que ocasionamos cuando derrotamos a un enemigo en batalla.Nuestra influencia se suma a la barra que se detalla mas arriba en una batalla,pudiendo ser determinante si somos MUY FUERTES en nuestra division.
Maxhit: Es la cantidad de influencia que tenemos disparando un golpe con un Tanque Q7.
La influencia y el maxhit,se pueden calcular en esta pagina.
http://erep.root.se/. O con el comando .fc nick -h ejecutado en cualquier canal de IRC que tenga el bot de Erepublik.
TIPS PARA SER MEJOR ESOLDADO:
1 - Acude a los canales de tu unidad militar o de division nacional SIEMPRE:
Esto ayudara a que tu daño pueda ser coordinado y dirigido adonde se lo necesite.
2 - Si no tienes mucha fuerza,HOLDEA(no pegues),hasta que tu fuerza equipare o promedie la fuerza general de tu division.
3 - No gastes el GOLD en otra cosa que no sean los Centros de Entrenamiento,cuando lleguen los descuentos.Si tienes los 4 centros en Q4 entonces el GOLD inviertelo en un CONTRATO cuando estos salen.
4 - Busca pertenencia dentro de una unidad militar que te garantice el alimento y las armas que te nacen falta por dia.
TIPS PARA GANAR BHs:
1 - Coloca en tu perfil un mensaje alusivo y convincente sobre tu daño acumulado,que tienes muchas bazoos y que ademas eres VISERO (varios lo creeran).
2 - No pelees una BH en un directo o en una PRIORIDAD del pais,de seguro,siempre habra alguien que pegue mas que tu.Se un buen patriota,envia un Mensaje Privado INGAME con el que va BH y dile que pegaras mas que el.
3 - Busca las RWs de Europa,esto te favorecera en el horario,ademas de ayudar a algunos aliados en ocasiones.
4 - Los cazadores de BH nocturnos son los mas destacados.El lobo suele atacar de noche sin ser cazado.Es para pensar...
5 - Ve debajo del monitor,a la derecha:figura una imagen con los TOP 5 de daño en cada division en ese momento.Si figura un amigo o compatriota AVISALE antes de pegar que vas por la BH.
6 - Tambien esa imagen te servira para observar si los 5 primeros estan conectados.Si no lo estan,sera mas facil conseguir tu objetivo.
7 - Por ultimo,observa sus perfiles.Si tienen cantidades muy grandes de BH no compitas con ellos,DE SEGURO VAS A PERDER.
8 - Si no tienen mucha fuerza,pero tienen mucho daño acumulado,los mejores momentos de pegar son LOS ULTIMOS MINUTOS de batalla.Si el pais que va ganando suma mas de 1650,entonces A PEGAR COMO BESTIA!!!
9 - Pega mas que el BH del otro pais.Esto desanima a los cazadores de BH a ir por el lado donde estas pegando tu.Siempre eligen el sitio donde menos ha pegado el BH.
10 - Aseguren la BH pegando por MILLON segun cada division.Si son division 2,procuren pegar mas de Millon y medio.Si son div.3,3millones y medio y asi sucesivamente.El que pega por debajo del millon COTIDIANAMENTE pierde la medalla.
11 - Pegar en una campaña que esta a punto de terminar (generalmente la determina la Div.4),si el pais vencedor obtiene los puntos necesarios,la batalla finaliza automaticamente.

Si te gusto y te sirve,agradece votando y suscribiendote.Esta es la primera de una serie de guias que ire sacando para que todos SEAMOS MEJORES!!!