Guía para principiantes en GUERRILLA FIGHT: Como aumentar las posibilidades de victoria

Day 2,941, 13:17 Published in Peru Argentina by Luke SkywaIker



Hace tiempo dejé de jugar, luego de estar algunos años eviviendo por aquí y por allá. Abandoné (regalé) mi anterior cuenta y volví (en fichas) como todo vicioso de este emundo. Cuento esto porque no quisiera que vean en esta guía un contenido lleno de improvisación e inexperiencia a juzgar por mi perfil. Trato aquí de dejar algunas ideas básicas de lo que, a mi consideración, es importante saber sobre Guerrilla Fight (GF).

Antes de comenzar con algunas explicaciones sobre esta parte del módulo militar dejo en claro que la suerte es uno de los factores importantes para ganar. Si en este duelo individual Plato nos levanta el pulgar, ganamos nosotros, si nos baja el pulgar, perdemos el enfrentamiento. Es simple, el tiempo les irá mostrando esto si es que aun la experiencia no lo hizo. Pero nosotros podemos hacer que aumenten las probabilidades de que la suerte nos sea favorable. El modo de hacer esto es prestando atención a algunos concejos que aquí les dejo.


INTRODUCCIÓN

Para entender mejor lo que quiero contarles y no ser tan reiterativo en la información, recomiendo que pasen a leer la explicación de las reglas que nos da el juego sobre GF. Pueden encontrar esta información haciendo click aquí.


BONUS DE DAÑO

Tratar de ganar en GF, o como aclaré antes, buscar aumentar esas probabilidades de ser favorecidos por la suerte, implica empezar por no mezquinar cc y golds en equiparnos del mejor modo. Esto nos ayudará a ganar los primeros enfrentamientos y asegurarnos tener un bonus de daño de 2. Conseguir esta ventaja en daño sobre los demás es tener una parte de la batalla ganada, aunque no garantiza el total éxito.






PREPARACIÓN PARA EL COMBATE

Con el tiempo se darán cuenta que no es un juego tan complejo y no existen muchas variantes sobre como estar preparados del mejor modo para comenzar un combate. Pero empezar ganando las primeras guerrillas es la clave para llegar con poco esfuerzo a un bonus de daño de 2. Estos concejos pueden ahorrarles algunas derrotas por inexperiencia que luego pueden estancarlos en un menor bonus.

Deben comenzar preparados con la armadura completa, de tal modo que tengan una protección de 16, y con las armas dispuestas de este modo:





Algunos detalles que no se ven en la imagen y que deben tenerse en cuenta:

- Storm Assault Rifle: El cargador de esta arma debe estar completo para ser capaces de dispara 15 veces. Es el arma más usada en GF.




- Type X Frag Grenade: También deben tener las granadas (las que se compran con golds) completas de tal modo que puedan tirarlas 3 veces. Al ser lanzadas le restan 10 puntos al rival con posibilidad de que su disparo no te dañe. Si al ser lanzada el rival está en movimiento, la granada solo le resta 3 puntos.




- Type X Sniper Riffle: Existen dos armas de imagen similares, solo con algunos detalles que las diferencian. Pueden confundirte si no se presta demasiada atención. El rifle que debes llevar al combate es el que se obtiene con golds.




- Variante de preparación: ¿observas el cambio en la imagen de abajo? En caso de que no tengas un S1 Storm Shotgun capaz de hacer 4 disparos sin recargar se puede ir al combate con esta variante. Lo importante es que al usar el Storm Assault Rifle estés en condiciones de : 1) disparar 5 veces seguidas, sin perder un turno en recargar ni cambiar de arma; 2) poder hacer un total de 15 disparos como mínimo.




RANGO IDEAL

La gran mayoría de los combates comienzan a una distancia que se encuentran dentro del rango de daño aceptable para el Storm Assault Rifle. Lo mas probable es que nuestros disparos lleguen a destino al comenzar un combate con este arma. Es el motivo por el que aconsejo comenzar usándola y con máxima carga. Sin embargo, en ocasiones comenzamos la GF a una muy corta o muy larga distancia. Entonces la probabilidad de que nuestro disparo alcance al rival es baja por alejarse del rango ideal del Storm Assault Rifle.

Saber cual es el rango ideal de cada arma que llevamos al entrar en una GF es saber cuando es el mejor momento para cambiar de arma. Si bien hay ocasiones que acertamos los tiros con una muy baja probabilidad de daño y otras veces nos pegan del mismo modo, por lo general se respeta la consideración anterior.




EJEMPLO

Lo que describo con la siguiente secuencia de imágenes puede suceder en un combate cualquiera aunque mi rival de este ejemplo sea un pete. Espero que les sirva para aclarar algunos conceptos.

Imagen 1

El rival se encuentra lo mas próximo al rango ideal de mi arma (90% es lo máximo posible) así que disparo. Él también lo hace pero, al tener un arma inadecuada para esa distancia, él falla y no recibo daño.




Imagen 2

El rival se acerca y deja de estar en un rango aceptable para mi arma. Si disparo aquí puedo errar. Sin embargo, como la ventaja que tengo es considerable (él tiene 90 de vitalidad y yo aún todavía sigo sin despeinarme) me arriesgo y disparo. Le pego y continuo aumentando mi ventaja.




Imagen 3

Él se aleja y yo sigo acertando los disparos pero sin sufrir casi daño. Por inexperiencia y desconocimiento no cambia su arma pero intenta moverse. Seguramente intuye que el porcentaje que se modifica con cada movimiento significa algo y lo intenta descubrir.




Imagen 4

Nuevamente disparo en un rango lejos del óptimo. Muchas veces aquí se falla pero en esta ocasión, como sigo con amplia ventaja, decido disparar y acierto.




Imagen 5

Mis probabilidades de hacerle daño son del 8%. Increíblemente, algunas veces me pegaron a esa distancia teniendo el rival un rifle. Pero no es para nada frecuente. Así que aquí no disparo y decido en los siguientes movimientos alejarme hasta conseguir una mejor distancia.




DATA EXTRA

- 1 - No deberías gastar cc ni entrar equipado con las siguientes armas señaladas:




- 2 - Las armaduras ordinarias completas nos dan una protección adicional de 16...



Pero esto es solo para nosotros, los mortales. Existen armaduras que dan una protección mayor. Algunos entran al combate con 20 o incluso 24 de protección adicional. Es por el uso de cascos y chalecos especiales. Se los da Plato a quienes elige y mira con ojos cariñosos (premios en ruletas, envío de regalos al mail, etc.) para luego pedirles que levanten el jabón cuando se bañan juntos.



- 3 - Mi última recomendación:





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Muchas gracias por leer!

Hasta la próxima!