GUÍA: Cómo conseguir una Battle Hero

Day 1,431, 04:09 Published in Spain Spain by Caracusto


Si eRepublik fuese fútbol, las Battle Hero serían el gol. El juego está desde hace tiempo enfocado hacia el módulo militar, por eso, las BH son para muchos el fin último del juego. Sin embargo, a pesar de que se hacen muchas guías sobre el módulo militar, pocas son las guías centradas en la consecución de esa preciada medalla. Por eso, a pesar de que no soy la mejor persona para hacerlo (una sóla BH en mi haber), me he propuesto hacer una guia centrada exclusivamente en ayudar a conseguir eficientemente las BH. Supongo que me equivocaré en algunas cosas, o olvidaré otras importantes, pero para eso están vuestros comments.


Este es el codiciado objeto de deseo, nunca se la prestes a Sergio Ramos

1. CÁLCULO DEL POTENCIAL.

Lo primero antes de intentar conseguir una BH es calcular el daño máximo que podrás hacer, para ello, tendrás que hacer un cálculo en base a los golpes disponibles y al daño que puedes hacer con eses golpes.

¿Cuantos golpes tienes? Supongamos que tienes 500 de salud que puedes recuperar, puedes empezar la ronda y en la primera media hora conseguir 100 de salud, por lo que antes de la hora y media recuperarias otros 100, en definitiva, 200 más.



Tanques, barritas y bazoocas te permitiran calcular el daño por golpe que podrás hacer


Pondre un ejemplo para aclararlo, si quiero conseguir un BH en una ronda, doy un golpe y recupero salud, así el contador comienza su cuenta atrás. Esto debo hacerlo unos 45 minutos antes de que comience la ronda, de esta manera, recuperaré 100 de vida a los 15 minutos, y otros 100 de vida a la hora y 15 minutos de que haya comenzado. Por otra parte, como puede quedar a 0 de vida, y se supone que empiezo la ronda con 90 de salud, podría sumar esos 90 al montante total de golpes. Y ahora, con las barritas energéticas deberé sumar 10 golpes más por cada barita energetica.

GOLPES = (R + R´ + S + 100 x b)/10

R: paneo recuperable.
R´:recuperación durante la ronda.
S: salud que se dispone al comenzar.
b: barritas energéticas disponibles.

Esta fórmula te dará el número de golpes de que dispones, y ahora, en base al daño que puedes hacer con cada uno de ellos podrás calcular el daño total.

DAÑO = BZ x 10000 + TK x MAXHIT

La formula anterior es la que hay que usar para calcular el daño, hay que multiplicar los golpes con bazooca que puedes hacer (recuerda que cada bazooca son tres golpes) por su daño (10000). Y a esto se le suma el número de golpes restante por el daño que haces con un tanque. No hace falta explicar que para conseguir la BH pegar sin armas o con armas de baja calidad es desperdiciar potencial.


2. ELECCIÓN DE LA BATALLA.




La consecución de una Battle Hero se puede hacer en cualquier batalla, pero algunas batallas y rondas en concreto tienen más posibilidades de que la BH se consiga con un daño menor aumentando nuestras posibilidades de conseguirla. ¿Cuales son esas batallas?


-Si una batalla es CoD o prioridad para algún país, más posibilidades hay de que haya tanqueos fuertes y mucha competencia.
-Si una batalla es en horario de día del país por el que intentas la BH más posibilidades hay de que haya tanqueos fuertes y mucha competencia.
-Si una batalla es una RW es más probable que menos gente a luchar, pues hace falta desplazarse a ese país para poder hacerlo.
-Si luchas por un país que tiene un potencial militar fuerte, mayores probabilidades de competencia fuerte tendrás.

Estas regularidades no quitan que aparezca un tanque que a golpe de visa lleve una BH a límites insospechados, pero por norma general, una RW de un país débil en su horario nocturno, y en una batalla que no es prioridad militar para nadie tendrá BH más baratas. Sólo acudirán allí a luchar gente como tú que va a buscar la medalla. Y quieras o no, eso limita la competencia.

3. GESTIÓN DEL TIEMPO.




Ya sabemos el daño que podemos hacer y donde lo vamos hacer, ahora es el momento de usar ese daño. Recuerdo de nuevo que si se quiere tener 100 de paneo adicional, es recomendable pegar un golpe unos 45 minutos antes de que empiece la ronda, para iniciar el contador, y que recuperemos a los 15 minutos y a la hora y quince 100 mas de paneo.

Hay varias tácticas a la hora de gestionar el daño:

1. Luchador pasivo: hay gente que prefiere hacer poco daño al principio, no mostrar las cartas, y en los últimos 15 minutos pegar un tirón que sorprenda al rival. Tiene la ventaja de que no encareces la BH tú mismo. Pero para mi tiene el gran inconveniente de que al mantener baja la BH, esta se hace más atractiva para cazadores de medallas.
2. Luchador agresivo: estos jugadores hacen practicamente todo el daño que pueden hacer en los primeros minutos. Tiene la ventaja de encarecer mucho la BH y asustar a todo aquel que quiera intentarlo. Su inconveniente principal es que quizas una BH que podrías conseguir barata, la encareces tú mismo sin tener ningún rival.
3. Luchador intermedio: estos jugadores ponen un listón medio en los primeros minutos, unos 400k, y luego se mantienen a la espera de lo que hacen los rivales. En los últimos 15 minutos si es necesario, pegan un arreón final para llevarse finalmente la BH. Para mi, esta opción es la mejor, pues al poner un listón medio desanimas a otros a intentarlo, y en caso de que lo intenten, tienes una as en la manga con el tirón sorpresa final.

Resumen para Ballantines: pasaros un día entero planificando una BH, que cuando penseis que la habeis conseguido, un Visaplayer os la robará en el último suspiro.