Estudio a fondo sobre las empresas raw y la eficiencia de comunas militares

Day 1,807, 19:00 Published in Venezuela Venezuela by Guri1000


Contagiado con el animo, continuidad y calidad de recientes guías que se han venido desarrollando por muchos novatos (y no tan novatos), quería desde hace tiempo hacer un aporte a la comunidad en general eVenezolana dentro de lo poco que he podido seguir y estudiar sobre el mercado de armas.

El siguiente estudio tiene el propósito de exponer un porcentaje aproximado de eficiencia con respecto a la utilización, creación e inversión en empresas de armas por parte de distintas unidades militares en el país con el único propósito de proveer a nuestros soldados nuevos con los suministros necesarios para participar activamente en las batallas, aumentar su poder de influencia y ultimadamente hacerles su estadía en este juego mas llevadera.

Dado el increíble peso que ha adquirido la utilización de raw (materia prima) dentro de la producción de armas se hizo inevitable desarrollar un estudio extenso de este antes de proseguir con el fin ultimo de esta investigación.


Un poco de ehistoria

La constante evolución de este juego hace imposible predecir la dirección de las distintos campos virtuales que este juego nos ofrece (económico, político, militar). La ehistoria nos los muestra muy claramente. Por otro lado seria muy tedioso y extenso remontarse al comienzo de la creación de este simulador virtual. Pero teniendo en cuenta que el estudio de esta guía es referente a la eficiencia de las comunas militares nos remontaremos a un momento en el que dichas empresas estaban ya de moda y existía un boom de las mismas debido a la inmensa ayuda que prestaban a una UM.

Viajemos 5 meses atrás al día 1650 eR en el que aun faltaba algún tiempo para que 2 nuevas empresas introducidas por plato vendrían a revolucionar el costo y producción de las armas.


En esta época lo máximo que se podía optimizar una empresa era hasta el nivel q6

Para ese entonces cuando Plato sacaba las ofertas de armas y los salarios se disparaban, debido a las ofertas de los nuevos jugadores que lograban subir sus empresas a q6, era fácil encontrar salarios de 350 vebs diarios en países como ePolonia, eBrasil o eUSA. El costo de un arma q6 era de 32 vebs/unidad y el costo de raw fluctuaba entre 0.04 y 0.05 vebs/unidad.



Nuevas empresas disponibles


Poco tiempo después por el dia 1680 de eR (aprox) Plato introdujo la nuevas empresas para la construcción de cohetes, toda una novedad. Esto trajo consigo, entre otras cosas, el incremento temporal del precio de la mayoría de las armas (sobre todo las de nivel bajo que tenían una demanda mínima y ahora cobraban mas relevancia) y un rotundo y sostenido incremento en la demanda de raw para la construcción de las mismas.



Niveles avanzados de optimización de empresas disponibles


Poco tiempo paso para que los Administradores añadieran un nivel de optimización adicional para subir las empresas. Esto no hizo mas que incrementar dramáticamente la demanda de raw ya que hasta el momento el incremento de nivel de armas venia acompañado de un incremento de 10 unidades/unidad de requerimiento de materia prima para su producción, sin embargo este nuevo nivel (q7) traía un incremento de 140 unidades de raw/arma de un solo trancazo (ej, q1 = 10raw, q2 = 20 raw..... q6= 60 raw y q7 = 2000raw). El desbarajuste en los precios de las armas no se hizo esperar y aunque los precios fluctuarían con grandes picos tanto máximos como mínimos la demanda de raw no hizo mas que aumentar.


Impacto de la materia prima en la producción de armas

Han pasado casi 2 meses en los cuales se puede decir que los precios de las armas y del raw se han mantenido en un rango de fluctuación pequeño comparado a su comportamiento hace un poco mas de 4 meses. Teniendo eso en cuanta, pero siempre entendiendo que la evolución de este juego es tan segura como impredecible como radical, me atreveré a estimar un conjunto de parámetros y compararlos con los que existían hace 5 meses.

La siguiente tabla esta basada en la producción de una empresa localizada en un país con bonos al 100%, el costo de raw actual promedio en 0.08/unidad y el costo de raw promedio en 1650 en 0.04/unidad.



Esta tabla nos lleva a la construcción de la siguientes grafica comparativa:


Grafico comparativo de empresas Q6


Grafico comparativo de empresas Q7. Nota: ya que no hay un costo equivalente para las armas Q7 en el dia 1650 no se presenta en la grafica una ganancia para este

Como se puede observar en ambas graficas el porcentaje que equivale al costo de raw con respecto al costo de producción de un arma es mucho mayor hoy en día que hace 5 meses y casi el 80% del costo de producción actual se debe al raw. Este incremento no se debe a la cantidad de raw sino al incremento del precio de este.


Le vemos el queso a la tostada

Bueno, toda esos números (que seguramente muchos ya conocían, pero la idea era que los mas nuevos entendieran el hilo de esos acontecimientos) nos sirven para ultimadamente entrar en el estudio de la eficiencia de las comunas militares.

Las comunas militares fueron desarrolladas con el objeto de proveer a las distintas UM's armas a precios preferenciales en los que el dueño de la empresa renunciaba a las ganancias generadas por los trabajadores (generalmente soldados de dicha unidad) y en la que también se ahorraba en la eliminación de pago de impuestos (de impuesto sobre la renta en el salario y de compra de armas en el mercado nacional). La unidad recibía el total de armas producidas por un pago módico equivalente al costo de raw necesario.

Esto era muy rentable y eficiente cuando el factor raw representaba un porcentaje pequeño del costo total de un arma pero cada vez el margen de ganancia se hace cada vez menor y la tendencia es a que en determinados escenarios es mas rentable comprar directamente las armas en el mercado nacional y percibir el salario actual de un soldado diario a ponerlo a trabajar en una comuna.

Como se ha visto en las graficas el costo de un arma Q7 promedio es de 20 vebs. El costo de raw para producir dicha arma es de 16 vebs. Por tanto a primera vista se observa una ganancia de 4 vebs por tanque producido.

Sin embargo consideremos lo siguiente. Una empresa Q7 tiene la capacidad de poner a trabajar en ella a 10 eciudadanos.

En el caso a) que una unidad decida invertir para la creación de una empresa Q7 y poner a trabajar a 10 soldados en ella y con el producido total (200 tanques diarios) abastecer a 30 soldados a razón de aproximadamente 7 tanques Q7/día (lo necesario para cumplir la DO) entonces la ganancia que tendrá es de 800 vebs (4 x 200) mas el salario neto de los otros 20 empleados (suponiendo que trabajan en un empleo en un epais desarrollado) que se podría estimar en 760 vebs (20x3😎. Para un total de 1560 vebs.

En el caso b) en el que la unidad decido no utilizar una empresa Q7 sino comprar directamente las armas en el mercado a 20 vebs/ unidad y al mismo tiempo recibir el ingreso correspondiente en este caso de los 30 soldados trabajando en empresas en el exterior seria de 1140 vebs (38x30).

Con estos números se puede estimar entonces que la ganancia neta de utilizar una comuna con respecto a comprar los tanques directamente en el mercado es de 420 vebs (1560 - 1140).

Esos son 420 vebs al día por cada empresa Q7 (aproximadamente 1 gold).

Una empresa Q7, durante la oferta, tiene un precio de 792 gold.

Eso quiere decir que el tiempo que se debe esperar para recuperar la inversión de montar la empresa Q7 es de 792 dias aproximadamente (un poco mas de 2 años).


Conclusiones


- La depreciación de las empresas de armas, desde el punto de vista de eficiencia al ser utilizadas como una comuna, es evidente y a menos que ya se posea una el retorno de inversión es extremadamente largo por lo que no se recomienda invertir en ella en estos momentos.

- Pero la conclusión mas importante, y que se dio sin buscarla, es la del valor de las empresas raw actualmente. Debería ser el objetivo tanto de las unidades militares como de los gobiernos apoyar mas al novato en la construcción de empresas raw mas que ninguna otro tipo de empresas. Esto provee un ingreso adicional importante para que el soldado pueda tener mas vida comprando las armas que necesita para cumplir su DO.

- El estudio también nos lleva a concluir que hay muchos empresarios que obtienen una ganancia mínima en sus empresas y en el caso que una UM pueda acumular una cantidad significativa de raw seguramente podrá conseguir personas que estén dispuestos a poner sus empresas a la orden para producir armas x raw ya que seguramente ni las usen debido al poco margen de ganancia que estas dan.

Esas son conclusiones personales a las que he podido llegar, pero los invito a que lleguen a sus propias conclusiones con la informacion expuesta.