Estrategias del ciudadano en la v2
Banddor
Tras el repaso de las novedades para el ciudadano en la v2 , me gustaría hacer unas reflexiones sobre las implicaciones y consecuencias de dichas novedades y de las posibles estrategias a seguir.
No se puede ser bueno en todo.¿O sí?
Teniendo que mantener alta la salud y la felicidad y no tener la ayuda de los regalos, deberemos descansar varias horas al día. Está claro que no podremos subir todas las habilidades (skills) a la vez al máximo (a no ser que tengamos oro de sobra para comprar Health Kits (H.K.) y visitar el Entertainment District a diario, a lo que volveremos más adelante).
Por tanto, deberemos elegir el futuro de nuestro ciudadano:
SOLDADO
Nos concentraremos en aumentar la habilidad de combate pasando el máximo de 12 horas entrenando y lo que podamos luchando, y equilibraremos el trabajo con el descanso, pero (siempre hay un pero) nuestra productividad será baja por lo que obtendremos un salario bajo y nuestra habilidad de profesión aumentará lentamente.
El salario nos deberá cubrir la comida idónea y ahorrar para mejorar nuestra casa, que seguramente necesitaremos que nos aumente más la salud que la felicidad.
Nuestro objetivo será convertirnos en un soldado profesional e integrarnos en las FFAA o en alguna milicia, que deberán apoyarnos para sufragar las armas y los H.K.
ESPECIALISTA
Nos convertiremos en un especialista de nuestra profesión, ocupando el mayor número de horas en trabajar y estudiar (10h/10h o 12h/8h), consiguiendo una alta productividad y por tanto un buen sueldo.
La comida y casa idóneas serán aquellas que aumenten tanto la salud como la felicidad, incluso seguramente más la felicidad.
Nuestro objetivo puede ser reunir el dinero necesario para convertirnos en empresarios, un partido político y/o un periódico.
CIUDADANO EQUILIBRADO
Repartiremos las horas del día en todas las actividades, equilibrando la salud y felicidad perdidas con la recuperada con las comidas y casa que nos permita nuestro sueldo.
No seremos un héroe de guerra ni quizás podremos dirigir una empresa, pero podremos dedicarnos a la política y al periodismo, e incluso disfrutar de algunas batallas. Quizás sea la mejor opción de aquellos que no puedan dedicar mucho tiempo al juego.
Lo que sí podemos decir es que el aumento de posibilidades de disfrutar de eRepublik aumenta considerablemente con la nueva versión, tanto para los que le pueden dedicar tiempo como para los que no pueden. Incluso los 2-clickers con 5 minutos más de tiempo dedicado pueden tener una mejor experiencia del juego decidiendo como hacer crecer su ciudadano.
La clave para el desarrollo de un ciudadano será conseguir el mayor nivel de salud y felicidad posible, ya que estas influyen directamente en todos los aspectos del juego: productividad, aprendizaje y capacidad de combate. Y para esto será imprescindible disponer de la casa y comidas idóneas, para ello el primer objetivo debería ser ahorrar para comprar la casa, entonces os primeros pasos de nuestro ciudadano serán concentrarse en trabajar y aumentar su productividad, quizás dejando el entrenamiento y la lucha de lado, incluso minimizando el estudio.
No todos partirán de la misma salida en la nueva versión.
En un primer análisis parece que los ciudadanos más veteranos tendrán muchas más facilidades para aumentar todas sus habilidades a la vez, ya que dispondrán de un mayor poder adquisitivo para costearse H.K. y visitar el Entertainment District, pudiendo ser poderosos tanto a nivel profesional como militar.
En cambio para los ciudadanos noveles y de nivel medio, las limitaciones que su sueldo y felicidad les impondrán quizás les obligue a especializarse antes que intentar equilibrar sus habilidades, si quieren ser fuertes en algún aspecto en un futuro próximo.
Espero que en eRepublik haga bien sus cálculos para dar una oportunidad a los niveles inferiores y medios, sinó muchos ciudadanos se sentirán de segunda clase, e incluso llegar a abandonar.
Pero para que la sociedad funcione, todos deben tener un sitio, para que los héroes de guerra luchen, necesitan trabajadores que fabriquen sus armas, para costear las guerras, se necesitan trabajadores que aporten sus impuestos; pero posteriormente los beneficios de la guerra deben ser revertidos a todos los ciudadanos con ayudas sociales, y construir una sociedad fuerte. Por tanto el gobierno, partidos políticos o ONGs formadas por ciudadanos de alto nivel deberán ser más solidarios que nunca si queremos crecer como país.
¿Qué profesión escojo? ¿me alisto en el batallón de infantería o me preparo para piloto de helicóptero?
Las respuestas a estas preguntas las abordaremos en siguientes artículos, pues para abordarlas antes debemos desarrollar la especialización de las empresas y de las FFAA.
Agradecería que aportarais todos los comentarios y correcciones posibles al artículo para de esa forma reunir la información necesaria para afrontar la nueva versión lo mejor posible.
Saludos a todos,
FUTURA NEWS
Próximamente, si te interesa no te lo pierdas:
- Novedades y estrategias en la empresa y productos de la v2.
- Cómo prepararnos para la v2. Posibles escenarios.
Comments
PERTAMAXXX
Como mi fuerza es poca y no tengo mucho tiempo para estar en ER me dedicaré a trabajar y estudiar para ser productivo en mis horas de juego.
Yo me decanto más por el equilibrio.
Al país no se le ayuda solo ganando batallas, sino tambien haciendo nuestras empresas más competitivas que las extranjeras y enriqueciendo la calidad de la prensa(como este artículo).
v.
Votado + Suscrito con todas las ORGS y yo xD
Muy bien hecho, un diseño gráfico genial... muy interesante...
¡EXCELENTE!
Buen artículo.
V y S
muy bueno y a ver si conseguimos que españa sea una gran potencia aunque tengamos menos habitantes que otros paises...
Votado y suscrito, aunque bastante mejorable. Has dicho obviedades.
V.
Buen trabajo¡¡¡
El principio puede ser un caos total en cuanto al exceso o falta de determinadas aptitudes militares o laborales. Los gobiernos que consigan orientar y diversificar mejor a sus ciudadanos pueden sacar una buena ventaja
muy bueno , alguien sabe si las emrpesas de armas las convertiran o devolveran su precio ?
No esta mal.
@kukruck: tienes razón, el país con el gobierno que mejor "asesore" o "guíe" a sus ciudadanos en la elección de las habilidades, dará un salto adelante respecto a los demás. En mi próximo artículo estoy desarrollando todo esto...
@Mola93: todas las empresas de armas se podrán convertir, aunque aún no han especificado en cual; para mí esta claro que se podrán convertir en las de rifles y las de artillería porque también dependen del hierro y que también se deberían poder convertir en las de tanques y helicópteros; aunque entonces *¿en qué se convertirán las de regalos que desaparecen?
votado y suscrito