Estrategia Militar. (Parte 1) Por una Nueva Venezuela

Day 813, 18:59 Published in Venezuela Venezuela by Min. de Educacion y Trabajo

Tema 1: Las batallas desde el punto de vista del usuario.

1.1.- Optimización personal del daño.

La base para alcanzar una buena conjugación entre el daño realizado y el gasto que supone tiene como base factores vitales y que a todas luces resultan bastante evidentes: tu fuerza (teniendo en cuenta también el rango) y tu estado económico. Dado que el parametro de fuerza si es constante para todos los eCiudadanos, pero no así su economia; intentaremos en este tema ajustarnos a un nivel "standard" de usuario.



Entre los tramos de fuerza del inicio de tu eVida hasta aproximadamente una fuerza 6, lo mas conveniente es que te asegures de residir en una región con hospital Q5 (Capital por el momento) y que luches diariamente los 5 golpes que te permite el hospital. a lucha diaria es vital y la conseguirás mediante los wargames que se organizan. Estas luchaas diarias te permitirán aumentar considerablemente tus puntos de experiencia y, aunque lentamente, subiras unos cuantos rangos (aqui tienes la lista de rangos). En este tramo de tu eVida es prematuro usar armas, ya que la diferencia de daño que realizas con o sin armas es escasa pero en cambio tu bolsillo si se resiente en el caso de utilizar armas. De aqui que se recomiende no usar armas aún, aunque si tu economia se lo puede permitir no es descabellado comprar algunas armas en batallas de mucha importancia, preferiblemente armas q1 (como ya se ha dicho ahora mas vale no gastar mucho)


Una vez superada dicha época, es un buen momento para que seas más ambicioso en tus luchas. Es muy recomendable empezar a pegar con q1s, armas economicas y que a un largo plazo dan buenos resultados entre daño realizado y gastos. Pero también hay que comprender que a la mayoria de gente le será dificil poder pegar siempre con 5 q1s, por no decir casi imposible, asi que ajusta el gasto a tu bolsillo. Tal vez con tu salario te puedas permitir dos armas al dia, tal vez tres o más, tal vez solo una... Lo importante es seguir acumulando ese número de luchas diarias e ir aumentando progresivamente tu daño y rango, sin arruinarte por el camino. Como ya nos pasaba en el anterior tramo, no es nada descabellado comprar algun arma de más calidad en las batallas más importantes si te lo puedes permitir, con esto me refiero a alguna arma q2 o q3 ocasionalmente, no mucho más allá. Esta época abarcaría hasta un nivel de fuerza 10 aproximadamente. Y, a modo de recomendación personal, recomendaria que si veis el reclutamiento de las Fuerzas Armadas activo, no dudeis en apuntaros




Llegados a este punto, tu carrera militar debe ser más constante. La rutina de los cinco golpes diarios nunca se debe abandonar, por supuesto, pero tu gasto en armas ya debe ser mas fuerte ya que asi lo son tus ingresos. Deberias poder permitirte 4 o 5 armas q1 al dia (q1 siempre será lo optimo en daño / gasto) y llegados momentos especiales poder invertir en algun arma de mayor calibre. Siguiendo esto, no es nada descabellado pensar que llegados a una fuerza 15 (muchos incluso lo consiguen antes) ya fueras Field Marshall o Mariscal de Campo, el máximo rango militar que existe por el momento. Además a estas alturas no debieras tener excesivos problemas para introducirte en las FFAA, si tu actividad es la suficiente. Esta época ya no tiene una fuerza "final", ya que a partir de aqui tu carrera será más constante y sin excesivas variaciones (aparte del hecho evidente que cada vez haras más daño).
actualizado de la guia original de arnal3000

chucho23
min de educacion y trabajo