ESCUDO NACIONAL

Day 2,086, 00:40 Published in Chile Chile by Naxxo Lopez

Partiré haciendo unas apreciaciones personales:
-El daño es proporcional al potencial bélico (max hit) de la persona y país, no es necesario repatriar personas que holdeen o hagan poco daño con ff.
-Este torneo es dedicado a que los visas compren más barras, ya que solo cuentan el daño que consume ff (BB, SB o rockets no cuentan).
-Probablemente el mayor objetivo es el colectivo, ya que en lo singular no saldrá a cuenta para los hitos muy altos (Plato nunca ha sido generoso).
-Nuestro país es "holdero", aparte de tener a pocos jugadores con hits altos (la mayoría somos D3 o menos), por lo cual será complejo obtener buen ranking, así que visas, no se desangren de forma desmedida.


TORNEO DE ESCUDO NACIONAL
*El torneo tendrá una duración de 7 días (168 horas) entre 2087 y el día como Día 2093.
*Cada ciudadano puede luchar para alcanzar e incluso superar un determinado objetivo de daño basado en sus habilidades militares.
*Cada país tendrá un objetivo nacional del daño para lograr sobre la base de su capacidad militar.
*En la página principal el ciudadano puede ver el progreso hecho por él y su país para alcanzar o superar el objetivo.
*Cada ciudadano y cada país serán compensados ​​de acuerdo a su progreso.



Premios Ciudadanos

*Durante el torneo, el jugador será recompensado al alcanzar ciertos hitos en base a su objetivo inicial:

- 100% - +25 fuerza
- 110% - 50 Centro de Energía durante 7 días
- 125% - recibirán un número de puntos igual al Rango este daño objetivo dividido por 10
(Ej: si el objetivo del 125% es de 10 millones de daño, el jugador recibe 1 millón de Clasificación Puntos)
- 150% - 50% Booster de daño durante 8 horas
- 200% - 10 Barritas energéticas
- 300% - 50 Centro de Energía durante 30 días
- 500% - 50% Booster de Daño por 24 horas
- 750% - 20 Barritas energéticas
- 1 000% - 25 Oros
- 1 500% - 100 Energy Center durante 30 días
- 2 000% - 15 Barritas energéticas
- 2 500% - 50% Booster de Daño durante 24 horas
- 3 000% - 20 Barritas energéticas
- 4 000% - 25 Barritas energéticas
- 5 000% - 50 Oros
- 6 000% - 25 Barritas energéticas
- Por cada 1 000% más - 25 Barritas

*Al final del torneo de los 50 mejores jugadores de todos los países recibirán un distintivo especial.
*Cada recompensa debe ser solcitada desde el banner en la página principal.
*La regla anterior significa que los Boosters daños se activarán cuando el ciudadano recoge el premio.
*El efecto de los Boosters de Daño no son acumulables, pero la disponibilidad de refuerzo se extenderá según el refuerzo adicional ganado.



IMPORTANTE

*Se añade el daño hecho de la lucha regular (incluyendo Bazookas) o Luchas de Guerrillas.
*El daño hecho con grandes bombas, bombas pequeñas y los Rockets no se contará para este torneo, ni en los rankings de ciudadanos ni en las clasificaciones de los países.
*Si un jugador cambia su ciudadanía durante el evento, el daño contará con su selección inicial. También aparecerá en el ranking de su país inicial.


Ranking Ciudadano

*La clasificación se puede acceder haciendo clic en los botones de color amarillo en el banner en la página principal.
*En cada país habrá una clasificación basada en el rendimiento de los ciudadanos para llegar a su objetivo, calculado en porcentajes.

Ejemplo:
*Objetivo de "Ciudadano A": 100.000 de daño , Hecho: 500.000 daños, porcentaje que figura en el ranking: 500%
*Objetivo de "Ciudadano B": 500.000 daños; Hecho: 1.000.000 daños; Porcentaje muestra en el ranking: 200%
Esto significa que el "Ciudadano A" va a estar por sobre el "Ciudadano B" en el ranking.

- Las clasificaciones se muestran los 100 mejores jugadores de todos los países, además de la posición del jugador si no está en el top 100.
- Las clasificaciones se actualizan cada hora.



Premios País

Durante el torneo, un país será recompensado al alcanzar ciertos hitos en función de su objetivo inicial:

- 100% - 250 Oro
- 110% - 100 Oro
- 125% - 150 Oro
- 150% - 200 Oro
- 200% - 300 Oro
- 300% - 400 Oro
- 500% - 500 Oro
- 750% - 600 Oro
- 1.000% - 700 Oro
- 1.500% - 800 Oro
- 2.000% - 1.000 Oro
- 2.500% - 1.500 Oro
- 3.000% - 2.000 Oro
- 4.000% - 2.500 Oro
- 5.000% - 3.000 Oro
- 6.000% - 3.500 Oro
- 7.000% - 4.000 Oro
- Por cada 1.000% más - otro 1 000 Oro

*Los premios de oro se depositarán en los recursos del país.
Ejemplo:
Si el país A alcanza el hito de 125%, se habrá ganado un total de 500 de Oro


*Al final del torneo cada país ganará un escudo de defensa en función de su posición en el ranking.

- Lugares de 1 a 10 - Calidad Escudo Defensa 7
- Lugares 11 - 20 - Calidad 6 Defensa Escudo
- Lugares 21 - 30 - Calidad 5 Defensa Shield
- Lugares 31 - 40 - Calidad 4 Defensa Shield
- Lugares 41 - 50 - Calidad de 3 Escudo de Defensa
- Lugares 51 - 60 - Calidad de Defensa Escudo 2
- Lugares 61 - 70 - Calidad 1 Defensa Shield

¿Qué es un escudo de defensa?

Más detalles con las especificaciones completas para los Escudos de Defensa se ​​proporcionarán en un siguiente artículo de Últimas actualizaciones. Hasta entonces, aquí está una vista previa rápida de la cantidad de daño que puede absorber según su calida😛

- Calidad 7: 10kkk de daño
- Calidad 6: 8kkk de daño
- Calidad 5: 6kkk de daño
- Calidad 4: 4kkk de daño
- Calidad 3: 3kkk de daño
- Calidad 2: 2kkk de daño
- Calidad 1: 1kkk de daño


Ranking País

*La clasificación se puede acceder haciendo clic en los botones de color amarillo en el banner en la página principal.
*La clasificación se basa en el desempeño de los países para alcanzar su objetivo, calculado en porcentajes.
*Las clasificaciones se actualizan cada hora.