Entrevista a Li Shaoran

Day 4,068, 08:58 Published in Spain Spain by Samu1122
11/12/2018

Hace mucho que no publico nada en el periódico.. quizá debería hacer una entrevista, pero ¿a quién?.


Antes de comenzar el artículo quiero pedir disculpas a todos los que entreis a leerlo, algunos perderéis la vida atravesando estos tochos por lo que habrá resumen al final, música (los videos insertados han dado problemas so están en las imágenes) entre medias y si no queréis more tochos de Li deja un comentario con ‘’Li resume joputa’’.


Samu1122: Buenas noches Li Shaoran, antes de nada quería comenzar con una breve presentación. No creo que haya ningún jugador activo que no te conozca pero vamos a ver como ves tu rol en la comunidad española.

Li Shaoran: Me considero un eCiudadano, en el pleno sentido de la palabra. Me tomo mi rol en eR en serio, con responsabilidad. Y soy como en la VR, transparente y sincero, cosa que genera confianza. Aprovecho esa confianza que la gente tiene en mi para montar proyectos que involucran a muchos: SEPURS (proyecto centrado en la educación y la cultura), Ala Alba Holding con su periódico y la Radio RNeE...

Siempre me encantó el periodismo cuando se generaba política y geopolítica para hacerlo interesante, y de la política en eR he aprendido mucho para la VR y viceversa. Durante mucho tiempo, creí en el enorme potencial de eR para experimentar creando una sociedad desde cero, gestionandola y haciendo cosas juntos... y en el fondo, no lo he dejado de creer, aunque cada vez con cosas más pequeñas. Pero sigo en ello, ahora con las pegadas XD



Samu1122: Siempre has demostrado ese afán por crear comunidad, en su día con la creación de slack que fue un punto de unión para todos en un momento donde la comunidad estaba muy dispar. A día de hoy está prácticamente desierto, ¿a que crees que es debido? Discord puede que "dividiera" la comunidad pero no creo que haya conseguido la actividad de slack.

Li Shaoran: El slack fue un éxito inicial del cual me sigo sintiendo orgulloso... y un fracaso personal por mi incapacidad para crear un sistema de moderación y administración que no dependiera en exceso de mi. Tratamos de crear un sistema con personas de la inmensa mayoría de los grupos sociales activos, para generar un espacio de convivencia... Pero la falta de una buena dinámica y normas, la falta de relevos de los mods que pasaban a innactivos y el descontrol para evitar el uso generalizado de insultos y formas que dejaban mucho que desear... llevo a que acabara como el antiguo foro unificado: Un lugar limitado para aquellos que pueden sobrevivir en un ambiente tóxico con malas formas continuas.

Por otro lado, mi traslado a discord responde también a un cambio de mi visión social. Slack se creo cuando aún se usaba mayoritariamente IRC en todo eR, eEspaña incluida. Volcado en ser un espacio unificado para toda la comunidad de eR, y que no se desperdigara por múltiples servers, como ocurre en discord.

Pero el juego cada vez es menos activo, solo hay que ver el eCongreso o el periodismo... difícilmente la gente puede mantenerse entrando en un server de comunicación aislado solo para eR, como es Slack. En su tiempo, con bastante más actividad que en la actualidad, tenía sentido. Ahora... hacer que todo los días la gente entre en slack aunque sea para las pegadas, y se enteren así de las extraordinarias, por ejemplo, es harto difícil.

Por contra, en discord mucha gente esta por mucho más que eR. Es la plataforma gamer predilecta para comunicación, por lo que la gente lo tiene abierto por otras cosas, y de paso puede echar un vistazo aquí. Ahora que eR no llama casi para nada, tiene sentido. En los tiempos que se creo slack, sigo creyendo que era mejor opción.


Samu1122: Hablemos de las pegadas. En junio ganó unas elecciones sin equipo ni apoyos ante un gobierno que venía de buenos meses, coincidiendo con una etapa suya bastante inactiva. Recuerdo que la idea de gobernar sin planes que cumplir fue lo que le hizo ejercer el como presidente y fue entonces cuando comenzaron las pegadas. Gobernar sin promesas y se mete en un curro bastante tedioso, ¿por qué?

Li Shaoran: Pues es algo que visto en perspectiva, era cuanto menos curioso. Yo me enteré de que había sido CP justo tras acabar el periodo de votación, cuando me empezaron a escribir, entre ellos el propio Brutal que quedo segundo aquel mes, por telegram.

Lo que me parecía interesante era tener las manos libres. No tenía ningún compromiso, ni estaba forzado a nada, ni tuve que negociar nada para ser CP (cosa que es lo que me parece normal en un juego democrático). Es decir, gobernaba con una hoja en blanco y la única limitación era que me echaran si no estaban de acuerdo como gobernaba (cosa que al final ocurrió xD)

El tema de las pegadas era algo que defendía desde hace bastante, a contra-corriente de la dinámica individualista que las COs había impulsado. Los gobiernos, los VISAs... Ponían el dinero sin más a cualquier, y cual mercenarios, a eso iba la gente. Yo siempre he defendido el aspecto social de eR... Y creía y creo que podían hacerse cosas que no solo tuvieran un aspecto social (el encuentro diario, las charlas...) sino también que ayudara a los pilotos y les diera recursos, como son las COs; y además fuera de utilidad directa para la comunidad al hacerlo util centrando el daño para cambiar batallas (frente a iniciativas como subvenciones de packs que al final tendían a traducirse a estar como loco cazando medallas para rentabilizar) y además hacernos muy visibles con los aliados.

Y me alegra ver que el tiempo me ha dado la razón aparentemente. Así me lo hacen llegar tantos miembros de diversos gobiernos como los propios aliados.

Al final eR se tratar de afrontar un reto, el que cada uno se marque, y disfrutar el camino para lograrlo. Y para mi, las pegadas era un nuevo reto social como otros tantos proyectos en el pasado lo han sido.



Samu1122: ''Ponían el dinero sin más a cualquier, y cual mercenarios, a eso iba la gente'' esto mismo ha pasado en las pegadas también, he estado en alguna y por cada 2 que hablaban había 5 pegando por el dinero. Recientemente se ha quitado la CO del juego y has tenido que reconstruir el sistema, ahora conocido como PEPA, donde se premia a los jugadores más activos en las pegadas. Analizando los pagos, ¿considera que es un sistema justo y viable?

Li Shaoran: Primero, en mi opinión hay matices. En las pegadas se pagaba vía CO antes como sistema sencillo de premios. Pero si no estabas en el canal, tardabas en enterarte y muchas veces llegabas cuando ya no quedaba nada. Se generaban interacción, la gente pegaba a petición expresa gubernamental... Creo que dista del trabajo mercenario puro de ir a por la CO más grande sin más.

Sobre el sistema PEPA, solo la mera puntualización de que data de antes. Se creo cuando se empezaron a hacer pegadas extraordinarias.

Y sobre el sistema, desde luego me parece tanto más justo como más sostenible que las COs, por varias razones:

1) Es un sistema transparente con cuanto se lleva cada uno; y hay un tope limite de puntos que se traducen en cc. 125k y 300 muertos. De esta formas, se evitan megatanqueos que se lleven casi todos los recursos.

2) El sistema de puntos y niveles de batallas hace que se movilice el daño de formas diferente a las COs en lo referido al coste. Por dejar un ejemplo claro, la media del coste del millon de daños en las primeras semanas ha estado entorno a 90k; frente al arco 100-150 que solían tener las COs. Y con los nuevos recortes, bajará bastante más, manteniendo cantidades similares de daño. Con las COs, sería diferente.

3) El sistema de puntos hace el sistema más adaptable a cambios de presupuestos según las decisiones de los diferentes gobiernos.

4) El sistema incentiva el interés de los participantes en atraer a miembros de su MU y aumentar el daño, con la misma estructura de costes.

Por ello, a pesar de ser algo más tedioso, considero que desde la perspectiva de justicia y sostenibilidad, la liga es mejor al viejo sistema de COs 😃


Samu1122: En el primer reparto de PEPA se ha visto como un único jugador se llevaba el 17,6% del presupuesto, justo o no dado su esfuerzo ¿No le parece excesivo? ¿Se debería implementar un límite?

Li Shaoran: Pues esa es matería de bastante debate. El tema es un equilibrio entre no desincentivar el daño de los qué más aportan y arriman mucho el hombro para cambiar batallas; y que no haya un acaparamiento excesivo de una persona. Menos de 1/5 no me parece un exceso, en especial cuando el piloto en cuestión ha pegado en todas las batallas, el máximo de la misma.

Hay un límite existente: 125k daño y 300 muertos por batalla; para evitar precisamente un tanque excesivo y overdamage en una batalla para pillar pasta. Lo que si me estoy planteando es rebajar dicho límite según el nivel de batalla, para ajustarlo más. Pero creo que el límite debe ser por batalla, para optimizar el daño. Si uno pega en todas las batallas donde otros con daño y FF similar no lo hacen, no creo que nada deba decirsele a ese, cuando concurre a la obtención de puntos en igualdad de oportunidades.



Samu1122: ¿No sería mejor poner el límite en el beneficio máximo que puede llevarse un piloto? Repartir el total del presupuesto en porcentajes puede ocasionar estas desigualdades , ¿se plantea hacer algún cambio al respecto?

Li Shaoran: No creo que sean desigualdad. Es como decir que debería cobrar lo mismo cualquier trabajador por cualquier trabajo, con independencia de lo que haya currado para tener los conocimientos, y de las horas y esfuerzo que le dedique. A las pegadas se puede participar en igualdad de condiciones. Cualquiera puede pillar pack de su bolsillo, y son varios los que lo tienen. Cualquiera puede venir a todas las pegadas. Si alguien quiere ganar similar, que dedique el similar esfuerzo. Soy partidario de la justa recompensa a cada cual.

Si se ha modificado para la sesion 04 el limite de pegar por batalla, para evitar overbooking en batallas secundarias, y facilitar que se pegue más en las mas importantes. Ahí si creo que se puede calibrar mejor y se ha tomado medida para ello. Pero lo que se lleve cada uno... No voy a desincentivar la participación muy activa de algunos porque otros quieran algo similar sin dedicar lo mismo. Ya digo, las condiciones son las mismas para todos, hay IGUALDAD DE OPORTUNIDADES. 😁

Samu1122: Otra de las desigualdades que, desde mi punto de vista, querría señalar es la falta de inversión en pegadas de tierra (hola potree). Siendo sinceros el mismo dinero que se invierte en aire supone mucho más daño en tierra y, al fin y al cabo, son más puntos terrestres que de aire. Si bien estas pegadas nos hacen más visibles de cara a los aliados, ¿crees que el ratio dinero/daño está justificado?

Li Shaoran: Este es otro de los debates más habituales y que he mantenido a lo largo del tiempo. Para empezar, las pegadas nacieron duales: Durante mi presidencia cuando nacieron, había pegada de tierra y de aire para quien quisiera... Pero apenas hubo participación testimonial en tierra.

¡Ojo, yo defiendo la necesidad de un programa de tierra! Pero dudo que imitar el sistema PEPA sea la respuesta. Y, desde luego, yo no cuento con el tiempo para ello: Recordad que PEPA es un programa AUTÓNOMO que se hace en colaboración con el gobierno, pero gestión independiente continua en el tiempo. A Potree y otros les he dicho más de una vez: Proponed un plan, convenced al gobierno de turno y montadlo. ¡Si no existe algo de tierra, es necesario proactividad de alguien para que exista! Eso para empezar.

Pero luego, lo importante: En aire los números aún pueden contar. Podemos disputar las batallas por números contra VISAs, en una batalla tocha, podemos hacernos muy presentes con relativamente poco. En tierra, cualquier batalla tocha, ¿hacernos presentes con los aliados solo está al alcance de 3-5 leyendas? Los 4 pilares del PEPA no son aplicables a tierra tal cual: Cambiar batallas solo se logrará con que esté presente algún leyenda, los aliados nos podrán notar apenas en batallas clave, y en el control de batallas secundarias, precisamente que sea 1 de cada 4 aire y una única división lo hace bastante visible... Que le cambiemos una D3 en una TW a rmania e ir a decirselo me parecería poco productivo.

Y, sobre todo: La parte social que es fundamental. Tanto a la hora de ayudas como a la interacción. Las diferencias en maxhit en tierra son ABISMALES, y muchos tenemos la sensación de que no hacemos nada. ¿Yo, con doble boster y 500ff hacia con suerte 200kk daño? Un leyenda te hace eso con nada y menos. Me cuesta creer que se pudiese lograr una aportación decente a los que no sean leyenda; y que eso llame a mucha gente.

Y ya digo, en el primer mes había tierra. Se descontinuo por falta de asistencia (y encima es un esfuerzo mayor, ponte a buscar 4 batallas minimo por cada división)

Creo que el ratio esta completamente justifcado. Primero, porque más con el sistema de liga, una pegada extraordinaria de máx nivel cuesta ahora mismo 100k. En batallas super tochas aereas donde hemos hecho daño similar o superior a Tops10 dando una proyección de fuerza enorme para nuestro nivel actual de daño a nivel internacional, ha tenido ese coste. En tierra, batallas del mismo supernivel equivalente... Creo que COlin acaba de pagar 7k cc por leviathan? eso son algo mas de 60cc el millon. ¿Y cuantos millones hacen falta para notarse en tierra algo?

En las batallas clave en tierra, el coste es mucho mayor, dado el enorme daño que se gastan los VISA y el coste para compensarlo cuando no tienes un equivalente para enfrentarle diponibles. Pero en Aire, COlin ya se ha comido unas cuantas derrotas gracias a la movilización coordinada.


Samu1122: Por último hablemos de futuro. ¿Se ve con ganas de continuar por una larga temporada con el PEPA? Plato confirmó que no estaba previsto incrementar los campos de percepción, en caso de que se implemente ¿supondría esto el fin de las pegadas aéreas?

Li Shaoran: Desde luego, mientras los resultados sigan siendo tan satisfactorios a nivel de balance según los parámetros que dio a luz las pegadas, seguiré encantado con ellas. Muchos pilotos se benefician del sistema, estamos siendo decisivos en muchas batallas, los aliados nos valoran muchísimo (en especial si tenemos en cuenta nuestro ranking de daño, que suele ser del 16 al 21 semanal en aereo... pero en Joint Strikes con aliados nos codeamos con el Top5, sorprendiendo a propios y extraños) y la gente charla y pasa un rato juntos; muchos que luego están en posturas opuestas en la polarización social que tristemente vivimos en eEspaña.

Me llena de satisfacción, y aunque sea algo agotador (el PEPA ha ido avanzando día a día, y cuento con futuros compañeros para empezar a repartir el trabajo diario, cosa que probablemente vea la luz en el nuevo año entrante; junto al posible desdoble con pegadas ordinarias dos veces al día, haciendo una por la mañana para aquellos que no pueden a la noche... cosa que se lanzará en encuesta en un artículo en breves juntos a otros posibles cambios).

No solo espero que continuemos, sino que vayamos ampliando cosas como hemos ido haciendo mes a mes. En el futuro, nuevas pegadas ordinarias en otros horarios para más gente, y minijuegos en el chat durante las pegadas que sean premiados con puntos extras son los dos nuevos objetivos a corto plazo; junto al prometido sistema de difusión en Telegram.

Y que Plato ponga los campos de percepción... estudiaremos y valoraremos el tema si así ocurre... Pero recordar que la disparidad de fuerzas en tierra responde a casi una década de jugadores veteranos subiendo día a día en una posición ventajosa. Duda que incluso si implementaran los campos, fuéramos a una diferencia tan abismal en corto plazo... Aunque si sería un gran problema. Ojalá Plato no lo implemente a corto plazo, como espero que las COs sigan deshabilitadas mucho tiempo.

Samu1122: Para finalizar la entrevista una pregunta muy personal, cuando cojones me vas a hacer la pegada por Best Korea. Si quieres decir algo a los lectores (si alguno ha tenido huevos de llegar hasta aquí) adelante.



Li Shaoran: La pegada for Best Korea... Cuando sean aliados, o un aliado necesite que peguemos por ellos... Hasta entonces, xDDDD Aunque sería gracioso... Pero no es plan con dinero público xD

Y nada, agradecer a todos los participantes en las pegadas por hacerlo posible. Son la clave de todo esto. Muchas gracias! 😃

Resumen:

Timoleon ens roba, lischaolan se ahoga debajo del agua con tal de hablar y yo nunca más haré esto.