El nuevo módulo militar: 1800 (CAST/GAL)

Day 1,228, 03:11 Published in Spain Spain by Caracusto
CASTELLANO

Próximamente tendremos modificaciones en el módulo militar, ahora no se ganará cada ronda por daño total, sino que se van acumulando puntos a lo largo de las dos horas de cada ronda, y gana el que al final de cada ronda tenga más puntos.

Primeros 30 minutos: 10 puntos x minuto (300 puntos totales)
Segundos 30 minutos: 20 puntos x minuto (600 puntos totales)
Terceros 30 minutos: 30 puntos x minuto (900 puntos totales)
Últimos 30 minutos: 60 puntos x minuto (1800 puntos totales)

En total se repartirán 3600 puntos.

Analicemos las consecuencias de este cambio y sus diferencias con el módulo precedente:

Antes simplemente había que estar ganando cuando se acabara el tiempo, por lo que todo el daño se acumulaba al final para conseguir este objetivo. Ahora ya no es así, hace falta un daño mucho más constante para lograr llevarse el daño al agua.



Para ganar es necesario llegar a 1800 puntos, la mitad de los puntos a repartir, pero estos no se reparten de forma lineal, sino que se premian más el final de la ronda que al principio; si os fijais, sólo con los 30 últimos minutos sería suficiente para empatar la batalla, aunque el rival hubiera ganado los 90 minutos precedentes.

¿Cúal será la táctica a seguir para ganar las batallas? Pues es difícil de adivinar, obviamente lo más eficiente sería utilizar el daño en la última media hora pues son los minutos más valiosos, pero si te mantienes por debajo los 90 minutos precedentes tendrás la batalla prácticamente perdida.



Mi opinión con riesgo a equivocarme es esta: los primeros 90 minutos se disputaran los puntos con los daños hecho por la ciudadanía, mientras que en los últimos 30 serán los minutos de las FFAA y los VISA players que intentarán, si no está decidida previamente, llevar la victoria a su país. Pero esto, que me parece lo más eficiente, no será siempre la táctica usada.

A mi este nuevos cambios me gustan, pues por lo menos trae un poco de estrategia al módulo militar donde se podrán usar diferentes tácticas para ganar la batalla, habra que decidir si luchar por los primeros 90 minutos, con poco premio, pero seguramente con menos daño necesario para mantener la balanza de tú lado, o luchar por los últimos 30.

GALEGO

Próximamente teremos modificacións no módulo militar, agora non se gañará cada ronda por dano total, senón que se irán acumulando puntos o longo das dúas horas de cada ronda, e gañará o que ao final de cada ronda teña máis puntos.


Primeiros 30 minutos: 10 puntos x minuto (300 puntos totais)
Segundos 30 minutos: 20 puntos x minuto (600 puntos totais)
Terceiros 30 minutos: 30 puntos x minuto (900 puntos totais)
Últimos 30 minutos: 60 puntos x minuto (1800 puntos totais)

En total repartiránse 3600 puntos.

Analicemos as consecuencias deste cambio e as suás diferencias có módulo precedente:

Antes sinxelamente tíñase que estar gañando cando se acabara o tempo, polo que todo o dano se acumulaba ao final para conseguir este obxetivo. Agora xa non é así, fai falla un dano moito mais constante para lograr levarse o gato a agua.



Para gañar é necesario chegar a 1800 puntos, a metade dos puntos a repartir, pero estos non se reparten de forma lineal, senón que se premian mais ó final da ronda que ao principio; se os fixades, só cós 30 últimos minutos sería suficiente para empatar la ronda, ainda que o rival gañara os 90 minutos precedentes.

¿Cal será a táctica a seguir para gañar as batallas? Pois é difícil de adiviñar, obviamente o mais eficiente sería utilizar o dano na última media hora pois son os minutos mais valiosos, pero se te mantes por debaixo os 90 minutos precedentes terásla batalla prácticamente perdida.



Miña opinión, con risco a equivocarme é esta: os primeiros 90 minutos disputaranse os puntos cos danos feitos pola ciudadanía, mentras que nos últimos 30 serán os minutos das FFAA e os VISA PLAYERS que intentarán, se non está decidida previamente, levar a victoria o seu país. Pero isto, que parece o mais eficiente, non será sempre a táctica usada.

A mi estes novos cambios gustanme, pois polo menos trae un pouco de estratexia ó módulo militar, onde se poderán usar diferentes tácticas para gañar a batalla, teremos que decidir se loitar polos primeiros 90 minutos, con pouco premio, pero seguramente con menos dano necesario para manter a balanza do teu lado, ou loitar polos últimos 30.