El mito del Japete Jopara

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De la colección Mitos eParaguayos.

El Japete Jopara

Cuentan los sabios ancianos de la aldea (sabios ancianos porque todos "sabiemos" que son viejos y nada más) que para hacer más daño durante las guerras tribales se debe utilizar el conocido Japete Jopara (golpe combinado).

La mayoría de los habitantes de la aldea, alegres y con mucha fé, realizan el Japete Jopara que aumenta su daño en batalla, pero por temor a los sabios ancianos no se atreven a preguntar de donde proviene semejante poder divino. Tampoco se ha visto nunca a ninguno de los sabios ancianos fundamentando tan conocido mito.


Advertencias

- Este artículo contiene muchos números y fórmulas y ninguna imagen por lo que podría resultar peligroso para ciertos jugadores.

- Los jugadores que no quieran “perder su tiempo” leyendo información útil pueden saltear hasta las conclusiones.

- La información contenida es válida incluso con las modificaciones realizadas en el nuevo módulo militar.

- Los jugadores que acostumbran a trollear a heroldo mejor no lo hagan en éste artículo, ya que podrán hacerlo en el siguiente, que les dará motivos suficientes para inspirarse con amplitud.

Daño en batalla

En primer lugar se explicará como calcular el daño total que un jugador puede realizar en una batalla determinada. Todos los cálculos se realizarán basados en la utilización de dos tipos de armas: el tanque Q6 y la bazúka.

El arma que mejor rendimiento ofrece, teniendo en cuenta la relación costo/daño, es el tanque Q6 (en otra oportunidad se explicará esto con más detalle). La bazúka es el arma más poderosa (sin considerar las nuevas, el cohete y la bomba, que estuvieron disponibles hace unos días) pero su costo es muy elevado. Los jugadores noVISA podemos obtenerlas cumpliendo las DOs y, con mucha suerte, en el campo de batalla.

Los otros datos a tener en cuenta para calcular el daño de un jugador en una batalla determinada es la cantidad de golpes (hits) que puede hacer, lo cual dependerá de la salud (health) total disponible que puede calcularse considerando el nivel actual del Edificio de Salud (health building) y de la cantidad de barras energéticas (energy bars) que se disponga.

Para simplificar la fórmula se asume lo siguiente:

- Se tiene una cantidad suficiente de barras de energía para usar todas las bazúkas y seguir con los tanques Q6.

- Se tiene una cantidad suficiente de tanques Q6 para realizar todos los golpes necesarios.

Suponiendo que los datos involucrados se representan por las siguientes variables:

tBZ = total de bazúkas en el inventario
hQ6 = daño con arma Q6
tH = total de salud (health) disponible
tBE = total de barras de energía (energy bars) disponibles
DT = daño total que el jugador puede realizar

La fórmula es la siguiente:

DT = (((tH / 10) + (tBE * 10) – (tBZ * 3)) * hQ6) + (tBZ * 30.000)

Ejemplo Práctico

Un jugador, cuyo daño con arma Q6 es 1.111, tiene 100% de salud y en su inventario posee 2 bazúkas y 1 barra de energía. Entonces tenemos que:

tBZ = 2
hQ6 = 1.111
tH = 100
tBE = 1

DT = (((100 / 10) + (1 * 10) – (2 * 3)) * 1.111) + (2 * 30.000) = (14 * 1.111) + 60.000 = 75.554

El jugador hará 75.554 puntos de daño en la batalla. Ni un punto más, ni un punto menos.

Jugando con las bajas (kills)

Para realizar una baja (kill) se debe golpear al enemigo tantas veces como sea necesario para reducir su salud (health) a 0. A veces basta con un solo golpe, pero en otras se necesitarán hasta 4 o 5.

En una batalla no influye de ninguna manera la cantidad de bajas que se realizan, sólo se considera el daño total acumulado realizado por todos los jugadores de cada bando. Esto quiere decir que da igual que hagamos 10 bajas o 100, siendo que el daño que podremos influir en el total acumulado siempre estará limitado por las variables que se mencionaron antes.

Considerando el Ejemplo Práctico anterior, en el cual calculamos que un jugador realizará en la batalla 75.554 puntos de daño, éste total podría estar distribuido de cualquiera de las siguientes maneras:

- Distribución A: 10.000 + 10.000 + 10.000 + 10.000 + 10.000 + 10.000 + 3.333 + 4.444 + 2.222 + 3.333 + 2.222 = 75.554 (11 bajas).

- Distribución B: 11.111 + 11.111 + 11.111 + 11.111 + 11.111 + 11.111 + 2.222 + 3.333 + 1.111 + 2.222 = 75.554 (9 bajas).

En la Distribución A se usaron primero las 2 bazúkas y luego se utilizaron los tanques Q6, logrando hacer en total 11 bajas. En la Distribución B se usaron de manera combinada los tanques Q6 con las bazúkas en primer lugar y luego sólo los tanques Q6, logrando hacer en total 9 bajas.

La cantidad de bajas logradas es circunstancial y no influye de ninguna manera en el desarrollo de la batalla. El total de daño del jugador es el mismo siempre, considerando las variables ya expuestas, y nunca variará se pegue como se pegue.

El mito del Japete Jopara no tiene justificación alguna. Los jugadores se confunden porque durante el desarrollo de la batalla aparece un número mayor luego de hacer una baja, pero este hecho no implica un aumento en el daño total inflingido.

El bonus del NE

Cuando la batalla es entre el país de origen del jugador y el país que actualmente esta declarado como Enemigo Natural (Natural Enemy o NE) todos los jugadores reciben un bonus que es equivalente al 10% de su fuerza.

Considerando el bonus del NE la fórmula es la siguiente:

DT = (((tH / 10) + (tBE * 10) – (tBZ * 3)) * (hQ6 * 1,1)) + (tBZ * 30.000)

Ejemplo Práctico con NE

Un jugador, cuyo daño con arma Q6 es 1.111, tiene 100% de salud y en su inventario posee 2 bazúkas y 1 barra de energía. La batalla en la que participa es contra su NE. Entonces tenemos que:

tBZ = 2
hQ6 = 1.111
tH = 100
tBE = 1

DT = (((100 / 10) + (1 * 10) – (2 * 3)) * (1.111 * 1,1)) + (2 * 30.000) = (14 * 1.222) + 60.000 = 77.108

El jugador hará 77.108 puntos de daño en la batalla. Ni un punto más, ni un punto menos, a menos que pegue usando el Japete Jopara, lo cual disminuirá su daño inflingido. Veamos por qué. Considerando las dos distribuciones anteriores, tenemos que:

- Distribución A: 10.000 + 10.000 + 10.000 + 10.000 + 10.000 + 10.000 + 3.666 + 4.888 + 2.444 + 3.666 + 2.444 = 77.108 (11 bajas).

- Distribución B: 11.111 + 11.111 + 11.111 + 11.111 + 11.111 + 11.111 + 2.444 + 3.666 + 1.222 + 2.444 = 76.442 (9 bajas).

El daño inflingido se reduce porque el golpe con bazúka no se ve afectado por el bonus del NE; y cuando se utiliza en combinación con otra arma tiene el efecto de eliminar el bonus del NE al golpe realizado con ésta otra arma.

CONCLUSIONES

- El Japete Jopara (golpe combinado) no aumenta de ninguna manera el daño total inflingido.

- El Japete Jopara, cuando está en juego el bonus del NE, disminuye el daño total inflingido.

por heroldo



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