Divide et impera

Day 1,205, 04:28 Published in Spain Spain by Pechorin

Soy un zombie, lo admito. Este artículo lo escribo prácticamente a toro pasado, intentando razonar de acuerdo a los conocimientos que he adquirido en casi tres años de juego y la experiencia “reciente” que he tenido como presidente pero no con la autoridad del que ha participado, leído, se ha empapado a fondo del tema de la revolución eRreiana actual.

¿Dos bandos, ellos y nosotros? Los indivisibles nos la han jugado por que saben cómo queremos jugar la mayoría y como está dispuesta una minoría suficiente a jugar. Tres bandos.

Divide et impera, si la gracia y razón para jugar para muchos son las guerras y batallas, quizá por extensión también lograr medallas, resultará fácil con un poco de historia y psicología básica encontrar una solución que satisfaga sólo a unos pocos pero a los suficientes como para arrastrar a todos.

Proponer “suculentas” ofertas a los que abandonen a la mayoría de modo que además saquen alguna ventaja frente a ellos y de paso les separen del resto (divide); acentuar las posibles diferencias, arreglar algún pequeño desperfecto, ganar tiempo negándote a negociar y en general encauzar todo de modo que alguna cosa cambie para que no cambie nada (impera).

Nada que no haya pasado ya.

Resulta que tenemos a Sila ya en Roma sin necesidad de marchar sobre ella para obtener la dictadura, a Cayo Mario sobornando a los bárbaros para poder ser cónsul eternamente “in absentia”, un Senado que separa una vez a los pueblos subyugados otorgando prebendas y privilegios. El método por excelencia después de muchos siglos.

Un sencillo sistema para separar a unos, una cierta mayoría, de los otros, aquellos que quieren obtener la gloria en el campo por excelencia de las relaciones internacionales populares, la guerra. Para cualquier jugador resulta fácil saber con quién se está en guerra, donde luchar en cada momento, pero requiere mucho más tiempo y esfuerzo estar al tanto de otros aspectos como la diplomacia, sobre todo para ver “progresos” y “resultados”.

La guerra es la base de las relaciones entre jugadores, no la política. Es lógico si tenemos en cuenta el diseño del juego, los aspectos que “se mejoran” o simplemente se van cambiando. La política, el modulo político, no es más que un adorno para dar profundidad al juego, mero contexto para que lo que es importante, de modo parecido a los jugadores que no pagamos. Nosotros somos importantes en cuanto damos valor al juego, resultamos rivales contra los que gastarse dinero y generamos un contexto, una historia, pero no somos los sujetos principales, somos básicamente sujetos políticos, sociales, y estos aspectos no son los más importantes para ellos.

Parecía que por fin el vaso estaba tan lleno que iba a desbordar, pero donde nosotros veíamos sólo vaso quizá hubiera mucho más. Aún con todo, aún cerca del desbordamiento, ellos siempre encuentran una manera para rebajar el nivel, una salida, un grifo. Puede que sea el grifo lo que haya que encontrar, puede que entonces esto se desborde sin nosotros darnos cuenta.

Me vuelvo a dormir el sueño de los zombies…