Desmontando el nuevo módulo militar. Parte II.
Carcharoth28
Para entender este artículo es mejor que antes leais la Primera parte, hoy pensaba continuar con el daño, pero todavía quedan cosas que ver sobre la influencia, así que le dedicaré otro artículo entero.
Ayer vimos que la influencia que hacemos en una batalla depende de:
-Skill.
-Calidad de arma.
-Número de golpes.
Y teníamos dudas sobre:
-Rango.
-Wellness.
Entre los datos que tenía y los que recopilé anoche, tengo de 6 jugadores.
1. Skill 6, Rango General, Influencia base 92.
2. Skill 8, Rango General, Influencia base 123-125.
3. Skill 11, Rango FM*, Influencia base 185-190.
4. Skill 12, Rango FM*, Influencia base 205-210.
5. Skill 12, Rango FM****, Influencia base 236-245.
6. Skill 10, Rango SM, Influencia base 212-224.
7. Skill 12, Rango FM*, Influencia base 210.
(Basándome en un multiplicador de 2 para armas q5, pero los datos de 4,5,6,7 están basados en golpes con q5, así que sea como sea, la diferencia es muy similar ya que todos están divididos por el mismo factor)
Viendo esto me arriesgo a afirmar que el rango cuenta, y bastante.
Estaría bien que si hay algún skill 6, 8, 10, 11 o 12 con diferentes rangos pasasen datos para comparar. Pero con ver la influencia del número 6 comparada con la de los números 4 o 5, creo que es suficiente. Además podemos ver la diferencia entre el número 5 y el número 4, con mismo skill, el que tiene mayor rango hace más influencia.
El wellness está comprobado que no cuenta para la influencia.
Otra cosa que vi anoche luchando por mi mismo es que mi influencia por golpe con q3 192, con q2 176 y con q1 152.
Los multiplicadores serían 1.52, 1.4 y 1.2
Los multiplicadores están basados en un daño base de 125, pero he hecho entre 123 y 125.
No me salen los mismos multiplicadores que a Cupido, pero tampoco tengo dinero para probar mucho más. xD
Así podemos ver que la diferencia entre pegar con arma y sin arma no es mucha, salvo con q5 que pegas más o menos el doble, pero que son mucho más caras.
Las armas usadas para calcular esto son con daño 20, 40 y 60. No sé si las de cupido serían diferentes, pero esto es lo usual para las q1, q2 y q3.
Espero que me envieis datos para seguir viendo como va esto, y si podéis enviarme sobre daño en batalla, con el arma que usais, datos del rival, etc. os estaré muy agradecido y así los datos serán más exactos.
Y gracias a todos los que votasteis ayer, no creo que sea fácil entrar en el top 20 de la prensa española con un primer artículo.
Comments
Ñax!
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Muy buen trabajo, enhorabuena!! votado
Creo que mas que la calidad de la arma q1,q2 ...
Tienes que mirar el daño de la arma 10,20,30....
Ya que puedes encontar una q1 de 20 y un uso o de 10 y 2 usos.
Espero que sigas con el estudio.
Yo soy skill 8 Coronel. Si me pagas 5 Golds me puedes usar de sujeto de estudio.
@Karlos-I, eso mismo está especificado en uno de los últimos párrafos. A q1 me refiero a daño 20, q2, daño 40 y q3 daño 60, que son las configuraciones más habituales para cada calidad de arma.
@OutSmarter, si tuviera 5 golds para comprarme armas y estudiarlo yo mismo... xDD
nivel 10 helicoptero, FM** con arma q5 360 de daño , dependiendo del rival entre 340 y 365.
Intersante, votado y suscrito
Gracias Donorom, entre 170 y 182... más o menos lo que se podría suponer con tus cualidades. Va yendo bien esto.
Lo de 340 y 365 no depende del rival... depende del azar al parecer. Yo, por ejemplo, a veces hago 123 y otras 125... depende del azar y que creo que los multiplicadores no son fijos sino que entran dentro de un rango, poco a poco se irá viendo eso.
http://www.erepublik.com/es/article/-todav-a-est-s-sin-partido--1532824/1/20
150 nemesis field marshall sin armas