Compendio de semejanzas entre la V1 y el eRepublik actual.

Day 1,168, 04:55 Published in Spain Spain by Mojo Jojo23

Después de leer el último artículo de Willas debo declarar que yo también creo que el eR de hoy día es idéntico al que vivimos de la V1. Y lo digo sin dudarlo un segundo porque recuerdo que en la V1 la situación era completamente igual a la que hoy vivimos en los siguientes aspectos:

1) En el trabajo: Ya en la V1 trabajaba como manager en mis empresas. Si señores, en aquella época yo ya trabajaba asalariado para el bueno de galizalivre y también en cuatro empresas propias subiendo x5 mi skill diario. Skill que entonces iba por categorías profesionales como ahora, ni eran simples niveles numéricos como juran algunos chorras ni se organizaba en tres profesiones que daban un poco más de vida al mercado laboral (raw, manufacture y build) . Es totalmente un infundio que en aquella época el skill de trabajo no pudiera subir mediante boosters pagados con gold o por marcar unos referidos y también es una falta de vergüenza decir que entonces no había que cambiar de categoría profesional (por ejemplo de master a guru) para apreciar sólo con el paso de los días un incremento de la productividad.


Para los olvidadizos existe la opción de escribir notas...

2) En las empresas y productos: todas las empresas de raw eran Q1 y no era habitual usar ORGs para comprar materias primas en el extranjero sin necesidad de scripts que repartiesen de forma automática esos items a las empresas. Es un falso rumor que las fórmulas de productividad fuesen distintas y que la cantidad de materia prima requerida fuese mucho menor. Por otro lado, ya entonces existían los productos con más de un uso y miente como un bellaco o padece un principio de alzheimer el que asegura que sólo había unas simples Q de calidades. Las productividades según la nacionalidad del patrón o la variedad de recursos estratégicos nacionales siempre han existido, al igual que toda esa variedad de materias primas incomprables que son son como boosters nacionales de la economía. El teletrabajo a escala mundial también era de lo más común, yo trabajaba en España y visitaba a jesser, que por entonces ya estaba en Perú. Los gifts son también una leyenda urbana.

3) En las guerras: no se como hay gente que se atreve a negar que entonces no tuviésemos el uso de variados boosters de entrenamiento, una gradación militar más compleja con 60 niveles, el lanzacohetes de muerte súbita, la posibilidad de recargar el wellnes hasta 300 puntos diarios mediante paneo, unos WP a 0.5 golds, la pantomima de matar al fantasma del enemigo, las batallas divididas en rondas de dos horas, las 16 medallas por batalla (8 por bando). Recuerdo cuando veía en la página de inicio a los héroes de la reconquista con las medallas conseguidas en batallas victoriosas. Por no hablar de los temas que se me escapan, como las normas para abrir o retirarse de las batallas, normas que siempre han estado así dándole mucha vida a los grandes estrategas. ¿Y que decir del enemigo natural? Es algo que siempre hemos tenido. ¿Y cuando hemos tenido polémica por los SD y los hospitales? Nunca jamás porque de toda la vida los hospitales han sido infrastructuras muy caras que sólo se aprovechan por los defensores en una batalla y que no determinan la distribución de la población en un país. ¿Como? ¿Que los hospitales daban hasta 50 de vida gratis? ¿Que podías vivir gastando lo mínimo en comida? Vaya tonterías que dice la gente. La barrita bicolor también es lo que teníamos antes de la era de los hexágonos.


... porque parece que pacman los deja sin recuerdos.

4) En la prensa: el html y variar el tamaño de la letra regulada mediante bbcodes nunca han sido opciones que hayamos tenido a la hora de publicar. Y en aquella época cuando publiqué en Indonesia, Brasil, Francia, Argentina, Polonia y United Faildom lo pude hacer gracias a que tenía la nacionalidad de esos países. Los chocopuntos no estaban limitados a 5 ni eran -por cierto- más difíciles de conseguir. La penalización ya entonces se limitaba a la pena de bozal y podías trabajar o luchar tranquilamente durante el periodo de punishment. Los mods tenían ya entonces un simbolito en su perfil y no era un secreto secretoso ese status. Es verdad que los comments ya entonces se ordenaban en páginas de 100 en 100.

5) En otras cuestiones: junto al teletrabajo ya entonces existía la afiliación remota, es decir, poder estar afiliado a un partido de tu país desde el extranjero. Por eso cuando viví en Grecia estuve afiliado al FC old school. Al poco de empezar a jugar cumplí con las primeras misiones tipo farmville, también hice mi propia descripción, lei el SPAM de un viejo verde polivalente llamado Plato. No pude donar hasta llegar a cierto nivel pero desde el principio estuve peleando como un campeón. ¿Que estupidez es esa de esperar hasta el nivel 5 para luchar? Los puntos para subir de nivel eran los mismos que ahora y también te daban un sólo oro cuando tocaba. El tema de los referidos no lo controlo pero puedo asegurar que tampoco ha cambiado ni una miaja. Las ORGs siempre han estado en trance de desaparición y nuestro estado natural siempre ha sido el sobresalto continuo ante la imprevisible creatividad compulsiva de los admins ¿eR insider? ¿Eso que es?


¿Donde está mi sombrero-sombrero-sombrero?

Testimonios recogidos durante sesiones de hipnosis demuestran que eRepublik siempre ha sido tal cual es hoy, lo que pasa es que la gente fuma sustancias extrañas que les producen falsos recuerdos. Y lo preocupante no es eso... lo peor es que si ni siquiera son capaces de recordar el verdadero pasado de lo que es el funcionamiento de eR, dudo mucho de que sean capaces de tener una mínima noción histórica de los hechos y procesos protagonizados por la comunidad de juego. ¿Pero que más da si eso es inutil para la autoadulación, la propaganda y la pseudohistoria plana tan propia entre los eRepublicanos?




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