Burning Base tapasztalatok (UPDATED)

Day 2,873, 16:08 Published in Hungary Hungary by Rezangyal

Az elmúlt két napban világossá vált, hogy az a bizonyos 4 pp amit belógattak a nép elé a fejlesztők gyakorlatilag elérhetetlen. Van viszont valami amit helyette nyújt ez az esemény és ami sokkal többet ér: közösségi élményt.
Itt ugyanis nem számít, hogy ki mennyit tankol, itt az a lényeg, hogy az emberek együtt üssenek.

A szabályok elég szűszavúak és néhol nem teljesen egyértelműek de már van pár tapasztalat:

Ha egy nap nem ütitek végig az összes objektumot akkor a soron következő objektum még átmegy másnapra, viszont utána előről kezdődik a sor. Vagyis ha egy század leüti az 1-2-3. szintű objektumot majd elvérzik a 4-ben akkor a következő az ötödik lesz. Másnap reggel még ezt át kell ugrani (nem baj ha belebukik a század) és utána megint az első objektum fog következni.

Az épületek nevei: "Power Plant", "Refinery", "Ammo Depot" aztán ezek ismétlődnek. Tehát sajnos nem lehet ránézésre megmndani, hogy most egy első vagy egy hetedik szintű objektum következik.

Ami a fegyvert illeti: a legjobb a bazooka. Azért mert nem számít a sebzés nagysága, az ütések száma sem, csak az, hogy hány ellenfelet öltél meg. Bazookánál meg nyilván 10 energia = 1 kill.

A lényeg a létszám. Persze az ütést lehet gyorsítani is mindenféle sebzésgyorsítóval (és ha a 7-10. szintű épületre mész akkor bizonyára kell is), de a helyzet az, hogy nem sokat ér az ilyesmi, a lényeg inkább a létszám. Ez a sebzés formulából következik pontosabban abból, hogy minden egyes kill kevesebbet sebez mint az előző. Ha mondjuk egy második szintű épületbe valaki beleüt egyet akkor először 1%-ot sebez, másodszor 0.97-et és így tovább 25 kill után már csak kb 0.5% körül van a sebzés (a pontos értéket nem ismerem, de az arány kb ez). Ebből következik, hogy ha 10 ember üti le a lvl2 épületet akkor fejenként kb. 11 kill vagyis összesen 110 elég lesz, viszont ha valaki le akarja szólózni akkor 300 alatt ne valószínű, hogy megússza. Na ezért kell a tankolás helyett inkább vinni még két embert.

Néhány épületnél már ismert az első ütéshez tartozó sebzés ebből látszik a feladatok nehézsége is:
level 1 : 3.33333333%
level 2 : 1.0%
level 3 : 0.5%
level 4 : 0.25%
level 5 : 0.166666%
level 6 : 0.125%

Az első kill tehát mindenkinél ennyit fog sebezni függetlenül attól, hogy milyen fegyverrel, vagy milyen erővel ütött. Az épület tartóssága nem változik, az mindig 100%.

Az, hogy mondjuk a 4. épületnél már indulásnál fele akkorákat ütünk mint a 3-nál azt jelenti, hogy kétszer annyi ember kell a leütéséhez. Ha ugyanannyi emberrel akarjuk leütni akkor fejenként több ütés kell de ott már inkább három lesz a szorzó.

Ütésenként kb 2-3%-al szokott csökkenni a sebzés de ez nagyon pontatlan érték, igazából a sebzéseket szerintem egy táblázattal adták meg nem formulával, mert nem teljesen monoton a sor, az első épület első pár ütése például nagyon kilóg a sorból, ezért az első épület aránytalanul könnyű. Az a beetetés 🙂. Meg mintha lenne valami minimum sebzés is az alap sebzés 30%-a környékén, de az lehet, hogy benéztem, mert azt csak éles csata közben tudtam megfigyelni.

De még egyszer leírom ennél az akciónál nem a számok a legizgalmasabbak, hanem az, hogy itt végre van értelme, hogy a chaten összejöjjön a század egy közös ütésre és ezt nem lehet csokira váltani.