Así dominaron eRepublik - Capítulo IV

Day 593, 12:05 Published in Spain Spain by Charrito
Tras un involuntario paréntesis, retomamos la popular serie de reportajes "Así dominaron eRepublik"

¡Suscríbete a El Heraldo de Salamanca para no perderte las siguientes entregas!


En anteriores entregas...

Así dominaron eRepublik - Capitulo I

Así dominaron eRepublik - Capitulo II

Así dominaron eRepublik - Capitulo III




El origen del Imperio

En las elecciones de Octubre de 2008, la fractura de la IRP da la victoria de manera sencilla a tuput (hoy Himan) y al PMV. Dicha victoria, de nuevo, estuvo apoyada principalmente por las multicuentas, de las cuales, recordemos, sólo unas 124 habían sobrevivido a los baneos de principios de septiembre. Sin embargo, durante ese mes se trabajó intensamente por parte del Sanedrín en "reclutar" un nuevo ejército. De este modo el 1 de Octubre tuput se convierte en presidente de la eRepública, y hay que reconocer que en principio se toma relativamente en serio el cargo (recordamos de aquella época su avatar de Adolfo Suárez) contra lo que a priori podía esperarse. Sin embargo, la primera parte de la legislatura no es del todo sencilla. Tiene que asumir también el Ministerio de Defensa, algunos bugs afectan al dinero que poseía el gobierno de eEspaña (la desaparición de 50000 ESP -no intencionada-), y las cosas resultan más complejas y laboriosas de lo que parecían en principio. Y justo, entonces, el 15 de Octubre, llega la V1.

Los primeros días de la V1 son un auténtico caos, plagado de bugs, caídas de servidor... pasan unos días hasta que la situación se normaliza. Y casi sin darnos cuenta, llegan las primeras elecciones al congreso. En dichas elecciones no existen aún las circunscripciones: eEspaña funciona como una única circunscripción para el reparto de congresistas. Ahí la mano de Sato es fundamental: él se ocupó de organizar el reparto de votos. Resultado: el PMV consigue 21 congresistas y por tanto la mayoría absoluta. Pero no concurre el PMV en solitario. Ya le acompañan algunos partidos, como UPL o 1582, que en el futuro iban a ser, junto al propio PMV, el germen de NEL. En esa asociación, UPL y 1582 pusieron a los jugadores "serios", algunos elementos de gran valía para eEspaña, que fueron atraídos en gran parte al proyecto por el sibilino hacer de tuput; el PMV, en cambio, ponía las multis (supuestamente los 100.000 hijos de mediavida que cada elección acudían a la llamada del líder) y el "salseo". Y justo entonces ocurre algo que iba a hacer correr ríos de tinta. Chokhmah le da a tuput una idea: plagiar el discurso del senador Palpatine de Star Wars y crear la idea del denominado Imperio. A partir de ese momento, el imperio, el concepto de un nuevo orden político que supere a una eRepublika que aún trataba de adaptarse al fin de la beta, se afianza en el PMV y asociados y también en gran parte de la sociedad eEspañola. Comienzan a oírse tambores de guerra, y la sociedad española se divide en dos grandes grupos, los imperiales, liderados por tuput y compañía, y los "rebeldes", con Basquiat y otros notables a la cabeza.


The Dark Side of eSpain

Se acercan las elecciones presidenciales de Noviembre, las primeras de la V1, con Pruden como candidato a "emperador", y con el PMV y asociados ya pidiendo abiertamente la guerra, siendo lógicamente Portugal el candidato número uno, por proximidad geográfica y por el todavía caliente asunto de México y los goons y por cómo los portugueses se entrometieron en aquel episodio. Ocurre entonces un hecho anecdótico pero significativo del espíritu de la época. Kano, por aquel entonces un miembro relevante de IDE, cansado de que las acusaciones de multicuentas cayesen en saco roto, decide intentar una operación de infiltración en la cúpula de los imperiales con el fin último de obtener pruebas y denunciar la situación ante la opinión pública: cambia su avatar por Darth Vader y comienza a apoyar abiertamente a Pruden de cara a las elecciones ante el estupor de gran parte de sus correligionarios. Es entonces cuando los miembros del Sanedrín detectan el movimiento y deciden crear el canal #Sith en el IRC, en el cual básicamente se dedican a soltar trolas para vacilar a Kano. A la vuelta de las elecciones, con pruden vencedor, se descubre el pastel y Kano regresa del reverso tenebroso de la fuerza en el cual no pudo destapar la realidad que era entonces el PMV, como vimos en anteriores entregas.

La guerra con Portugal

Como acabamos de mencionar, en las presidenciales de Noviembre de 2008 Pruden gana con la ayuda de las renacidas multicuentas sanedrísticas; es en ese momento cuando entra a formar parte del Sanedrín (junto con, al poco tiempo, JaviBoss y arcadia), ya que si hasta entonces la relación con tuput era muy buena (según tuput le donaba a Pruden unos 1000 ESP cada dos días para mantener su empresa ACS), hasta entonces no formaba parte oficialmente del mismo. Pruden, nuevo "emperador", toma una primera decisión que iba a causar una tremenda polémica: abolir el Congreso. Esto era algo con lo que los "conspiradores" venían bromeando desde hace algún tiempo, y que finalmente Pruden se decide a hacer efectivo. Sin embargo, ante el revuelo generalizado, decide recular parcialmente en la medida y limitar ciertas acciones del congreso. Herencia de aquellos hechos es el que hoy en día las votaciones in-game se realicen directamente en el juego y no haya una votación previa en el foro unificado. Por aquellos días nació también el denominado Congreso privado, al que solo tienen acceso los congresistas y presidentes.


El frutero, en el momento de intentar acabar con el Congreso

Con el antecedente de la aprobación de la operación Vendetta, se sacó adelante una votación in-game por 21 votos a 14 declarando la guerra a Portugal (recordemos que el PMV tenía mayoría en el congreso como hemos comentado en la sección anterior). España ataca a Portugal en Campeche (the SouthEast), territorio originariamente Mexicano pero ocupado por Portugal desde la guerra hispano-mexicana de principios de Septiembre. La primera batalla se pierde; la segunda se gana, conquistándose Campeche y atacando posteriormente Azores, y desatando los MPPs y la guerra total con Portugal. Pero antes de continuar, debemos saber bajo qué circunstancias luchaban en esta guerra nuestros protagonistas.


Los recursos bélicos

Como ya hemos mencionado en anteriores entregas, durante la beta un auténtico río de oro buggeado estuvo en manos del Sanedrín. Sin embargo, la llegada de la V1 y el consiguiente cambio en el código de eRepublik, supuso el fin de los antiguos bugs. Pero aquel problema no duró demasiado tiempo. Pronto encontraron otro bug del oro, basado en realizar ofertas muy rápidamente usando dos OR: fundamentalmente se encargaba sato de ello, pues (sic) a los demás les daba pereza. Este bug no tenía que ver con el famoso bug del lunes negro de Enero relacionado con las donaciones y ampliamente utilizado por elementos de PEACE, que paradójicamente llevó al baneo de numerosos ciudadanos españoles, ni con el encontrado por arcadia, que daría lugar al famoso episodio de los 15.000 gold. Este último consistía en poner una oferta monetaria a traves de una empresa, cambiar la cantidad de ESP de la oferta inicial por una superior a la que se poseyese, y al no admitirlo el sistema, al retirar la oferta voilà, los ESP se convertían en gold. Pero este, como decimos, no era el bug que usó el Sanedrín principalmente, sino el primero de los mencionados.

Por tanto, el gold de nuevo dejaba de ser un problema para los miembros del Sanedrín; las armas en principio se compraban en el mercado gracias a esos recursos de gold ilimitado. Pero existía otro problema más complejo en aquellos días: a la hora de trabajar, entrenar o combatir, aparecía una ventana con preguntas de un trivial (bastante sui generis, debemos añadir). En función de que se respondiese o no bien a las preguntas (para lo que había un tiempo límite) se hacía más o menos daño en la batalla o se trabajaba más o menos. Sato no iba a tardar en resolver este inconveniente. Mucho antes de que annihilator desarrollara el que fue el decodificador del trivial más famoso y utilizado por la población en general, sato ya había desarrollado su propio decodificador, mucho más avanzado. Inicialmente se trataba de un script que, al pulsar el botón de iniciar el trivial, automáticamente abría otra ventana con las respuestas, por lo que no era necesario copiar el código como en el caso del decodificador de annihilator. Las respuestas eran recolectadas de dos maneras: vía google, con el trabajo de sato y tuput principalmente, y gracias a las multis, que al trabajar diariamente almacenaban de forma automática las respuestas correctas. De este modo se creó una base de datos completa que permitía conocer la práctica totalidad de respuestas a las preguntas del trivial.


sato mostrando el famoso botón para resolver el trivial

Una posterior evolución del decodificador hacía posible responder todavía más rápido a las preguntas. Al abrir la ventana del trivial, aparecía directamente en la misma un recuadro en rojo indicando la respuesta correcta: de ese modo era posible combatir de manera casi instantánea. Al decodificador se le sumaban otras herramientas más que interesantes, como el script que permitía deshacerse del stock de pan que se suele emplear contra los tanques para saturarles el inventario. De este modo fue como algunos famosos tanques como JaviBoss eran capaces de combatir hasta decenas de veces por minuto.

Así fue como algunos soldados por entonces inexpertos y no particularmente fuertes consiguieron rápidamente un rango elevado, a la vez que eran miembros del gobierno y se auto-concedían ayudas del estado por algunos cientos de gold justificándolo como "compensación" (y dando lugar a tremendas polémicas con la oposición), en combinación con otros verdaderos "tanques". En algunos casos, ese oro del estado ni siquiera quedó en manos de los implicados. En el caso de tuput, recibió aproximadamente unos 100 gold en las primeras batallas, que repartió entre pier y les paul para que éstos tanquearan, gastando de su bolsillo unos 1000 gold en sus propias luchas. El gasto en aquellas primeras batallas era, como vemos, notablemente mayor del que sugerían las transacciones estatales y provenía principalmente del oro buggeado; de otro modo, habría sido imposible efectuar los miles de puntos de daño que se realizaron.

En el próximo episodio, conoceremos los detalles del affaire Vinuesa, el polémico intento de TO a CyD, cómo la multi más sexy de eRepublik acabó tristemente sus días y nos privó de su hermosa presencia, y también dedicaremos un amplio apartado a conocer todos los detalles de la herramienta automática para el control de multis desarrollada por sato, qué podían hacer los clones, qué no podían hacer, y cuál era la forma de gobernarlas a todas y atarlas en las tinieblas...

Suscríbete y no te la pierdas, muy pronto en El Heraldo de Salamanca