3er Estudio CEIER: Análisis de las costumbres de conexión

Day 1,114, 06:48 Published in Spain Spain by CEIER


Este 3er estudio estadistico va a realizar un pequeño análisis de las costumbres de conexión de los eEspañoles a eRepublik que nos arrojará algunos resultados que nos pueden ser utiles para ciertas actividades en eR.

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MUESTREO

Para la realización del análisis partiremos de los datos facilitados en la pagina web www.erep.cc del número de "Players Online" en eEspaña. El estudio abarca los datos desde el martes 12 de Octubre hasta el sabado 4 de Diciembre.

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RESULTADOS

En la siguiente grafica quedan recogidos los datos de "Players Online" entre las fechas indicadas obtenidos de www.erep.cc ligeramente tratados para relacionar esos datos con sucesos en eR y también en VR. Las líneas indicadas con una L indican el comienzo de cada semana (la linea coincide con el pico de asistencia del lunes de cada semana). Tambien se adjunta la gráfica correspondiente al número total de habitantes en eEspaña a la que se le han añadido los sucesos importantes que provocaron (o pudieron provocar) los cambios de población.




Los datos son tomados a lo largo de todo el día cada 1:30 / 2 horas.

A la semana del 22 al 28 de noviembre le faltan datos


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ANÁLISIS

Conexión Diaria

Cada uno de los picos de la gráfica superior corresponde al número de jugadores online en cada momento durante un día.

Esta conexion represetanda por picos tiene sus valles (horarios de menor conexion) a las 6:00 y sus picos (hora punta de conexion) entre las 21:00 y 23:00 cada dia.

Si se aumenta el tamano de estos picos se puede apreciar que en realidad el modelo de conexión a lo largo de un dia es una meseta, en el que los valles se producen a las 6:00, y la meseta se extiende desde las 13:00 hasta las 24:00 teniendo su hora punta entre las 21:00 y las 23:00. Las sabados y domingos estas mesetas se extienden pasando a ocupar de las 9:30/10:00 hasta la 1:00/1:30.

Estos resultados eran bastante esperables.


Conexión Semanal

La conexión semanal abarcaría siete de estos picos, como antes indicamos empezando la semana en cada barra con L.

En este caso los datos son bastante menos experados.

Sin contar los datos afectados por la perdida de importantes territorios, los datos nos indican que el lunes es el día en el que la conexión en hora punta es mayor (y se podría extrapolar por el tamaño de la base de la meseta que el dia de la semana que mas gente se conecta). Esta conexión generalmente va decayendo linealmente a lo largo de la semana salvando las nombradas excepciones por batallas importantes.




Paint a tope para hacer gráfico lo que pasa en una semana tipo estirando la gráfica

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CONCLUSIONES

Según los datos podemos concluir:

- El momento de la semana en el que mayor número de gente esta conectado es el lunes entre las 21 y la 23. Este sería el momento ideal para realizar cualquier tipo de actividad en la que se quisiera llegar a un número mayor de personas. Publicación de artículos, realización de debates, concursos y actividades (poker, trivial, ...), reuniones....

- En general, los jugadores a lo largo del día tienen acotado el horario de juego entre las 12 y las 23, por lo tanto, toda actividad que se realice fuera de ese horario esta condenada a fracasar. En concreto la afluencia sería mayor si se diera entre las 21 y las 23, horario ideal para reuniones regulares de gobierno o congreso, para golpear con las milicias o para cualquier otra organización que necesite reunión.

- Para campañas publicitarias largos el momento ideal es el sabado y el domingo ya que la conexión se extiende a mayor número de horas a lo largo del dia.




Espero que os haya gustado el análisis. El CEIER por el momento va a reducir sus publicaciones debido a la baja actividad de sus miembros (uno de ellos por ser elegido Ministro de Economía) y a los continuos cambios de eR que hacen imposible realizar algunos calculos económicos y estadisticos adecuadamente. Esperamos en breve volver a poder realizar estudios que os sean de utilidad.

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