[ESP] DICTADURAS Y REVOLUCIONES

Day 2,653, 08:51 Published in Spain Netherlands by BloB IV The Great

V.0.3


VERSIÓN EN ESPAÑOL DE LAS NUEVAS REGLAS QUE INTRODUCIRÁ PLATO MAÑANA. ESTA ES UNA VERSIÓN "BETA" DEL ARTÍCULO, IRÉ INTRODUCIENDO CORRECCIONES EN LA TRADUCCIÓN Y MÁS FORMATEO AL TEXTO - Y MÁS DIBUJITOS- A LO LARGO DE LA TARDE


"La dictadura surge naturalmente de la democracia, y las formas más graves Tiranía y Esclavitud, de la libertad más extrema."
- Platón, 480 aC


Introducción

¿Alguna vez has querido derrocar al presidente, el gobierno y el Congreso? Ignorar la Constitución y esclavizar a toda la nación bajo tu puño de hierro? Decidir todo por ti mismo? ¡Ahora es posible!Mediante un golpe de Estado militar, podrás convertirte en un dictador y escribir un nuevo capítulo en la historia de tu ePaís.

En eRepublik, los dictadores saldrán de las Unidades Militares. Sólo un excelso líder militar reunirá el suficiente poder y fuerza para gobernar sin ayuda a toda una nación. Para ello necesitará apoyo y las otras Unidades Militares tendrán una decisión difícil de tomar: si apoyar la democracia y tener fe en el liderazgo actual, o confiar en un dictador seguro de saber qué es lo mejor para el país.

Todas las funciones descritas a continuación estarán disponibles en algún momento durante el día de 2654.


Golpe de Estado Militar - fase de preparación:

El comandante de una unidad militar puede intentar un golpe militar en el país donde se encuentra la Unidad Militar ; Los siguientes requisitos deben cumplirse con el fin de iniciar el Golpe Militar.:

1. Tener 200,000 o más ESP en la cuenta de la Unidad Militar ( costo inicial)
2. El país tiene que tener al menos una región.
3. Que su capital en ese momento no esté siendo atacada.
4. El país no cuente con un dictador en el poder
5. No haya habido una revolución exitosa en los últimos 10 días

Si se cumplen todas las condiciones, 200,000 moneda se deducirán de la cuenta de la Unidad Militar y el "período de apoyo" comienzará. La duración de este periodo será de 3 horas y permite otras unidades militares del país apoyar el Golpe Militar. La decisión de apoyar la establece los comandantes. La acción de apoyo es gratuito. Si una unidad militar no apoya el Golpe Militar, automáticamente pasará a luchar por el actual gobierno y la democracia.


Campaña Golpe Militar

Después del período de apoyo de 3 horas, una campaña golpe militar se iniciará en la capital del país. Habrá dos bandos:
- Bando atacante: Los partidarios del golpe militar (todos los miembros de las Unidades Militares que apoyaron el golpe de Estado durante el período de apoyo de 3 horas)
- Bando Defensor: los partidarios del gobierno y la democracia actuales (los civiles con la ciudadanía del país, y miembros de las Unidades Militares que no apoyaron el golpe de Estado en el período de apoyo de 3 horas)

Para luchar en la campaña de golpe militar, los jugadores tienen que estar ubicados en la capital del país y ser parte de una de las partes antes mencionadas. Los cambios en la ubicación, la ciudadanía o la Unidad Militar de los jugadores se podrán realizar durante la campaña del Golpe Militar. En otras palabras, los jugadores son libres de salir y unirse a unidades militares que deseen, o incluso cambiar sus ciudadanías, con el fin de luchar en el lado que quieran.

Las campañas de golpe militar funcionan como campañas normales: se requieren 94 puntos por victoria. La única diferencia importante es que, como se mencionó anteriormente, no todo el mundo puede luchar en la campaña.

Dependiendo del resultado, será el dictador se hará cargo del país o nada cambiará. Si el Golpe de Estado falla, el Presidente y el Congreso continúan sus funciones normalmente. Sin embargo, si el Golpe Militar tiene éxito, las cosas cambiarán significativamente.


La vida bajo la dictadura

Los dictadores tienen prácticamente todo el poder en el país. Pueden aprobar sin ayuda cualquier ley. Sólo hay 2 leyes que los dictadores no podrán tocar: la ley para cambiar el mensaje de bienvenida a los nuevos ciudadanos y la ley para impugnar la Presidente (impeach).

El dictador puede proponer cualquier otra ley y él / ella será el único que podrá votarlas. Aún se requerirán las 24 horas de costumbre para que una ley entre en vigor. Esta regla 24 horas se mantiene con el fin de mantener un equilibrio en el juego y evitar que se rompa la mecánica de juego con, por ejemplo, las leyes del Pacto de Protección Mutua.

Bajo el gobierno dictatorial ,el presidente y los congresistas no perderán oficialmente sus cargos, pero no tendrán ningún poder. Los miembros del Congreso y el Presidente no podrán proponer o votar las leyes, o dar ciudadanías. El Presidente también pierde todo el control en las guerras, campañas, etc. En definitiva, sus roles y posiciones serán puramente cosméticas.

Las nuevas elecciones se llevarán a cabo normalmente, pero no se otorgará oro a los miembros del Congreso o presidentes electos.

Ciudadanías

Un dictador puede otorgar un 50% adicional de la ciudadanías a las que cualquier congresista tiene derecho cada legislatura. La cantidad estará garantizada incluso si los congresistas hay han agotado la suyas. El cupo total de ciudadanías totales se pondrán a cero cada vez que hay elecciones al Congreso..

Por ejemplo, el Congreso búlgaro podría tener derecho a conceder 50 ciudadanías. 10 se han repartido 40 ya. Un dictador ha otorgado ya 11 y tiene acceso a 25 pases de ciudadanía, que es el 50% del número original. Si el dictador es derrocado después de otorgar 23 ciudadanías, el Congreso todavía puede dar 10. Si un nuevo dictador se hace cargo durante el mismo plazo congresual, sólo podía otorgar las 2 ciudadanías restantes, ya que el dictador anterior pasó 23 de loas 25 reservadas para los dictadores.

ORGS

Por lo general, son los presidentes lo que controlan todas las organizaciones nacionales. El Presidente puede solicitar el cambio de la dirección de correo electrónico que da acceso a las organizaciones mediante el envío de un ticket al Soporte del juego. Puesto que el presidente carece de poder alguno cuando el dictador está al mando, será el Dictador quien estará a cargo de las organizaciones nacionales. Así pues, el dictador podrá enviar al Game Support una lista de las organizaciones que a él / ella le gustaría tener acceso y podrá proporcionar nuevas direcciones de email para cada ORG.

Tened en cuenta que las ORGS obtenidas por las unidades militares durante el Torneo Militar seguirán siendo propiedad de las unidades militares, y, los dictadores no las podrán tocar .


Revolución - fase de preparación

Las revoluciones son las campañas contra el dictador y sus partidarios, con el objetivo de restaurar la democracia en el país. Podrán iniciarse por los comandantes de las unidades militares. La Unidad Militar tiene que estar radicada en el país donde el dictador gobierne. Los siguientes requisitos se tienen que cumplir para comenzar una revolución:

1. Tener 200,000 o más ESP en la cuenta de la Unidad Militar ( costo inicial)
2. El país tiene que tener al menos una región.
3. Que su capital en ese momento no esté siendo atacada.
4. Un dictador ha estado gobernando durante al menos 3 días consecutivos
5. No ha habido una revolución en los últimos 3 días

Al igual que con los golpes militares, cuando se cumplan todas las condiciones, 200,000 de moneda se deducirán de la cuenta de la Unidad Militar y un "período de soporte" se abrirá. La duración de este periodo será de 3 horas y permite otras unidades militares del país apoyar la Revolución. La decisión de apoyar recaerá en los comandantes. La acción de apoyo es gratuita. Si una unidad militar no apoya la Revolución, automáticamente pasará a luchar por el bando del dictador.



Revolución - fase de la campaña

Después del período de apoyo de 3 horas, la Revolución se inicia en la capital del país. Habrá dos lados:
- Bando atacante: Los partidarios de la Revolución (civiles con la ciudadanía del país, y todos los miembros de las Unidades Militares que apoyaron la Revolución durante el período de apoyo de 3 horas)
- Bando Defensor: los partidarios del dictador (miembros de las Unidades Militares que no apoyaron la Revolución en el período de apoyo de 3 horas)

Para luchar en la Revolución, los jugadores tienen que estar situados en la capital del país y ser parte de una de las partes antes mencionadas. Los cambios en la ubicación, la ciudadanía o la Unidad Militar de los jugadores se podrán realizar durante la Revolución, así que los jugadores son libres de salir y unirse a unidades militares que deseen, o incluso cambiar sus ciudadanías, con el fin de luchar en el lado que deseen.


Una vez que la Revolución haya comenzado, funcionará como campañas normales: se requerirán 94 puntos por victoria. La única diferencia importante es que, como se mencionó anteriormente, no todo el mundo puede luchar en la campaña.

Si el equipo atacante gana, la Revolución tiene éxito y se restaura la democracia. Esto significa que el dictador es derrocado y el Presidente y los congresistas recuperan su poder. Si el bando defensor gana, el dictador permanece en el poder. No se podrá iniciar otra revolución en los 3 días siguientes.


Nuevos logros y Condecoraciones.

Se otorgarán los siguientes logros y condecoraciones:



1. Medalla de Verdadero Dictador - 50 Gold - otorgado a un dictador que dura 30 días consecutivos en el cargo
2. Medalla de dictador en prácticas - 5 Gold - otorgado a un dictador que dura 10 días consecutivos en el cargo
3. Medalla de Libertador - 10 Gold - otorgado al iniciador de una revolución exitosa

4. Condecoración “Primer dictador” - se entregará al primer jugador que reciba la medalla Verdadero dictador.
5. Condecoración “Pequeño Dictador” - otorgada a los primeros 10 jugadores que reciban una medalla dictador en prácticas
6. Condecoración de “Defensor de la Democracia” - otorgada a los primeros 10 jugadores que reciban una medalla Libertador


Aspectos importantes a tener en cuenta:

- Cuando un dictador gana poder en un país, su ciudadanía se cambia automáticamente para que coincida con el país en el que él / ella gobierne.
- Durante la dictadura, las elecciones se llevarán a cabo con normalidad. Sin embargo, los presidentes y congresistas recién elegidos no tendrán ningún poder hasta que se restaure la democracia.Además , no recibirán oro por sus medallas del Congreso o de presidente.
- Los combates en las campañas de golpe militar o Revolución darán un 10% más de untos de Rango.
- Los combates en las campañas de golpe militar o revoluciones no contarán para las medallas de verdadero patriota, mercenario o Combatiente de la libertad.
- Si un dictador nombra a otro jugador como Comandante de su Unidad Militar, el estado Dictador se le otorgará al nuevo jugador nombrado.
- Un dictador puede ser candidato y ser elegido en todo tipo de elecciones.
- Un dictador no puede iniciar una revolución.
- Si el presidente de un país X hace un golpe militar en el país Y, él / ella se convertirá en dictador y pierde automáticamente la presidencia en el país X, como si él / ella hubiera sido sometido a una especie de juicio político.
- Si un miembro del Congreso da golpe militar exitoso en el mismo país que él / ella es un miembro del Congreso, él / ella permanecerá en el Congreso.
- Si un miembro del Congreso del país X hace un golpe militar exitoso en un país diferente al suyo, él / ella perderá su escaño en el Congreso.


Comentarios y posibles cambios

Tenemos la intención de continuar añadiendo más características dictatoriales durante las siguientes semanas. Se Podrán hacer Ajustes adicionales a los ya existentes y por lo tanto vuestros comentarios serán extremadamente importantes para nosotros! Si desea compartir sus pensamientos e ideas, por favor visite el Foro. Gracias por su continuo apoyo!



Ahí lo dejo...