Teología eRepublikana

Day 1,844, 07:42 Published in Spain Australia by Avutardo
Este artículo es una recopilación (incompleta) de las religiones creadas en eRepublik, a modo informativo e inspirado por la duda expuesta en este artículo.

Agradecería que toda religión y/o creencia que falte, o cuya descripción sea incorrecta o incompleta, sea indicada en los comentarios, para completarla. Si que pediría que en los aportes, añadáis enlaces, para intentar que las descripciones generales sean breves, y sea cada uno el que decida si desea indagar más mediante la exploración de los mismos.

Si bien tengo por norma no salirme del roleo cuando escribo artículos, para este lo haré, describiendolas todas desde la óptica del jugador, no del personaje. A estas alturas del partido muy pocos entenderían porqué mi personaje odia a Haruhi, por ejemplo, y los que lo entenderían, son precisamente los que ya conocen las religiones eRepublikanas.

He dividido las creencias entre Cultos Antiguos, Cultos Modernos y Cultos Planificados. Posiblemente con criterio inadecuado, pero es mi artículo y me lo follo como quiero.

Procedamos.


CULTOS ANTIGUOS
Establecidos en anteriores versiones del juego, todos han sobrevivido en mayor o menor medida, extendiéndose incluso por varios países.



Relación con el juegoPuramente eRepublikana, nacida del culto a un usuario.
Origen: Pakistán
Tipo: Monoteísta, Nacionalista (Holy Empire of Pakistan)
Profeta/Lider: Dio Brando
Némesis: Suecia, España.
Creencias: “ Let us fight for peace, let us fight for freedom of speech, let us fight for everyone. ”
Establece la búsqueda de la paz a través de la unión entre Dioistas para vencer a los no creyentes.
Como nota curiosa, en el libro de Dio figura Taguaro como elemento negativo, y una referencia a eEspaña como “double spaniards” (seguramente no la primera, pero es sin duda bastante vieja).
Estatus actual: Activo, con algunas sectas (neoDioismo USAno)
Enlaces relacionados
http://wiki.erepublik.com/index.php/The_Book_of_Dio
http://wiki.erepublik.com/index.php/Dioism/Español
http://wiki.erepublik.com/index.php/Dio_Brando



Relación con el juegoPuramente eRepublikana, nacida del culto a un error de la web.
Origen: España
Tipo: Monoteísta (incluye el culto a la No-Virgen Sasha), Nacionalista
Profeta/Lider: Charrito, Jurgo Evergetes
Némesis: Francia, Brasil
Creencias: “ Varnish creó a los eEspañoles, y les dio el don del Epic Win y del Mega Fail, y vio Varnish que eso era bueno (sobre todo esto último), pues los declaró Su Pueblo Elegido para la gran Meditación, y solo ellos tendrían la capacidad de multiplicar por 503 el Error y el Fail. ”
El camino correcto es el que lleva a los errores más escandalosos y las victorias más épicas. Permanecer en un punto medio sería anatema.
Estatus actual: Activo. Una corriente considera Filipinas como la Tierra Santa del Varnishismo.
Enlaces relacionados
http://www.erepublik.com/es/article/991032/1/20 (y siguientes)
http://www.erepublik.com/en/article/967802/1/20 (artículo resumen de Borra, allá por el 683)



Relación con el juego:Importada de forocoches.
Origen: Forocoches. Siddy y Arcadia se tiran flores diciendo que lo expandieron por Argentina, no se hasta que punto es cierto.
Tipo: Monoteísmo, Internacionalista
Profeta/Lider: N/A
Némesis: N/A
Creencias: “ El rotoísmo es für die Lulz, muy flexible y sus únicas máximas -hasta el momento sin aprobar- son tres:
1.- Roto > Todo.
2.- Los Concilios masmolan y lo que se diga en ellos va a misa.
3.- A partir de ahí que cada cual haga lo que se le cante. ”

Esencialmente sirve de nexo de unión entre los forococheros y afines, como razón para actuar por el cachondeo puro y duro.
Estatus actual: Activo
Enlaces relacionados
http://www.erepublik.com/es/article/-roto-stas-del-emundo-un-os-erp-earg--1182558/1/20
http://www.erepublik.com/en/article/-religi-n-el-rotoismo-de-icono-a-dios--1372208/1/20



Relación con el juego: Elementos fuera del juego adaptados al mismo.
Origen: Partido Otaku Nippon.
Tipo: Politeismo, Supremacista
Profeta/Lider: Pol_con_o
Némesis: Creo que esencialmente cualquier no PONero (muggles), especialmente si les lleva la contraria.
Creencias: Creo que un gusto común por lo Otaku y mantenerse alejados de los asuntos políticos nacionales, salvo para aportar sus propias soluciones sin aceptar influencias externas.
Digo creo porque todo lo jugoso del Haruhismo estará dentro de su foro sectario y cerrado al muggle, asi que no se ofenda ningún ponero si lo único que se decir del Haruhismo es que es una Teocracia Supremacista con tendencia a la autodestrucción, porque no tengo acceso a más información.
Estatus actual: Activo
Enlaces relacionados
http://www.erepublik.com/es/article/-pon-haruhi-nos-explica-como-empez-el-haruhismo-1459661/1/20
http://www.erepublik.com/en/article/-ense-anzas-haruhistas-1-deidades-y-oraciones-1587210/1/20 (y siguientes)



Relación con el juego: Elementos fuera del juego adaptados al mismo.
Origen: Posiblemente un chiste privado entre varios usuarios.
Tipo: Politeísmo, supongo (caballos es plural y tal)
Profeta/Lider: Slopes
Némesis: N/A
Creencias: ”Sencillo, los caballos del msn son como el ying y el yang, blanco y negro, el bien y el mal, son sabiduria y luz en la oscuridad, ellos os guian entre las tinieblas, por verdes prados nos hacen cabalgar”
No he encontrado referencias dignas de mención en foros y artículos, posiblemente nunca pasó de ser una referencia entre amigos (de aquella época había más contacto entre los usuarios)
Igualmente, siendo su profeta Slopes, que es el que manda en #erepublik.es, esto es una religión de primer orden y punto pelota.
Estatus actual: Activo si Slopes aun se acuerda.
Enlaces relacionados
http://www.erepublik.com/es/article/1589937/1/20
http://pastebin.com/FH3KhLtJ
http://www.erepublik.com/br/article/-cdm-chuchi-al-congreso-los-caballos-toman-par-s-1268799/1/20



Relación con el juego: Elementos fuera del juego adaptados al mismo.
Origen: Posiblemente un chiste privado entre varios usuarios.
Tipo: Monoteísmo.
Profeta/Lider: Alexkudo
Némesis: Psyduck
Creencias: "Oh, hijo mío, el Nuevo Mundo está corrompido y falto de lulz. Me dirijo a tí para pedirte que te encargues de formar un séquito capaz, benevolente y lulzero, capaz de extender nuestra fe y enseñanzas alrededor del mundo para luchar contra el mal"
Creada por ilustres eRepublikanos del 2010 en eEspaña, para el fomento del cachondeo (lulz).
Estatus actual: Inactivo, aunque seguro que si esto lo lee algún Hijo de Slowpoke afirmará en los comentarios que siguen activos.
Enlaces relacionados
http://tinyurl.com/c4ag24d
http://tinyurl.com/d87tjc5 (Estamentos eclesiásticos)
http://tinyurl.com/cp9qzv4 (Libro sagrado)


CULTOS MODERNOS
Establecidos en la última versión de eRepublik, a veces como respuesta a la inactividad de los anteriores. Suelen sobrevivir como cultos propios de un grupo determinado de usuarios, no necesariamente “ilustres” (es decir, conocidos por el resto de la comunidad).



Relación con el juego: Elementos fuera del juego adaptados al mismo.
Origen: Pulpo Paul y resquemor por las modificaciones del juego.
Tipo: Monoteísmo.
Profeta/Lider: MojoJojo23, Leogar, Miguel Bakunin
Némesis: Chovinismo, prensa de mala calidad
Creencias: "No hay patria ni órdenes que estén por encima del Pulpo Paul." "Toda tinta es tinta de mi tinta y no será expulsada en vano" "3572"
Establece que en el caos aleatorio del juego, es insano darse a patriotismos, y que lo lógico es dejar que lo aleatorio rija al personaje (eligiendo las batallas donde se pega por azar). Igualmente, promueve el empleo de la prensa como herramienta de expresión de ideas y creación de un mejor entorno para el juego.
Estatus actual: En activo.
Enlaces relacionados
http://www.erepublik.com/en/article/el-pulpo-paul-es-mi-pastor-nada-me-falta--1815800/1/20
http://www.erepublik.com/es/article/1822291/1/20
http://www.erepublik.com/en/article/mausoleo-de-tinta-1822715/1/20
http://www.erepublik.com/es/article/mausoleo-de-tinta-ii-1934002/1/20



Relación con el juego: Puramente eRepublikana, nacida del culto a un usuario.
Origen: España.
Tipo: Monoteísmo, Secta.
Profeta/Lider: Sergio619
Némesis: Herejes, Ignakismo Radical, lo-kas.
Creencias: "619 nuestro que estás en #Le_Fu/santirubeado sea tu 619/venga a nosotros tu o619/hágase tu voluntad/en CTRL como en ALT/danos nuestro JPts de cada día/perdona nuestras herejías/como nosotros perdonamos la ausencia de CTC/no nos dejes caer en la VISA/y líbranos del pollo sin cabeza/ o619"
Creen en el sagrado nº 619, el cual les lleva por la senda del lulz y les protege de los herejes gracias a su eterna lucha contra los ignakistas radikales. Se dedican a difundir su palabra y hacer prevalecer el nº 619 sobre todos los demas nºs herejes, de todas las formas posibles. Es decir, buscan todas las señales que les envia el lider en forma de 619s y le rinden honor creando 619s alla por donde van, con el objetivo ultimo de alcanzar el lulz.
Estatus actual: Activo en #Le_Fu (IRC).
Enlaces relacionados
http://www.erepublik.com/en/article/la-sagrada-profec-iacute-a-del-619-2017934/1/20
http://www.erepublik.com/en/article/el-evangelio-619ista-seg-uacute-n-san-tirub-2020288/1/20
http://www.erepublik.com/en/party/la-secta-del-619-2945/1
www.erepublik.com/en/article/2021931/1/20
www.erepublik.com/en/article/2074302/1/20



Relación con el juego: Elementos fuera del juego adaptados al mismo.
Origen: España.
Tipo: Trinitario (Carmen de Mairena, Pulpo Paul, Koala Rojo; consideran deidades menores como La Bruja Lola y El Pozi).
Profeta/Lider: Parbell 3x
Némesis: La decencia y el orden (en el sentido más mojigato)
Creencias: "Y dos seran los elegidos para que sea revelada la verdad al resto de los mortales, uno por cada ente, y de su labor difusora dependera de que el mundo vuelva a ser como lo fue por naturaleza o caiga en las garras de el orden, a uno de ellos le sera encomendada la labor de eliminar toda decencia impuesta por el orden, y al otro le sera encomendado eliminar todo aquello que la razon ha hecho previsible y con elllo favorece al orden."
Esencialmente, es un culto que promueve el troleo y el empleo de formas e imágenes que sean denominadas, cuanto menos, de escaso gusto, provocando por el gusto de provocar. Se retroalimenta con el octopaulismo (véanse los enlaces).
Estatus actual: Inactivo hasta que algún troll lo resucite.
Enlaces relacionados
http://tinyurl.com/d2s8ypg
http://www.erepublik.com/en/article/mairenaculo-1-ordm-el-genesis--1799348/1/20
http://www.erepublik.com/en/article/1833611/1/20
http://www.erepublik.com/es/article/inauguraci-n-de-la-mairenainquisici-n--2006564/1/20



Relación con el juego: Elementos fuera del juego adaptados al mismo.
Origen: Bhutan.
Tipo: Filosofía religiosa varnishista.
Profeta/Lider: Maegalodonus
Némesis: Emprendedores, croasanis, bolus, brasucas, cheezburgers, toalleros, etc
Creencias: "El futuro es Bhutan y los Giant Mongolian Death Worms"
Filosofía sectaria basada en el Varnishismo, orientada a la política exterior, que no busca la obtención de bonus sino conquistas basadas en otros criterios.
Esos criterios son desvelados tras ser aceptado por un miembro para ser adoctrinado en dicha filosofía (es decir, no tengo ni puta idea)
Estatus actual: Activo.
Enlaces relacionados
http://www.erepublik.com/en/article/-aaee-the-giant-warm-project-1922480/1/20
http://www.erepublik.com/en/article/este-es-el-hajj-que-lleva-a-bhutan--2087105/1/20


Relación con el juego: Supongo que eRepublikano.
Origen: eEspaña
Tipo: no teísta
Profeta/Lider: Vihesito*, Leinster
Némesis: la momiedad en general.
Creencias:
Las creencias con dios son obra del diablo. La religión debe ser únicamente cosa de los usuarios, que mediante la meditación podrán ser ilulzminados y llegar al estado del nirllama.
El Dalái Llama y el Panchen Llama son el primer y segundo líder de la religión, siendo el primero el profeta y el segundo el encargado de buscar a su nueva reencarnación una vez éste ha muerto.
Estatus actual: Vivo, expandiéndose en latinoamérica (enviamos a tres evangelizadores a ePerú).
Enlaces relacionados
http://www.erepublik.com/es/article/el-lulz-os-har-aacute-libres--2185909/1/20
http://www.erepublik.com/es/article/la-llegada-al-nuevo-mundo-am-eacute-rica-no-erepublik--2188315/1/20



CULTOS PLANIFICADOS
A diferencia de las religiones anteriores, que surgieron siempre de forma “accidental” a raíz de un evento, un usuario concreto o una serie de acciones entre varios usuarios, los Cultos Planificados fueron creados específicamente con el objetivo de servir de nexo de unión entre los ciudadanos, con mayor o menor acierto.



Relación con el juego: Creado específicamente dentro del juego.
Origen: Legislatura de SuperI, III Reconquista.
Tipo: Chamanismo (compatible con otras creencias).
Profeta/Lider: SuperI
Némesis: Desunión, derrotismo
Creencias: "Es por eso que os entrego este emblema, aquel que lo lleve puede llamarse mi compañero, mi amigo mi hermano. Un soldado leal a la hispanidad, que lucha incansable por recuperar lo que una vez fue nuestro y que perdimos en un oscuro momento de nuestra historia: EL ORGULLO"
Se promueve dejar atrás diferencias para lograr un objetivo común como país, al igual que el emplear el troleo sólo contra países enemigos.
Estatus actual: Inactivo, aunque algunos aún llevan el símbolo en sus avatares. Mantenido por SuperI y Cayo Tulio (siguiente CP).
Enlaces relacionados
http://www.erepublik.com/en/article/comunicado-del-heraldo-de-espa-ntilde-a-1984707/1/20
http://www.erepublik.com/en/article/-cus-nuevo-emblema-de-la-naci-oacute-n-distribuci-oacute-n-de-insignias--1981969/1/20



Relación con el juego: Creado específicamente dentro del juego.
Origen: Legislatura de Zhestkin.
Tipo: Ideología de partido único (compatible con otras creencias).
Profeta/Lider: Zhestkin
Némesis: Bondad, humildad
Creencias: "Porque cada territorio del NORDER arrebatado será respondido con 10 territorios del enemigo arrasados. No tendremos piedad y nuestra venganza será mas grande que cualquier otro ataque realizado jamás."
Se promueve el militarismo y el imperialismo, buscando camaradería a través de la lucha contra el enemigo.
Estatus actual: Inactivo.
Enlaces relacionados
http://www.erepublik.com/hu/article/2030426/1/20
http://www.erepublik.com/de/article/-boe-d-iacute-a-1629-discurso-del-norder-2028789/1/20


Divagaciones al respecto (Es decir, tocho extra)
¿Para qué seguir una religión inventada en un juego?

Leyendo algo de cada una de las religiones, se ve que todas surgen en momentos de cachondeo, es decir, en momentos positivos. Además, especialmente con los “Cultos Antiguos” se genera a su alrededor una gran ola de actividad, en forma de grupos, foros, artículos e ideas. Busca en google esos cultos y verás todo lo que hay creado a su alrededor.

Aun sin tener una serie de normas definidas, el simple hecho de que se asuma que Pakistán es la tierra santa del Dioismo permite la existencia de casus belli que lleven a un enfrentamiento en el juego más allá de la simple adquisición de un bonus. Sería legítimo que los Varnishistas reclamen una invasión a Filipinas, aunque no nos reporte ningún bonus o incluso fastidie algún MPP.

O la creación de discusiones virulentas (pero en el fondo, de cachondeo) que entretengan a los espectadores de esa trifulca entre dos confesos de diferentes religiones. O entre un ortodoxo y un hereje.

La religión surge en eRepublik como complemento creado por el usuario para el juego, ampliando los horizontes del mismo. Uno no es una simple máquina de producir armas y gastarlas para sumar puntos a un muro. Las religiones dan la excusa para actuar de formas diferentes, con el añadido de que, por alguna razón, a casi todo el mundo le divierte comportarse a veces como un extremista religioso, sobre todo si dicha religión es una chorrada... y todo el mundo lo sabe.

Es decir, el seguir una religión suele depender de cómo se plantee el jugador tomarse el juego. Si se aburre de luchar de forma permanente por obtener el bonus que le falta al país, seguir una de las religiones le puede hacer el juego mucho más divertido.

Si en cambio, ve eRepublik como un Risk algo más complejo, posiblemente no entienda nada de lo anterior. En cuyo caso le pido paciencia, comprensión, y que aprenda a ver las paridas que soltamos los creyentes como parte del entretenimiento. Y que se ría con ellas como lo hacemos nosotros.

Anotación final: he estado a puntito de meterme en comparaciones filosóficas con las religiones de la vida real (VR), pero me he imaginado el jardín en el que entraríamos y no mola una mierda.
Por favor, si vas a comentar algo, NO METAS LAS RELIGIONES VR. Ni el ateísmo VR, ni ningún tipo de referencia a tal o cual genocidio cometido por unos u otros. El artículo es sobre las eReligiones, y todas las eReligiones son para pasar risa.

Aunque ahora venga algún Haruhista a amenazarme de muerte por tomarme su religión a coña.

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Guru Meditation:

XI😨 460679933
Varnish


EDITO: Bonus Track con una Religión que olvidé meter, y realmente era de la única que quería hablar.