Las empresas... (Tema 1)

Day 794, 08:43 Published in Spain Spain by Sekum
Las empresas...(Tema 1)

Índice:

- Tema 1: Los diferentes sectores económicos. Consejos.

- Tema 2: Formas de conseguir dinero. Empezar una empresa.

- Tema 3: Todo sobre la administración ingame de la empresa.

- Tema 4: Empleados. La producción.

- Tema 5: Las licencias de exportación.

- Tema 6: El mercado monetario. Evadir impuestos.

- Tema 7: Herramientas out-game.



Introducción

Todos los jugadores de Erepublik tenemos o queremos tener una o unas cuantas empresas sin embargo, al contrario de lo que piensa los newbies, tener una empresa no es lo mismo que tener una lluvia de GOLD. Las empresas, sobre todo las de quality bajo requieren tiempo y los beneficios son muy bajos, pero son el paso previo para tener empresas rentables. Aprender a gestionar nuestras empresas nos ahorrará tiempo y nos permitirá disminuir costes. Lo más importante a la hora de empezar nuestra carrera empresarial es no guiarnos por nuestras corazonadas ni por rumores, sino con el correcto uso de las herramientas que nos da Erepublik y páginas web relacionadas. Así pues empieza la lección:

Los diferentes sectores económicos.

En Erepublik existen tres sectores económicos: Producción, que fabrica armas, tickets, regalos y comida; construcción, que fabrica casas, hospitales y sistemas defensivos y materias primas, comúnmente llamado land, fabrica hierro, grano, diamante, petroleo y madera y da material al resto de sectores. Vamos a verlos a continuación uno a uno:

Producción



Armas

Las armas se usan para la guerra y para acumular un stock en tiempos de paz. Se trata de un sector peculiar, ya que la mayoría de las compras se concentran en las armas Q1 y Q5y yo, personalmente, lo considero un sector rentable a estas calidades y un buen sitio para empezar.

Tickets

Los tickets permiten a las organizaciones y a los jugadores cambiar de país y de región, pero no es nada rentable tener empresas superiores a Q3. Las ventas se concentran sobretodo el día 25 de cada mes, por lo que hay que tener un stock preparado para ese día.

Regalos

Son usados para aumentar el wellness, o bienestar, durante los tiempos de guerra y para aumentarselo a los newbies. No me parece un sector rentable la verdad.

Comida

Dejo para el final la base de la economía: la comida. La comida se usa, sobretodo, para aumentar wellness diario, o mejor dicho, para que no baje. Es un sector con mucha competencia y los beneficios se consiguen a largo plazo.

Construcción



Casas

Su función es la misma que la de la comida, pero su duración es infinita, es decir, al contrario que la comida, tener una casa te dará a diario wellness hasta que te deshagas de ella. Sin embargo se necesita mucha mano de obra y terminar de hacer una tarda mucho. Por no contar de que es la demanda es también muy baja.

Hospitales

Recuperan el wellness perdido en las batallas a razón de 10*calidad. La compra de hospitales para una región la decide el congreso, por lo que comprará hospitales de calidad muy alta y probablemente fabricados por estatales. Es terreno baldío.

Sistemas defensivos

Aumentan el muro original de las regiones donde está instalado de esta manera: 10%*calidad. Tiene las mismas desventajas que los hospitales, por lo que no es rentable tampoco.

Materias primas



Hierro

El hierro se usa para fabricar armas y sólo hay 10 regiones que tienen hierro alto. Es rentable en calidades Q3 para arriba.

Petróleo

Se utiliza para la fabricación de tickets.

Diamante

Se usa para fabricar regalos.

Grano

Se usa para fabricar comida. Es la materia prima más común de todas.

Madera

Se utiliza para el sector de la construcción, es decir, para construir casas, hospitales y sistemas defensivos.


Consejos

- Si vas a abrir una empresa de materias primas, asegurate que está en una región en la que este alto. Para mirarlo vete a la página ingame de la región y miralo o buscalo en el mapa de Egobba.

- Para mirar la rentabilidad de tu futura inversión mira esta web. Rellena la parte de los empleados con los diferentes niveles de skill y sueldos para ver cuál es el más rentable.

- Y por último: No te hagas una empresa sin haber terminado de leerte este manual.(Entero, no sólo este tema)


¡Si te ha gustado votalo!



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