1.3.1. Specjalizacje wojskowe ePodręcznik

Day 1,015, 06:10 Published in Poland Poland by Aniol Zaglady

W grze występuje podział na specjalizacje wojskowe których uczymy się w czasie treningu.

W tym arcie jest opisany szczegółowo przebieg treningu: 1.3. Training grounds/Trening ePodręcznik

Opis skili wojskowych pochodzi z Wiki.

Do rzeczy.
W grze występują 4 specjalizacje wojskowe, są to:
- Rifle - Piechota
- Tank - Czołg
- Artillery - Altyleria
- Air Unit - Helikoptery

Każdy ze skili ma swoje wady i zalety.
Warto zwrócić uwagę, że w grze możesz posiadać więcej niż 1 skil wojskowy, wszystko zależy do treningu i używania broni na polu walki.
Ponadto majac skil Air Unit możesz walczyć inną bronią np Rifle czy Tank.
Trzeba pamietać że posiadając skil numer 1 Greenhorn w danej profesji podczas używania tego typu jednostki na polu walki nie możesz wybrać bostera. Walczysz wtedy bez bonusów.

Zapewne zastanawia Cię co daje kolejny poziom danego skila. Otóż każdy kolejny zwiększa procentowo siłę (DMG) twojej broni którą kupiłeś na Markecie.
Każdy kolejny poziom zwiększa o 10 % ilość DMG.

Dla przykładu twoja Broń zadaje 5 DMG. Posiadasz 6 skil Czyli twoja broń zadaje DMG wikszy o 50 % czyli w tym wypadku 7,5 DMG.
Oczywiście są to wartości nie do końca stałe, gdyż na polu bitwy ilość dmg zależy też od tego jakiego boostera używa twój przeciwnik.

Przedstawię teraz charakterystykę poszczególnych typów jednostek.

Piechota:

Posiada bonus +20% do ataku kiedy walczy przeciwko Artylerii
Posiada bonus +20% do obrony jeżeli walczy w Hexach oznaczonych jako Las
Tank ma bonus 20 % do ataku jeżeli walczy przeciwko Piechocie

Piechota ma 1 jednostkę ruchu. Może poruczać się po każdym hexie oprócz Wody

Czołg

Posiada bonus +20% do ataku kiedy walczy przeciwko Piechocie
Posiada bonus +20% do obrony jeżeli walczy w Hexach oznaczonych jako Wzgórza/Pagórki (NIE GÓRY!)
Helikopter ma bonus 20 % do ataku jeżeli walczy przeciwko Czołgom

Czołg ma 2 jednostki ruchu. Może poruszać się po każdym hexie z wyjątkiem Gór i Wody

Artyleria

Posiada bonus +20% do ataku kiedy walczy przeciwko Helikopterom
Posiada bonus +20% do obrony jeżeli walczy w Hexach oznaczonych jako Miasto (Wlicza się w to stolica)
Piechota ma bonus 20 % do ataku jeżeli walczy przeciwko Artylerii

Artyleria ma 1 jednostkę ruchu. Może poruszać się po każdym hexie z wyjątkiem Gór i Wody

Helikopter

Posiada bonus +20% do ataku kiedy walczy przeciwko Czołom
Posiada bonus +20% do obrony jeżeli walczy w Hexach oznaczonych jako Równiny
Artyleria ma bonus 20 % do ataku jeżeli walczy przeciwko Helikopterom

Helikopter ma 3 jednostki ruchu. Może poruszać się po każdym hexie.


Jak widać każda jednostka ma swoje bonusy i słabe strony.
- Atutem Piechoty jest niska cena broni, ma jednak stosunkowo mały DMG
- Helikopter jest drogi, ale ma 3 pola ruchu co daje mu dużą mobilność. DMG też jest spory.
- Tank ma duży DMG, jednak nie może poruszać się po górach i wodzie. Wbrew pozorom jest łatwym celem dla wysoko skilowców z helikopterami q5
- Artyleria ma ma na mapie mało pół z bonusem do obrony. DMG jest Spory. Jest nieoceniona przy obronach miast. Nie może jak tank poruszać się po górach.

Tak naprawdę w raz z rozwojem postaci wielu graczy decyduje się na posiadanie kilku skili wojskowych dzięki czemu są dużo bardziej efektywni na polu bitwy. Np pokonują rzekę helikopterem by za rzeką zmienić broń na czołg.

Na początku gry warto zobaczyć jak na Markecie wyglądają ceny broni, są one rożne zależnie od sytuacji gospodarczej i popytu, jednak warto zwrócić uwagę by na samym początku nie wybrać skila który sprawi że na pierwszą broń będziemy pracować w danej sytuacji bardzo długo.

Subskrybuj Gazety Rządowe.