1.3.1. Specjalizacje wojskowe ePodręcznik
Aniol Zaglady
W grze występuje podział na specjalizacje wojskowe których uczymy się w czasie treningu.
W tym arcie jest opisany szczegółowo przebieg treningu: 1.3. Training grounds/Trening ePodręcznik
Opis skili wojskowych pochodzi z Wiki.
Do rzeczy.
W grze występują 4 specjalizacje wojskowe, są to:
- Rifle - Piechota
- Tank - Czołg
- Artillery - Altyleria
- Air Unit - Helikoptery
Każdy ze skili ma swoje wady i zalety.
Warto zwrócić uwagę, że w grze możesz posiadać więcej niż 1 skil wojskowy, wszystko zależy do treningu i używania broni na polu walki.
Ponadto majac skil Air Unit możesz walczyć inną bronią np Rifle czy Tank.
Trzeba pamietać że posiadając skil numer 1 Greenhorn w danej profesji podczas używania tego typu jednostki na polu walki nie możesz wybrać bostera. Walczysz wtedy bez bonusów.
Zapewne zastanawia Cię co daje kolejny poziom danego skila. Otóż każdy kolejny zwiększa procentowo siłę (DMG) twojej broni którą kupiłeś na Markecie.
Każdy kolejny poziom zwiększa o 10 % ilość DMG.
Dla przykładu twoja Broń zadaje 5 DMG. Posiadasz 6 skil Czyli twoja broń zadaje DMG wikszy o 50 % czyli w tym wypadku 7,5 DMG.
Oczywiście są to wartości nie do końca stałe, gdyż na polu bitwy ilość dmg zależy też od tego jakiego boostera używa twój przeciwnik.
Przedstawię teraz charakterystykę poszczególnych typów jednostek.
Piechota:
Posiada bonus +20% do ataku kiedy walczy przeciwko Artylerii
Posiada bonus +20% do obrony jeżeli walczy w Hexach oznaczonych jako Las
Tank ma bonus 20 % do ataku jeżeli walczy przeciwko Piechocie
Piechota ma 1 jednostkę ruchu. Może poruczać się po każdym hexie oprócz Wody
Czołg
Posiada bonus +20% do ataku kiedy walczy przeciwko Piechocie
Posiada bonus +20% do obrony jeżeli walczy w Hexach oznaczonych jako Wzgórza/Pagórki (NIE GÓRY!)
Helikopter ma bonus 20 % do ataku jeżeli walczy przeciwko Czołgom
Czołg ma 2 jednostki ruchu. Może poruszać się po każdym hexie z wyjątkiem Gór i Wody
Artyleria
Posiada bonus +20% do ataku kiedy walczy przeciwko Helikopterom
Posiada bonus +20% do obrony jeżeli walczy w Hexach oznaczonych jako Miasto (Wlicza się w to stolica)
Piechota ma bonus 20 % do ataku jeżeli walczy przeciwko Artylerii
Artyleria ma 1 jednostkę ruchu. Może poruszać się po każdym hexie z wyjątkiem Gór i Wody
Helikopter
Posiada bonus +20% do ataku kiedy walczy przeciwko Czołom
Posiada bonus +20% do obrony jeżeli walczy w Hexach oznaczonych jako Równiny
Artyleria ma bonus 20 % do ataku jeżeli walczy przeciwko Helikopterom
Helikopter ma 3 jednostki ruchu. Może poruszać się po każdym hexie.
Jak widać każda jednostka ma swoje bonusy i słabe strony.
- Atutem Piechoty jest niska cena broni, ma jednak stosunkowo mały DMG
- Helikopter jest drogi, ale ma 3 pola ruchu co daje mu dużą mobilność. DMG też jest spory.
- Tank ma duży DMG, jednak nie może poruszać się po górach i wodzie. Wbrew pozorom jest łatwym celem dla wysoko skilowców z helikopterami q5
- Artyleria ma ma na mapie mało pół z bonusem do obrony. DMG jest Spory. Jest nieoceniona przy obronach miast. Nie może jak tank poruszać się po górach.
Tak naprawdę w raz z rozwojem postaci wielu graczy decyduje się na posiadanie kilku skili wojskowych dzięki czemu są dużo bardziej efektywni na polu bitwy. Np pokonują rzekę helikopterem by za rzeką zmienić broń na czołg.
Na początku gry warto zobaczyć jak na Markecie wyglądają ceny broni, są one rożne zależnie od sytuacji gospodarczej i popytu, jednak warto zwrócić uwagę by na samym początku nie wybrać skila który sprawi że na pierwszą broń będziemy pracować w danej sytuacji bardzo długo.
Subskrybuj Gazety Rządowe.
Comments
Chochlik🙂
I napisał to ten ze skilem w Heli😛
Helikopter ma 3 jednostki ruchu🙂 No i od kiedy można sie dołączać w każdym miejscu na mapie będącego pod kontrola sojuszników 3 pkt ruchu air sa praktycznie bez użyteczne, bo nie da sie uciec przed przeciwnikiem:/
Poza ty ok
"W grze występuje podział na specjalizacje wojskowe których uczymy się w czasie treningu" oraz walki.
ja uważam ,że poradnik powinien ukazywać się co tydzień.. Co młodemu z poradnika, jak dołączy np. za 13 dni od daty ukazania się artykułu.. W życiu go nie znajdzie.. V
Bedzie jeden Art MEN
Janek o walce będzie osobny poradnik
LOL muru, helikoptery nie są do uciekania przed przeciwnikiem 😕 Prawdziwy POLAK nigdy nie ucieka! Air unit jest do szybkich desantów przez rzekę i góry. No i trzeba dodać że heli nie nadaje się dla początkujących, którzy potrzebują czegoś tańszego z lepszym dmg. Heli są dla vetków którzy lubią polować na czołgi i robić zmasowane desanty w dużej grupie.
"Artyleria ma 2 jednostki ruchu."
a nie czasem 1?
poza tym wydaje mi sie ze bonusy od terenu dają +20 punktow do obrony, a nie +20%. ale tego nie jestem pewien 😛
Porawione.
Teksty za wiki o bonusach
Arty są robione według pierwszego czy drugiego (bardziej rozszerzonego) spisu? Chodzi mi o te 1.3.1.
niedługo będzie więcej poradników niż nowych graczy:/
@kryty
Jak byś walczył z terenów eKandy to byś wiedział o czym mówię i czemu lubiłem sobie po mapie polatać i po wkurzać prawie cały PHX
A teraz to sobie mogę co najwyżej na bitwę popatrzeć bo Kanadyjczyków jak na lekarstwo a samemu bez boosterow to i 1 czołg czasem ciężko ubić:/
Dobrze że od czasu do czasu jakaś bitwa z MPP USA jest to sobie można polatać🙂
Dobra robota
"Helikopter [...] DMG też jest spory" - Anioł, co Ty ćpałeś? ;/ Dmg jest NAJMNIEJSZY z możliwych.
Heli ssie, punkty ruchu nie sa juz nikomu potrzebne. DMG jest porównywalny z piechotą ale cena takiego heli q5 jest kilkukrotnie wieksza
Helikopter
"Posiada bonus +20% do ataku kiedy walczy przeciwko Czołom"
Czyli co , trzaska headshoty? 😃
Lepiej by było, gdybyś dał bazowe obrażenia zamiast przymiotników.
10-Heli i Piechota
12-Artyleria
14-Czołgi
Czytając arta , można odnieść wrażenie, że siła rażenia air unit=artyleii. Ale ogólnie dobry art 🙂.
[removed]
'Tank ma duży DMG, jednak nie może poruszać się po górach i wodzie. Wbrew pozorom jest łatwym celem dla wysoko skilowców z helikopterami Q5'
No stary raczej nie 🙂 - wiem z doświadczenia Vet[10] Heli 🙂
Czołgi teraz wymiatają, dostałem niedawno krytyczny cios za 65+ 🙂
Cóż mają niby coś tam balansować, przynajmniej tak napisali w którymś z kolei insiderze.
Archeologia wątków wymiata!