[WtF] La Gran "Q"

Day 661, 10:22 Published in Spain Spain by AnHeLLiDo

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Indice del What the FAQ

En esta ocasión hablaremos de La Gran Q. Esa Q de la que todo el mundo habla, esa Q que todo lo tiene, esa Q que es tan relevante en el Nuevo Mundo y esa Q que representa una cosa diferente en cada sitio en el que aparece.

Para empezar: Q de Quality. ¿Mejor? No mucho ¿Verdad? Quality = Calidad. Vamos resolviendo alguna cosilla pero parece que con eso no despejamos muchas dudas.

La calidad de cada producto está representada junto a él con unas estrellitas, es decir, cuando la gente habla de un producto Q3 están hablando de un producto que tiene 3 estrellitas.

Vamos a proceder a explicar en que afecta la calidad a cada elemento de eRepublik. Comencemos.

Objetos:

Pan: Cada día has de comer pan (tenerlo en tu inventario en el cambio de dia eRepublik) o perderás 2 puntos de Wellness. Sin embargo si tienes pan, tu wellness aumenta. Cuanta mayor sea la calidad del pan, mas aumentará tu wellness. (La cantidad exacta la encontraremos en el artículo sobre el wellness)

Regalos: Aumenta el wellness del ciudadano que recibe el regalo exactamente tantos puntos como calidad tiene el regalo. Q1 = 1 punto de wellness, Q5= 5 puntos de wellness.

Armas: Cuanta mayor calidad tenga un arma, mas daño harás. Además, si vas a una pelea sin armas, pegas un -50% de daño de penalización.
- Q1 +20% Daño
- Q2 +40% Daño
- Q3 +60% Daño
- Q4 +80% Daño
- Q5 +100% Daño

Billetes: La calidad de un billete interfiere en la wellness con la que llegaras a tu destino.
- Q1 perderás 2 de Wellness
- Q2 perderás 1 de Wellness
- Q3 no pierdes nada
- Q4 ganarás 1 de Wellness
- Q5 ganarás 2 de Wellness

Casas: Funcionan de igual manera que el pan (si es que tienes). Tu Wellness aumentara cada día en proporción a la calidad de tu casa. (La cantidad exacta la encontraremos en el artículo sobre el wellness).

Materias primas:

Grano, hierro, diamantes y petróleo: La calidad en las materias primas incide en la cantidad de materia cuando la compras.
- 5 materias Q1 = 1 materia Q5
- 2 materias Q2 = 1 materia Q4

Edificios:

Hospitales: En los hospitales la regla es muy simple. Cuando te curas, son tantos puntos como estrellas tiene el hospital por 10.
- Hospital Q1 recuperas 10 puntos de wellness.
- Hospital Q2 recuperas 20 puntos de wellness.
- Hospital Q3 recuperas 30 puntos de wellness.
- Hospital Q4 recuperas 40 puntos de wellness.
- Hospital Q5 recuperas 50 puntos de wellness.

Defensa: La labor de las defensas es aumentar el muro de una region. Este aumento es un 10% por cada punto de calidad de la defensa.
- Defensa Q1 suma 10% al muro.
- Defensa Q2 suma 20% al muro.
- Defensa Q3 suma 30% al muro.
- Defensa Q4 suma 40% al muro.
- Defensa Q5 suma 50% al muro.

Empresas:

La calidad de las empresas incide en dos elementos:

- La calidad de las empresas es igual a la calidad de los productos que fabrica.

- Al trabajar en una empresa, pierdes tanto puntos de wellness como calidad tiene la empresa.

Creo que no me he dejado nada. Ya sabéis, si es así, comunicádmelo por privado, en leer todos los comentarios a veces se hace difícil.

Muchas gracias por seguir la guía, si os ha gustado, votad el artículo y suscribíos al periódico.

Un saludo, y hasta la próxima.





What the FAQ:
Indice
- Quiero subir de nivel, ¿Cómo consigo puntos?
- El día a día
- ¿Cómo puedo pelear? ¿Cómo debo pelear?
- Hay gente que quiere ayudarte
- El eDiccionario



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