[tuto] Fight Guerilla

Day 2,603, 11:10 Published in France France by vinegifa



Voici un mode de jeu, sur le module militaire, que propose eRepublik : c'est la "guerilla fight"(combat de guerilla).
Ici, il est question de se battre avec des armes de poing en un contre un.
Ce mode n'est accessible que si tu disposes plus de 100 d'énergie, et si aucun des camps n'a plus de 1400 pts dans le round.

On laisse tomber le bazooka ou notre char au bout de 5 kills, la guerilla fight est alors accessible.
En mode "rambo", il est normal de vouloir régler les choses d'une autre façon.
Les 5 kills sont faits avec mon char bi latéral à double canon dynamique, je peux donc partir à l'attaque.
Le petit symbole VS en bas à droite de l'écran, qui vient d'arriver, me le rappelle.
Le rambo qui est en vous peut enfin sortir de l'ombre.




















"Sur la prochaine image, on voit que :
- j'ai 9% de le toucher avec mon pistolet à clous,
- je suis à 468 m de lui,
- si je lance une grenade je lui cause 5 de dégâts,
- mon pistolet en fera 4 et il me reste 3 balles avant de devoir recharger."























Moulin Jean

"Si tu gagnes le combat oui forcément tu gagnes gros à condition de ne pas avoir dépensé XG pour s'équiper. Mais gros gain de rank pour rien niveau ff.
Maintenant si tu perds, là il y a une limite de ff à ne pas perdre pour être tout de même gagnent en rank par rapport à le ff dépensé."



Riemann76

"Quand on gagne, on est remboursé de le FF que l'on a pas dépensé.
Si l'adversaire n'a plus d'énergie (si on gagne), on obtient le double de dégât. Donc, financièrement parlant, s'équiper correctement cela revient à 0.12-0.15g par GF, ce qui est bien moins onéreux qu'une EB achetée."



MoiSteV

"Ce mode de jeux est un peu une arnaque, (sauf pour ceux qui gagnent bien sûr)
C'est une arnaque dans le sens que certains ont un bonus x1 ou x2


Le x0 vs x0 c'est du "armes égal"
Donc si tu ne bouges pas et que ton adversaire non plus, est que vous avez la même arme
(la meilleur c'est le fusil d'assaut à 7.8 frs qui fait 8 de dégâts)
Avec les mêmes grenades (celle à 0.08g qui font 10 des dégâts)
Alors le gagnant sera celui qui a eu le - de tir "missed" et/ou celui qui a eu le + de dégât "enflammé" (je me rappelle plus du terme exact)


Donc x0 vs x1 alors là avec le fusil d'assaut par exemple, le x1 fait 10 de dégât comparer au x0 qui fait 8 (donc à chaque tir l'écart se ressent) etc.
Là ce n'est plus du armes égaux !


Donc celui qui a un ratio de 2, alors il l'aura à vie car même s'il perd contre un x2, il pourra se rattraper contre un x1 voie x0!


Pour avoir un x1 il faut avoir un ratio de 1
Pour avoir un x2 il faut avoir un ratio de 2

Astuces: Si l'inventaire "bug" passer par la version anglaise : )


Voilà pour mon analyse, si ça peut aider o7"





A moins qu'ils ont encore MAJ depuis...