[Petez] Guía militar: cómo van a pelear??

Day 971, 12:48 Published in Argentina Cuba by Tiburon Gato


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Primero que nada, el ministerio les querría pedir una pequeña donación de 1 ARS para expresar su agradecimiento para con nosotros por todos los artículos de ayuda que ponemos que ayudan a que el país sea un lugar mejor... Se reciben las donaciones en el ministerio:

MINISTERIO DE PETEZ

Para poder disfrutar del nuevo módulo de guerra que empieza a regir mañana, lo primero que tenés que cumplir son los requerimientos mínimos. Esto es para apuntar nuestro juego a un segmento de la población con mayor poder adquisitivo que puede comprarse una mejor PC:

Requerimientos mínimos:
Netbook de 1.6 GHz, 1 GB de RAM y la última versión del Macromedia Flash Player

Requerimientos recomendados:
PC/Mac de 2.4 GHz, 2 GB de RAM, alguna tarjeta de video, y la última versión del Flash

Para descargar la última versión del Flash, CLICK ACÁ

INFORMACIÓN IMPORTANTE
La vida se te restaura SIEMPRE Y CUANDO HAYAS PELEADO a 70 el día siguiente, o sea que si te quedaste en 20 vitalidad el día anterior, al día siguiente vas a estar en 70, y al 70 se le aplican los bonus de la comida, o sea que estarás en 73~76


CÓMO EMPIEZO?

1. Comprá un arma: andá al mercado, elegí la clase de armas en la que te especializaste, dejá todos los requerimientos en cero y elegí buscar. Los atributos que van a tener las armas son:
DAÑO: El daño básico que hacen las armas con skill 1 en ese arma... Después, cuanto más skill tengas, hacés más daño, hasta 23 que es más o menos el máximo (si no me cambiaron la fórmula 😛)
ATAQUE: Es la posibilidad de que le pegues al enemigo, comparada a la defensa de tu contrincante.
DEFENSA: Es la posibilidad de esquivar el ataque enemigo, comparada al ataque que tiene tu contrincante.
DURABILIDA😨 La cantidad de peleas (como atacante y como defensor, se suman) que el arma aguanta antes de romperse y que tengas que comprar otra.

2. Entrená: Entrenando vas a subir el skill del arma que entrenes. Cuanto más skill, más daño hacés por golpe.

3. Entrá en una batalla: Desde donde entrenás, hay un link a las guerras en las que participa el país. Abrís la ventana de la batalla que prefieras y apretás "join battle". Si no está el botón, es que es el turno de los otros, y tienen que esperar al nuestro, o que el país no participa en la batalla. Cada turno dura 2 minutos y medio, y cuando faltan 15 segundos para el cambio de turno te sale un "attention!" para avisarte.

La vitalidad mínima para entrar en una batalla es 40. Si tenés menos de 40, no te vas a curar al día siguiente porque no peleaste, y te va a caer la maldición PT por el resto de tu vida. Solución, comprá panes que curan mucha vit, y peleá 😛

4. Elegí un arma: Cliqueá en el arma que hayas comprado, y le das a OK

5. elegí dónde empezás:: nada más podés empezar en las casillas iluminadas, y lo preferente es que aparezcas cerca de tus aliados, para atacar de a muchos, lo que te da bonus. Podés mover la pantalla con las flechitas, con el minimapa o con unos botoncitos arriba a la izquierda.

6. MOVETE QUERIDO: es hora de empezar a repartir zapatazos... Ponés "MOVE", y te movés lo más cerca posible de los enemigos. Si sos soldado, podés moverte una casilla; si sos artillero, no sé si era 1 o 2 xD, si sos tanque, podés moverte 2 espacios y los helicópteros pueden moverse 3. Cuando estás al lado de un enemigo, lo que queda es...


Acá ven cómo me moví al lado del señor croata, y estoy listo para atacar

Para moverse, hay varios tipos de casillas, que tienen un bonus de defensa dependiendo de quién sea el atacante...

Los bosques, colinas chiquitas, ciudades, llanuras y puentes, pueden ser cruzados por cualquier enemigo.
Las casillas con agua sólo pueden ser cruzadas con un helicóptero.
Las casillas montañosas sólo pueden ser cruzadas por helicópteros y por infantería.

7. Ataqueeee!: Cliqueás el botón "ATTACK", y cliqueás una casilla donde haya enemigos. Te va a llevar a una pantalla como esta:



En el medio, supuestamente hay muchos oponentes, pero como esa guerra estaba vacía, nomás había uno... Lo que es más, yo tenía un helicóptero q1, y él un rifle q5... Se nota la diferencia de daño y de posibilidad de acertar el tiro xD.

También están las opciones "fight once", que dejás de pelear cuando termina la batalla, o "go berseck", que sigue peleando contra el siguiente, y el siguiente, y el siguiente, hasta que no haya más malos, o hasta que te dejen abajo de 20 vitalidad.

Elegís el booster que quieras, y ponés fight... te sale la batalla:



Buenooooooooo... El loco tenía un arma q5, demasiado con lo que hice xD le das a OK, y si te mató, tenés que esperar a tu siguiente turno para reaparecer... Si al terminar tu turno actual, y no moriste, vas a entrar en la etapa de defensa.



Acá, tenés que elegir algo con lo que defenderte... El único gratis es prácticamente inservible, pero bueno... Es gratis xD Así que ponen DEFENSE, eligen el booster que quieran, y le dan a ok. Si lo quieren cambiar, es el mismo procedimiento.

Cuando perdés una batalla, tanto en ataque como en defensa, te dejan en menos de 20... Tenés 3 primeros auxilios gratis por día, en los que te vuelven a 40 de vitalidad, para que puedas seguir peleando... O sea, te matan una vez, quedás en 40 y peleás de vuelta, te matan, quedás en 40 y peleás de vuelta, te matan por 3ra vez, quedás en 40 y cuando peleás de vuelta, quedás en menos de 20 vitalidad... No hay nada de qué preocuparse, ya que al día siguiente tenés 70 de vuelta 😛

También hay BONUS de ataque o defensa si atacás a determinado tipo de tropa, o si te encontrás en determinado tipo de terreno:

Unidad vs Unida😛 bonus de ataque para...
Tanque vs infantería
Infantería vs artillería
Artillería vs helicópteros
Helicópteros vs tanques

Unidades en terrenos: bonus de defensa para...
Infantería en bosques
Tanques en colinas chiquitas
Artillería en ciudades
Helicópteros en llanuras

Bonus del sistema de defensa: Aumenta la defensa, dependiendo de la calidad del sistema de defensa.

8. hospitales y sistemas de defensa: Se ubican en una casilla específica del mapa, y tienen un alcance. Si estás adentro del área de efecto, el hospital cura X cantidad de vida por turno, y el sistema de defensa te sube la defensa, lo que disminuye las posibilidades de que el otro pueda pegarte.



9. Argentina win y Lolivia Loser!: Para ganar una batalla, Uno de los bandos tiene que tener el 75% del campo de batalla conquistado, sumado al control de la casilla de la ciudad capital.

Para capturar una casilla, alguien tiene que pasar por encima de ella. Si es una casilla de los enemigos, y vos te movés por encima de ella, pasa a ser nuestra y estamos un poco más cerca de ganar la guerra.

Si ningún bando cumple esas condiciones a las 24 horas, se abre el modo muerte súbita, en el que apenas se cumplan esas condiciones, gana el bando que las cumplió.

Y eso es todo... Desde el Ministerio de Petez les deseamos a todos unas felices pascuas.

Nach - Ministro Supremo de Petez
Gadorcho 'chorcho' Rodríguez: Ministro de Petez

P😨 Todos PTs