[Para ti, que eres nuevo] Guerras y conflictos

Day 1,190, 09:31 Published in Spain Spain by Fundacion Imperio y Gloria
Sobre la guerra

Sin duda habrás visto que el aspecto bélico del juego ocupa gran parte de tu página de inicio: no sólo se te invita a entrenar diariamente, sino que además siempre hay un listado bastante extenso de las guerras del eMundo. Es importante que los nuevos jugadores sepan hasta que punto merece la pena entrar en el tema bélico, y con objeto de hacéroslo más facil, se plantea esta guía.


Batallas disponibles en tu página de inicio

Una cosa importante: esta guía está redactada pensando en ciudadanos eEspañoles que quieran luchar en beneficio de eEspaña (en especial el apartado Dónde luchar). Entendemos que haya otras opciones de jugar, y no queremos dar por sentado que esta sea la única o la mejor (aunque obviamente nosotros la vemos como la más razonable). pero también entendemos que esta es la forma más común de iniciarse en el juego, y que para otros casos existen guías y ayudas específicas más útiles.


Entrenar

Entrenar diariamente no sólo aumenta tu fuerza y te da un bonus de experiencia al completar las tareas diarias, sino que te ayudará a crecer lo suficiente como para acceder a organismos estatales como las FFAA. Es por eso por lo que, si te interesa mínimamente el aspecto bélico, debes maximizar los entrenamientos para que te resulten rentables.
Utilizar el booster "Boot Camp" (el del 50% por 0,19 Gold) diariamente es una muy buena práctica. Es el booster más rentable, ya que en 30 días, te permite alcanzar la medalla de supersoldado, reintegrándote 5 Golds, de forma que en conjunto sólo habrás gastado 0,70 gold en entrenar. Si le sumas la medalla Hard Worker (que en el transcurso de ese mes habrás ganado, comprobarás que realmente no has perdido nada, sino que el incremento extra se ha pagado sólo, con beneficio para tu bolsillo (4,30 golds).

De este modo, incrementas tu fuerza un 50% más rápido, es decir, en tres meses tendrás 750 de fuerza más, mientras que si usas el booster normal, sólo habrás aumentado 500.
Los otros boosters sólo son recomendables si realmente te apetece tener un incremento adicional puntual, si tienes el dinero suficiente, y no tienes inversiones en mente (por ejemplo, un periódico).


Boosters para subir en fuerza. En un recuadro rojo el booster "Boot Camp"


Dónde luchar

Lo principal es siempre mirar el Boletín de Defensa, para saber cuales son los objetivos prioritarios. Evita fiarte de la batalla del día, o caer en la tentación de pelear en los territorios originales antes que en otros: No es raro que Defensa ya haya planeado por su parte como enfrentarse a esos problemas, y lo que urja realmente sea vencer en otro lugar.

Este es el enlace del boletín de defensa. Suscríbete a él y vótalo siempre, para que esté en el top 5 y sea fácilmente accesible a todos.

http://www.erepublik.com/es/newspaper/boletin-de-defensa-28761/1

En ocasiones (sobretodo en las revueltas o RW), se te pedirá que elijas el bando en el que vas a pelear. Ten cuidado al elegirlo, para no incumplir las órdenes, y si te equivocas, simplemente vuelve a tu página inicial y vuelve a seleccionar la batalla.


Ejemplo del Boletín de Defensa...

Las batallas que aparecen indicadas en la página inicial son las propias del país y sus aliados, en las cuales puedes pelear siempre sin tener que desplazarte. Puede que te interese luchar en batallas en otros lugares (tal vez para lograr una misión del juego), en ese caso, será necesario que te desplaces a uno de los países en guerra. Cuando lo hagas se te preguntará si quieres solicitar la ciudadanía. No la solicites si tienes pensado regresar.

Conforme avances en el juego, descubrirás que se le puede sacar mucho jugo al donde luchar, sobretodo si terminas en las FFAA o cuerpos similares que viajan por todo el eMundo luchando en todo tipo de batallas.


Cómo luchar

Lo primero, debes tener en cuenta que con cada golpe pierdes 10 de vida, lo que significa comer 5 panes Q1.

Te recomendamos recuperar la vida siempre que puedas con panes (comprueba los más rentables en el mercado cada día, fijándote en que Q1 son 2 de vida, Q2 son 4, etc), y evitar los packs médicos que te ofrecen en la batalla por 0.5 gold, ya que no salen ni mucho menos tan rentables, sobretodo en jugadores que están comenzando su andadura (y para que negarlo, ni tampoco para más de uno que ya lleva tiempo).

Tampoco recomendamos usar el botón del lanzamisiles (a la derecha del botón luchar, cuesta 1 gold). Puede que al principio tengas mucho gold y creas que puedes gastarlo, pero conforme subas de nivel y vayas invirtiéndolo, te darás cuenta de lo necesario que es. Además, no le sacarás partido gastándolo en luchar, ya que a niveles bajos el daño que provocas es mínimo, y es la cantidad de daño la que hace que avances en rango. Como te van a cobrar lo mismo hagas 50 o hagas 10000, es mejor optimizar y reservar el gold para el futuro o para entrenar (dónde siempre se obtiene la misma subida).

Volviendo a la vida, tienes un máximo de 300 puntos diarios que puedes recuperar con panes. No lo tomes como un objetivo diario: al principio, pelear hasta gastar toda esa curación te puede suponer la bancarrota total. Piensa siempre en tener dinero suficiente para que al día siguiente estés listo para trabajar con 100 de vida, ese si es el objetivo diario que tienes que intentar cumplir. Si cumpliéndolo te sigue quedando suficiente para seguir pegando, eso ya es decisión tuya.


Página principal de una batalla, con pack medico y lanzamisiles (cuadros rojos)

Finalmente, un apunte sobre las armas: si, pero no. Las armas aumentan en un tanto por ciento el daño que haces, y eso es bueno. Pero como el daño que haces variará conforme vayas avanzando, resulta que comprarte armas es más rentable conforme seas más fuerte y tengas más rango. Te recomendamos que, al principio, no compres armas precisamente porque no vas a rentabilizarlas.
¿Cuando puedes empezar a comprarlas? Bueno, no hay un momento concreto, simplemente habitúate al juego y tu mismo sabrás cuando te merecerán la pena.


Armas según su calidad (Q1,Q2...)


Con quién luchar

Si, con quien. Luchar sólo como parte de tus obligaciones diarias no es ni mucho menos la única opción que tienes. Ya hemos comentado que existen las FFAA en el juego, que coordinan los ataques de los soldados para hacerlos aun más eficaces. En ellas se hacen reuniones diarias, se ordenan ataques en un momento determinado (dándole la vuelta a un resultado adverso), se reparte comida para compensar el gasto por la lucha y se trabaja para poder dar armas y comida a los soldados.

Para acceder a ellas, normalmente se exigen unos requisitos mínimos y un periodo de formación en las BabyFFAA. Puedes verlos en el enlace siguiente:

http://www.erepublik.com/es/article/-defensa-abierto-nuevo-reclutamiento-babyffaa-1675570/1/20


Marco de las BabyFFAA y las FFAA respectivamente

Si se te hace demasiado cuesta arriba, tienes otra opción: las milicias. En las milicias también se reunen los soldados a ciertas horas para pegar, coordinandose en chats, pero por norma general ni piden requisitos mínimos, ni exigen una dedicación como las FFAA, aunque igualmente se reparte comida cuando se reunen y se coordinan los ataques importantes con Defensa. Si estás empezando en el juego, entrar en una milicia puede ser tu forma ideal de disfrutar el módulo militar, conocer gente y, si le coges el gusto, prepararte para entrar en las FFAA. Hay milicias vinculadas a partidos políticos, milicias completamente apoliticas, y milicias que han nacido dentro de un partido, pero no exigen pertenencia al mismo, por lo que tienes opciones variadas para elegir.
El listado (más o menos actualizado) lo tienes en el foro unificado:

http://erepublikspain.superforos.com/viewtopic.php?t=12140

Esperamos que el tutorial te haya servido de ayuda, y ya que estamos, te invitamos a que te unas a los Tercios, nuestra milicia, dónde el único requisito es tener ganas de participar. Una sóla frase de spam publicitario que creemos que queda compensada con todo lo anterior 😉

SergeiKorsakoff