[PA] Projekt "Dziennikarze!" - Przeżyj to jeszcze raz.

Day 1,988, 07:56 Published in Poland Poland by Palahniuk


Cześć! Dziś w ramach projektu "Dziennikarze", artykuł Nephalina (aka The Catcher in the Rye), który postanowił grać w erepa od początku, by zbierać siłę na wyższe dywizje oraz lepiej (bo świadomiej) bawić się w niższych. Poniżej kilka wskazówek i sugestii z punktu widzenia praktyka.


1. Słowo wstępu.
2. Plan rozwoju.
3. Realizacja.


1. Obecnie sytuacja młodych graczy jest bardzo nieciekawa. Moduł ekonomiczny kuleje, czekając na naprawę. Firmy wymagające zainwestowania ogromnych, dla wielu osób nieosiągalnych, ilości Golda przynoszą śmiesznie niskie dochody. Moduł polityczny? Fotel prezydenta jest osiągalny tylko dla nielicznych, zaś kongres, przez który przewijają się wciąż te same twarze, przez większość kadencji zajmuje się jedynie przyklepywaniem MPP i przelewów gotówki na organizacje Ministerstwa Finansów. Moduł prasowy ożywa okazyjnie, kiedy wydarza się jakiś znaczący fail lub na jaw wychodzi kolejna afera. Erepowa rzeczywistość skupia się wokół modułu militarnego. Graczy utrzymują w grze nieustannie trwające wojny.

Fakt ten jest bardzo ważny, ponieważ to ze względu na niego wielu młodych graczy opuszcza grę.

Dlaczego? Ponieważ w jedynym liczącym się teraz module (militarnym) karty rozdają gracze mający najwięcej punktów rangi i siły, które przekładają się na ciosy z bronią q7. Każdy jest w stanie zdobyć rangę GoW***, jednak przepaści wynikającej z różnicy poziomów siły nie da się już przeskoczyć.

Aby młodsi gracze wciąż mogli zdobywać medale Battle Hero i mieć wpływ na losy bitew, wprowadzono podział na dywizje podług posiadanej ilości punktów doświadczenia. Jednakże, nawet to nie wystarczyło. Gracze, którzy brylowali w D1 i byli w stanie decydować o losach mini bardzo szybko awansują do dywizji drugiej, później trzeciej, w których przestają się w jakikolwiek sposób liczyć. Co jest tego powodem, skoro ta nieprześcigniona czołówka tanków mających po 4X K siły należy do D4? Przyczyną tego zjawiska jest błędna polityka w kwestii rozwoju postaci, skutkująca zbyt szybkim opuszczeniem pierwszej dywizji. Cóż zatem może zrobić gracz, który znajduje się o krok od czwartej dywizji, podczas gdy jego konto liczy sobie jedynie kilka tysięcy punktów siły? Odpowiedź jest prosta: rozpocząć przygodę z Erepublik ma nowo.

2. Celem głównym jest osiągnięcie jak największej liczby punktów siły przed awansowaniem do drugiej dywizji. D1, w którym da się wbić BH za 100/150 k influe, wydaje się być miejscem idealnym do nabijania medali, jednak jest to bardzo złudne odczucie. Nagminne wbijanie medali BH przy pomocy tzw. chlebkowego sprawia, że nowi gracze niezwykle szybko uzyskują niezbędne do awansu 5k punktów doświadczenia i dostają się do D2 mając mniej niż 1k siły.

Każdy młody gracz powinien dążyć do tego, by zminimalizować dzienny przyrostu punktów doświadczenia i skupić się na pozyskiwaniu funduszy, które pozwolą sukcesywnie podnosić poziom budynków treningowych (zaczynając od podniesienia poziomu budynku do treningu darmowego) i przyspieszać przyrost siły postaci. Zdaję sobie sprawę, że gra polegająca na klikaniu jedynie pracuj i trenuj nie będzie zbyt ciekawa, ale jeśli chcecie, żeby wasza kariera w erepublik potrwała dłużej niż miesiąc, będziecie musieli wykazać się cierpliwością. Pamiętajcie, że gracze którzy należą do ścisłej erepowej czołówki pracowali na swoją siłę latami.

Jednakże, podwyższenie poziomu darmowego budynku treningowego do maksimum kosztuje w czasie promocji aż 93.5 gold. Jak można uzyskać taką sumę?

3.
Linki referencyjne
Skoro mowa jest o rozpoczynaniu gry od nowa należy wspomnieć o linkach referencyjnych.

Wielu graczy marzy o zdobyciu medalu Society Builder (otrzymywanego za ściągnięcie do gry 10 znajomych, którzy osiągną level 10 i większy), jednak nie dla wszystkich jest on osiągalny. Znalezienie dziś 10 osób chętnych do gry w Erepublik może stanowić nie lada wyzwanie. Każdy młody gracz przed założeniem nowego konta powinien poszukać osoby, która zgodzi się wspierać go finansowo w zamian za rejestrację z reflinka i pomoc przy zdobywaniu medalu SB. Ponad to, korzyści można czerpać także z własnego reflinka, poprzez ściąganie do gry swoich znajomych.

Voters club
Jednym ze źródeł zarobku jest przynależność do Erepublik Voters Club.

Jest to organizacja zrzeszająca osoby chętne do odpłatnego votowania artykułów i subskrybowania gazet. Rejestracja w systemie jest darmowa, tak więc do grona votersów może dołączyć każda chętna osoba.

O to screen przedstawiający ile można zyskać na takiej działalności:


Regularnie pojawiają się dodatkowo płatne zamówienia specjalne, wymagające np. posiadania konta na facebooku.

Jeden z wcześniejszych artykułów poradnikowych był poświęcony metodom zarobku w erepie, w tym m.in. VC - kilk.

Monetary Market
Chętnych do zdobycia informacji jak można wzbogacić się handlując złotem i walutą odsyłam do artykułu Ministra Gospodarki i Finansów. Mizeroi w prosty i nieskomplikowany sposób opisał w jaki sposób zarabiać na tak zwanym spreadzie.

Link: http://www.erepublik.com/en/article/jak-zarobi-155k-pln-w-10-dni--2242960/1/20

Medale i poziomy doświadczenia
Na początku kariery w Erepie ważnym źródłem dochodu są liczone w złocie nagrody za awanse na kolejne poziomy doświadczenia. Te nagrody pieniężne pozwalają uzyskać ok. 19 sztuk Golda już w pierwszym dniu gry. Niestety w tak szybki sposób da się osiągnąć jedynie pierwsze 19 poziomów. Aby awansować z poziomu 20 na poziom nr 21 należy uzyskać aż 500 punktów doświadczenia, zatem aż 10 razy więcej niż było to potrzebne przy awansie na poziom 20. (Tabela z punktami doświadczenia i poziomami)

Najpewniejszym źródłem gotówki są medale. Wiele z nich, takie jak Country President, Top Fighter, Media Mogul, Campaign Hero jest dla młodych graczy nieosiągalnych, lecz są również takie, na których nawet świeżaki mogą się wzbogacać. Mowa tutaj o medalach Hard Worker, Super Soldier, Battle Hero, True Patriot, jak I również wspomniany wcześniej Society Builder.

O medalu Society Builder możecie również poczytać w jednym z poprzednich artykułów naszej serii (kilk). Medali HW i SS nie muszę chyba nikomu przedstawiać, tak więc skupię się na BH i powiązanym z nim TP.

We wcześniej części artykułu namawiałem was, by nie nabijać sobie punktów doświadczenia niepotrzebnym biciem, jednak powinniście pamiętać, że brak bicia nie oznacza braku medali Battle Hero. Kluczem do zbierania trofeów bez zbierania niepotrzebnych XP jest fabryka rakiet. Wybudowanie tego budynku w czasie promocji wymaga 5,5 golda, ale te kilka zainwestowanych sztuk złota przy odrobinie czasu i cierpliwości może zwrócić się z nawiązką.

Cała zabawa polega na tym, by składać dwie rakiety dziennie i zużywać je późnym wieczorem lub przed wyjściem do szkoły czy pracy, wczesnym rankiem, kiedy większość graczy śpi lub jest już wystrzelana i łatwiej jest o zdobycie taniego bh.

Przykłady takich graczy jak: Ethanamoz Lothardan, anThhraX czy Voicewave pokazują, że w D1 da się zdobyć BH przy pomocy 1 lub 2 rakiet, lub kilku bazook. Ponadto, zdobywanie medali BH bijąc dla państwa, którego obywatelstwo posiadacie, pozwoli wam uzyskać dodatkowy gold z medalu True Patriot.

Nieco więcej na temat zdobywania medalu BH znajdziesz tutaj

By Nephalin

Jeżeli chciałbyś do nas dołączyć, zapraszamy Cię - kliknij na któryś z poniższych linków:
Angielska wersja językowa lub polska wersja językowa

Kontakt:
- kanał #pomarancza na Quakenecie, skrót: CLICK
- forum - CLICK
- formularz kontaktowy - CLICK

SPIS TREŚCI -- Praca i trening -- Codzienny rozkaz -- Zbiórka -- Bitwy, kampanie i surowce -- Fundacje -- Gazety -- Podstawy IRCa -- mIRC - konfiguracja -- XChat - konfiguracja -- Mieszko - komendy -- Pomocne strony -- Kapitan i dowódca -- Prezes partii (PP) -- Kongresmen -- Prezydent (CP) -- Minister Obrony Narodowej (MON) -- Metody zarabiania w eRepublik -- Gry i zabawy IRCowe -- Jak zdobyć medal BH i CH -- Jak zdobyć medal RH -- Jak zdobyć medal Mercenary -- Jak zdobyć medal SB -- Walki Partyzanckie - Guerrilla Fights