[Numeroiden pyörittelyä] Asevertailu
Obelix96
eMaailma on hiljentynyt huomattavasti. Syynä varmastikin päivityksen jälkeinen "krapula". Täten eMaailman uutisia artikkelisarja jää tauolle, ja sen sijaan jatkan erikoisartikkelien väsäämistä.
Perus faktoja
Ensiksikin, jotta aseita voisi vertailla, pitää tietää, miten ne vaikuttavat.
Eren wikistä löytyi tuskaisen taivalen jälkeen seuraavanlainen kaava, joka ainakaan juuri äsken tekemäni taistelukenttäkokeilun mukaan ei ole vanhentunut:
Vahinko=10*(1+Voima/400)*(1+Sotilasarvo/5)*(1+Tulivoima/100)
Vahinko siis yhtä iskua, eli kymmentä energiapistettä kohden.
Voima, eli strenght on se kiva juttu, josta saa supersolttu pystejä.
Sotilasarvo on esim. korpraali, majuri, kenttä marsalkka, sodan jumala , jne. Klikkaamalla omaa sotilasarvoa profiilisivullaan eRe heittää sinut wikiin, josta löytyy jokaista sotilasarvoa vastaava numeroarvo, joka heitetään kaavaan, esim. korpraali=6, majuri=22, kenttä marsalkka=42, sodanjumala=62, jne.
Kaavan alku on jokaiselle pelaajalle oma vakionsa, ainoa tapa millä omaan vahingontekoonsa voi vaikuttaa ostopäätöksillään on ase. Kaavassa siis kohta (1+Tulivoima/100). Tulivoima lukee marketissa heti aseen kuvakkeen vieressä, esim Q1 aseilla tulivoima=20, Q5 aseilla tulivoima= 100 ja Q7 aseilla tulivoima =200.
Käytännössä tulivoima ilmaisee kuinka monta prosenttia teet enemmän vahinkoa tällä aseella verrattuna nyrkkeilyyn. Esim Q7 aseella teet 200% enemmän, eli kolminkertaista vahinkoa.
Alkeellista numeroiden pyörittelyä
Aseiden nykyhinnat:
Hintoja vertaillessa pitää tosin muistaa, että eri tason aseet riittävät eri määrään iskuja. Q1 aseet vain yhteen, Q2 aseet kahteen, Q3 aseet kolmeen, jne. Ja poikkeuksena säännölle (Q)x=iskujen määrä on Q7, joka kestää 10 iskun ajan.
Aseiden hinnat iskua kohden: Hinta/iskujen määrä
Taulukosta huomaa mm. että Q2 aseet ovat iskua kohden kalliimpia, kuin niitä paremmat Q3 aseet.
Eli:Älkää missään nimessä ostako Q2 aseita nykyhinnoilla
Seuraavaksi artikkeli jakaantuu osiin:
Osa 1) Ne, jotka joutuvat ostamaan pullansa.
Osa 2) Ne, jotka eivät joudu ostamaan pulliaan.
Osa 1) Ne, jotka joutuvat ostamaan pullansa.
Aluksi verrataan eri aseiden, tai asettomuuksien, vahingonteko potentiaalia verrattuna iskun kustannuksiin, eli pullan ja aseiden hintaan.
Tällä hetkellä paras ruokien hinta-laatu suhde on Q2 pullalla, joka maksaa vain 0,225 cc/isku.
Vertailukelposia tuloksia saadaan, ottamalla artikkelin ensimmäisestä osasta tuttu aseen vaikutus vahingontekoon: (1+Tulivoima/100)
Kun tämä luku jaetaan luvulla: (pullan_hinta/isku + aseen_hinta/isku)
saadaan tulokseksi suhteellinen_vahingon_määrä/hinta iskua kohden.
Esimerkiksi nyrkkeilijöille ,(tulivoima=0, asekustannukset=0), tulokseksi saadaan: (1+0/100)/(0,225+0)=1/0,225=4,444...
Q1 aseille: (1+20/100)/(0,225+0,02)=1,2/0,245=4,898...
Valmis taulukko:
Taulukosta nähdään, että Q3 aseilla on paras vahinko/hinta.
Tämä tarkoittaa sitä, että kun isket Suomen puolesta, TruePatriot-mitaleita kertyy nopeuteen nähden halviten Q3 aseilla iskiessä.
Tätä tietoa voi käyttää hyväksi myös esimerkiksi BattleHero-mitaleja metsästäessä. Jos taistelet yöaikaan, kun BH:n saa helpolla, niin iskemällä Q3 aseilla tarvittava määrä vahinkoa tuo suurimman tuoton tai ainakin vähiten häviötä.
Toisaalta päiväsaikaan heikoimmilla aseilla ei saa BH:ta vaikka kuinka yrittäisi, joten silloin kannattaa iskeä sillä aseella, jolla on paras luku, ja jolla homman saa vielä kotiin. Tällä logiikalla BH-hunttauksessa ei kannata nykyhinnoilla iskeä nyrkeillä, Q1, Q2 tai Q6 aseilla, sillä aina löytyy jokin ase, jolla saa BH:n, jos näillä mainituillakin saa, ja vieläpä halvemmalla.
Osa 2) Ne, jotka eivät joudu ostamaan pulliaan.
Aluksi verrataan eri aseiden, tai asettomuuksien, vahingonteko potentiaalia verrattuna iskun kustannuksiin, eli aseiden hintaan per isku. Toisin kuin edellisessä kohdassa, pulla kustannuksia ei oteta huomioon, sillä te porvarithan ette joko välitä pullan hinnoista, tai iskette joka tapauksessa menemään, oli pullan hinta mitä vain.
Vertailukelposia tuloksia saadaan, ottamalla artikkelin ensimmäisestä osasta tuttu aseen vaikutus vahingontekoon: (1+Tulivoima/100)
Kun tämä luku jaetaan luvulla: (aseen_hinta/isku)
saadaan tulokseksi suhteellinen_vahingon_määrä/hinta iskua kohden.
Esimerkiksi Q5 aseille: (1+100/100)/(0,20
😎=2/0,208=9,615...
Nyrkeille tämä aiheuttaa äärettömyyksiin menevän luvun, joka onkin porvareiden mahtava yksinoikeus...Superporvarit, jotka eivät välitä edes aseiden hinnoista tosin saavat kaikille aseille vastaavaa, ja täten paukuttavat Q7 aseillaan maailman tappiin.
Valmis porvaritaulukko:
Taulukosta nähdään, että Q1 aseilla on nyrkkien jälkeen paras vahinko/hinta.
Tämä tarkoittaa sitä, että kun isket Suomen puolesta, TruePatriot-mitaleita kertyy nopeuteen nähden halviten nyrkeillä aseilla iskiessä, seuraavaksi halviten Q1 aseilla.
Tätä tietoa voi käyttää hyväksi myös esimerkiksi BattleHero-mitaleja metsästäessä. Jos taistelet yöaikaan, kun BH:n saa helpolla, niin iskemällä nyrkeillä tai Q1 aseilla tarvittava määrä vahinkoa tuo suurimman tuoton tai ainakin vähiten häviötä.
Toisaalta päiväsaikaan heikoimmilla aseilla ja nyrkeillä ei saa BH:ta vaikka kuinka yrittäisi, joten silloin kannattaa iskeä sillä aseella, jolla on paras luku, ja jolla homman saa vielä kotiin. Tällä logiikalla BH-hunttauksessa ei kannata nykyhinnoilla iskeä Q2 tai Q6 aseilla, sillä aina löytyy jokin ase, jolla saa BH:n, jos näillä mainituillakin saa, ja vieläpä halvemmalla.
Yhteenveto ja lisähuomautuksia
Nykyhinnoilla...
1) ...kenenkään ei tulisi iskeä Q2 tai Q6 aseilla
2) ...niiden, jotka joutuvat maksamaan pullistaan markettihintoja, ei pitäisi iskeä myöskään nyrkeillä tai Q1 aseilla.
3) ...TP-mitalit kertyvät halviten Q3 aseilla, jollei saa ilmaispullia, missä tapauksessa nyrkit ovat kuninkaita.
Täytyy tosin muistaa, että suuremman tason aseilla on myös sellaisia piirteitä, joihin ei artikkelissa oteta kantaa, kuten se, että ne kerryttävät kokemus-pisteiden suhteen enemmän vahinkoa ja samalla myös rank-pisteitä, mikä mahdollistaa suuremman vahinkomäärän iskemisen ennen muuttoa suurempaan divariin ja helpottaa BH-hunttausta, sillä sodan jumalat tekevät enemmän vahinkoa per isku, kuin yhtä vahvat korpraalit.
Eli, jos budjetti kestää Q7 aseiden ostelun, niin pääset tulevaisuudessa kilpailemaan helpommin BH-mitaleista niitä käyttämällä.
Lisäksi suuremman tason aseet vaativat vähemmän iskuja kulloisenkin vihollisen tappamiseen, joten niillä saa myös suoritettua DO:n helpommin ja mahdollisesti jopa halvemmin.
Comments
Kommentteja saa vieläkin antaa se 25 kpl!
25 kommentin raja on tullut vain aniharvassa artikkelissa täyteen, joten antakaapas niitä nyt vähän anteliaammin.
Kiitos 🙂
kommentti
Ite isken vaa q7 ku niit saa tuolt habbo armeijasta 25 kappaletta PÄIVITTÄIN. Pullaakin jaetaan!
Tää 😃
Huhhuh, anonyymi leguaani on nähty täälläkin, kuumotus.
Tää on pelastanu mun talouden aika hyvin. Rahaa jopa kertyy nykyään säästöön.
asdfghjklöä
Hyvä vertailu, bra bra bra
iddqd
avcsvaas
kommentti
Hyvää settiä as usual. Keep it up!
+1
juuh
V14
Mielen kiintoista luettavaa vaihteeksi
v15 + ensimmäinen entörsäys
hyvää juttua
intresting
Numeroiden pyörittely on kivaa, ja vaikka analyysi olisikin teknisesti oikein, niin yhteenvedoksi olisi voinut laittaa "Iske vain Q7-aseilla". Käyttäkää MU-, puolue- ja kaverifeediä tarvittaessa sossuluukkuna.
Joo, "iske q7" ja vitunköyhät.jpg
Mjoo
Hienoo
v24
v25
Hyvää settiä, tosin olisin halunnut nähdä myös energy recoveryn ja keskimääräisen taistelun keston yhteyksiä aseisiin. Seuraavaan artikkeliin matskua!
mukavaa luettavaa
Hyvää matikkaa 6/5 eli 1 1/5.
Kommentti
Teknisesti olet varmaankin oikeassa.
Hep
Hyvää settiä!
En juuri noiden kokemuspisteiden kertymisen takia käytä muita kuin Q7-tankkeja. Ihan hyvä analyysi tämä.
Käytin pelkkiä Q7-aseita jo silloin, kun paras ase oli Q5.
no comments
Hieno artikkeli. Pakko arvostaa vaivannäköäsi.
Endorsasin hieman sen kunniaksi.