[Nuevos módulos Econónico y Militar]. Resumen Final

Day 884, 05:37 Published in Spain by admin ES

Queridos Ciudadanos,

Hemos llegado al final de nuestro viaje por los módulos de economía y guerra. Este Insider ofrece un resumen final de los aspectos más destacados y de las principales ideas de ambos módulos.

Así que vamos con ello. Entre otras cosas vamos a repasar el nuevo concepto de gestión del tiempo que permitirá experimentar días virtuales de 24 horas dentro de eRepublik. De esta forma podréis decidir qué queréis hacer con vuestro avatar: cuánto tiempo trabajar, entrenar, aprender, divertirse. Cada una de estas cosas influirá en la vida de vuestro personaje (por ejemplo, en vuestro sueldo, vuestra habilidad en el manejo de las armas, etc.). Después de un día duro, es hora de tomarse un descanso, así que ¡no os olvidéis de dedicarle un tiempo a esto también! Pero, ¿qué es lo mejor de todo? ¡Que podréis hacerlo en tan sólo unos pocos minutos de tiempo real!

Veamos ahora la felicidadi, que añade un poco de “complejidad” a la vida y al mismo tiempo convierte a eRepublik en un simulador social más realista. Después de todo, en la vida real uno no sólo es más fuerte o más débil, más o menos habilidoso en una profesión, o tiene más o menos salud. ¡Uno también se diferencia por ser más o menos feliz! Este nuevo atributo influirá en los resultados diarios que consigáis trabajando, entrenando o aprendiendo. Vuestra felicidad disminuirá con cada hora que paséis haciendo alguna actividad, y se incrementará con cada hora que paséis descansando. También podréis hacer que aumente consumiendo ciertos productos o disfrutando de actividades de tiempo libre.

También habrá un buen número de nuevas profesiones. Y puede que el trabajo de vuestros sueños se encuentre entre ellas. ¿Has soñado desde niño con ser Director de una empresa? ¡Deseo concedido!¿O quizás tu sueño era el de ser arquitecto?, ¿o Director de Marketing? Sin problema. ¡Tenemos once profesiones entre las que elegir!

Las profesiones harán posible que el Mercado esté repleto de productos personalizados, cada uno de los cuales (comida, casas, etc.) consistente en distintos componentes. Cada una de las profesiones será responsable de suministrar ciertos componentes y estos influirán a su vez en un atributo específico. El nuevo rango de atributos irá desde la duración de los edificios y las armas hasta la distancia que se podrá recorrer con los billetes. Pero estos no serán los únicos: la salud y la felicidad de los ciudadanos, la defensa o el poder de ataque de las armas, el área de efectividad de un edificio… serán también atributos personalizables. Corresponderá al Director General el ajustar estos valores hasta conseguir que sus productos sean perfectos.

Pero, ¿por qué ibais a querer personalizar un tanque, un rifle o un helicóptero? Bien, porque cuando vayáis a la guerra lo vais a necesitar. Puede que estéis en el campo de batalla rodeados de amigos pero, en el fondo, estaréis solos con vuestra arma. Cuando llegue el momento de la verdad, el enfrentamiento será sólo entre tú y tu enemigo, el que tú hayas elegido. O, por el contrario, puede que seas tú el elegido por el rival. Uno contra uno. Esto tendrá lugar en el mapa de la región, que estará dividido en zonas, cada una de ellas con la posibilidad de albergar edificios. Pero por encima de todas, habrá una que será la más importante y será la ciudad Capital de la región. Por ejemplo, perder una zona que contenga un hospital será doloroso, sobre todo porque una vez perdido, el edificio pasará a prestar sus servicios a los enemigos, los nuevos dueños de esa zona. Pero perder la Capital es una de las dos condiciones¡para perder la batalla! La otra condición tiene que ver con el porcentaje total de celdas ocupadas o capturadas.

Antes de atacar a alguien, necesitas tener presente el tipo de terreno de la zona así como la habilidad en el manejo de armas de vuestro enemigo. Esto se debe a que cada tipo de terreno otorga ventaja a una unidad concreta, además de que cada unidad tiene, de por sí, unas ventajas sobre las otras unidades. Si quieres echarle un vistazo a estas ventajas, puedes hacerlo aquí: Insider

Queda claro que los futuros campos de batalla requerirán tanto coordinación como cooperación. Los soldados necesitarán comunicarse para tener una estrategia. El asalto de una zona caliente, como un puente, por ejemplo, requerirá no sólo fuerza bruta, también necesitará una táctica. Imaginad una masa de soldados de infantería asaltando un puente defendido por un puñado de poderosos tanques. El resultado de la batalla es más que predecible.

La actual fuerza se transformará en cuatro tipos de “habilidades armamentísticas”, y ya no serán algo como “habilidad 16,8”. Cada nivel de habilidad tendrá un nombre, ya sea “novato” o “veterano”. Lo mismo se aplica para las profesiones económicas: ya no tendréis “2.3 puntos de habilidad”, sino que habrá una calificación del tipo “Carpintero Junior”. De esta manera superaremos el límite actual de habilidad 7 en el Mercado laboral. También añadiremos estrellas al rango “Field Marshall”, de forma que vuestra Carrera militar nunca tendrá un final.

Como decimos, hay muchos otros detalles, pero tendréis que descubrirlos vosotros en su momento. Lo único que nos falta es un Insider dedicado a las migraciones, que ofrecerá respuestas a preguntas como ¿qué pasará con las actuales calificaciones de habilidad, fuerza, empresas, stocks, etc…?


Saludos,

El Equipo de eRepublik


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