[Nuevo Módulo Militar] Habilidades, especializaciones y mapas

Day 855, 09:08 Published in Spain by admin ES

Estimados Ciudadanos,

En este artículo entraremos en detalles que necesitáis conocer para entender el resto de artículos explicando de qué manera tendrán las batallas.

Dijimos que el nuevo modulo militar incluirá mapas de los campos de batalla, nuevas especializaciones en armas así como ventajas de las diferentes unidades y terrenos.

Hemos decidido que las batallas tengan lugar en mapas porque estamos comprometidos en ofreceros una experiencia verdaderamente especial. Las grandes estrategias y tácticas de guerra sólo pueden surgir en un mapa con diferentes tipos de terreno como planicies, colinas, bosques, ríos, lagos, puentes, montañas y ciudades, porque algunos terrenos son sólo accesibles para cierto tipo de unidades. Por ejemplo, los tanques no pueden cruzar las montañas.

Ya sabéis que algunas unidades tienen ventaja sobre otras: la infantería sobre la artillería antiaérea, los tanques sobre la infantería, los helicópteros sobre los tanques y, finalmente, la artillería antiaérea sobre los helicópteros. Por otro lado cada ventaja o desventaja de una unidad (dependiendo de cómo lo veamos) puede compensarse moviendo dicha unidad a un cierto tipo de terreno. Es más difícil de atacar a las unidades de infantería cuando están en el bosque. Los bonus del tipo de unidad o de terreno pueden suponer una ventaja durante la batalla pero no supondrán una garantía de victoria contra otra unidad sobre la que tengáis ventaja. Las ventajas proporcionadas por el tipo de unidad y por el terreno aumentarán vuestras posibilidades de golpear a un enemigo o reducirán algo las que tenga el enemigo de daros.

La personalización de las armas tendrá un papel mucho más importante. Tal y como explicamos en los artículos dedicados al módulo económico, las armas tienen cuatro valores variables. Ataque, Defensa, Daño y Durabilidad. De todos ellos, la comparación entre los valores de Ataque y Defensa entre vosotros y vuestros enemigos durante una lucha PvP determina vuestras posibilidades de golpear al enemigo. Un arma personalizada para hacer muchos puntos de daño puede tener en cambio unas posibilidades de golpear menores porque se hayan gastado menos puntos de personalización en los valores de Ataque o Defensa. Conclusión: Por lo que se refiere a armas y ventajas no vale la máxima de “un anillo para controlarlos a todos”.


Las batallas tendrán lugar en mapas de 20 x 20 hexágonos de tamaño, sin importar lo grande o pequeña que sea la región en sí, porque un mapa refleja únicamente un área limitada alrededor de la capital de cada región. Cada hexágono puede albergar un edificio, ya sea éste un hospital o un sistema de defensa. Por tanto, podremos ver edificios con un nivel de durabilidad muy alto cubriendo tan sólo una pequeña zona alrededor de puntos estratégicos, como puentes, por ejemplo. O podemos tener edificios que cubren todo el mapa con su área de efecto, por el precio de, por ejemplo, tener una durabilidad menor. De nuevo, todo depende de la personalización. Dado que vuestros enemigos capturarán la región hexágono por hexágono también pueden capturar vuestros edificios, así que aseguraos de defenderlos bien o de volver a conquistarlos.

Al principio todas las regiones de todos los países lucharán sus batallas en un cierto número de mapas genéricos ya que proporcionar cada región con un mapa único es un proyecto de enorme envergadura por sí mismo teniendo en cuenta los cientos de regiones que componen en Nuevo Mundo.

A estas Alturas ya sabéis que el sistema genérico actual basado en la fuerza se va a transformar en un sistema compuesto por cuatro tipo de habilidades relacionadas con las armas: tanques, Rifles, Artillería Antiaérea y Helicópteros. Al igual que en las profesiones vuestros niveles de habilidad con los distintos tipos de armamento tendrán sus propios nombres. Cuanto más alto sea vuestro nivel con un tipo de armamento, mayor será el daño que produzcáis a un oponente en una lucha PvP. ¿Recordáis la gestión del tiempo? Pues en este caso podréis entrenar con cualquier tipo de arma que queráis.

Los rangos militares permanecerán sin cambios, pero estamos re-equilibrándolos un poco y añadiendo estrellas a los Mariscales de Campo. Esto significa que vuestra carrera militar no terminará en el rango de Mariscal de Campo. Cuánto más alto vuestro rango militar, mayores serán vuestras posibilidades de producir un daño crítico en vuestros oponentes. Cuando consigáis un determinado número de puntos seréis promocionados al siguiente rango militar. Los puntos militares se conseguirán derrotando a enemigos en luchas PvP. Si el rango de vuestro oponente es mayor que el vuestro y conseguís ganar, recibiréis más puntos de los que recibiríais si se tratase de un enemigo con menos puntos que vosotros. ¡Un general no llegará a Mariscal de Campo demasiado rápido si sólo se enfrenta a soldados rasos!


En los próximos artículos, más sobre el desarrollo de las batallas y las luchas PvP.


Saludos,

El equipo de eRepublik