[Nuevo Módulo Económico] Resumen final. Incluye pantallazos

Day 843, 06:12 Published in Spain by admin ES

Estimados ciudadanos,

¡Estamos a mitad de nuestro camino! Ya debéis de estar familiarizados con la mayoría de los conceptos principales que traerá el nuevo módulo económico. Este artículo pretende ser un resumen final que aglutine todo lo que hemos estad viendo y arroje algo de luz sobre la migración de regiones. Pero eso no es todo, ¡también podréis ver los primeros pantallazos oficiales!.

Bien, ¿de que va el nuevo módulo económico? Lo primordial es la gestión del tiempo, la personalización de productos, nuevas industrias y nuevas profesiones Cada uno de esos conceptos principales mejora la experiencia de juego de eRepublik con varias innovaciones. Echémosles un vistazo.

La gestión del tiempo ofrece una vida virtual de 24 horas, y os toca decidir cómo gastar vuestro tiempo. Además de en la Compañía (trabajando) y los Campos de Entrenamiento, aparecerán dos nuevos lugares: una Biblioteca para ir a estudiar y un Distrito de Entrenamiento para… bueno, para pasarlo bien. La distribución de las horas disponibles para trabajar-entrenar-estudiar-divertirse-do rmir aporta un componente estratégico al desarrollo de vuestros avatares. ¿Quieres más dinero? ¿Quieres ser más feliz? ¿Necesitas más salud? ¿Quieres desarrollar antes una habilidad en particular? Simplemente deberás repartir las horas disponibles según lo que quieras hacer. Y recordad, aunque estéis gestionando 24 horas virtuales, ¡esto sólo os llevará unos pocos minutos cada día!

La personalización de productos incrementa exponencialmente la variedad de productos que podréis comprar. Esto se debe a que la misma clase de productos, digamos, por ejemplo, la comida, tendrá diferentes clases de calidades. El truco es que los productos estarán hechos de diferentes componentes y cada componente tiene un efecto sobre un atributo distinto . Podéis volver a leer el artículo dedicado a este tema aqui. Dado que la comida tiene dos componentes, tiene influencia sobre dos atributos: salud y felicidad. Quizá algún día compréis comida que os aporte el máximo de salud y casi nada de felicidad, pero al siguiente día igual preferís comida que os aporte salud y felicidad por igual. Esto pasa con un producto que sólo tiene dos atributos así que ¡imaginad la diversidad que podréis tener en aquellos productos que tendrán cuatro atributos! La especialización será clave. Pero la personalización de productos va incluso más allá introduciendo la durabilidad para productos tales como las casas, área de efecto para los hospitales y sistemas de defensa, distancia de movimiento para los billetes de avión, ataque/defensa y otros valores para las armas.

Será bastante difícil encontrar dos productos exactamente iguales. Para crear todos ellos necesitaremos 11 nuevas profesiones . Podéis leer aquí qué profesión es necesaria para producir qué bienes. La idea es que tendremos mucha más diversidad de empleos. Esperamos haber cubierto los gustos de la mayoría en lo que respecta al trabajo de vuestros sueños J Las habilidades también recibirán un nombre: es más bonito decir “Soy un carpintero junior ” en lugar de “soy un carpintero con un nivel de habilidad de 1.15”, ¿no es verdad?

Muchos de vosotros estáis preocupados por las actuales empresas y regiones existentes. Como ya hemos explicado, ninguna empresa desaparecerá, no os preocupéis. Si vuestro perfil de compañía ya no es válido en el nuevo módulo será transformada en una nueva empresa. Como propietarios recibiréis puntos de personalización de acuerdo con el nivel de calidad de la compañía y, desde ahí, ya dependerá de vosotros como la personalizaréis. Por lo que respecta a las regiones, nos gustaría poder anunciar que la “importancia” actual de las regiones existentes no decrecerá. Para ser precisos, las actuales regiones madereras seguirán proporcionando este material al sector de la construcción con este material básico pero será Madera más Piedra, es decir, lo que vamos a hacer es renombrar este aspecto de las regiones. Siguiendo vuestros comentarios sobre el Titanio, hemos decidido mantener el hierro como material básico en el juego, que servirá para las empresas de rifles y artillería . Los actuales Diamantes se convertirán en Titanio, que podrá usarse como material básico para Tanques y Helicópteros . Así que, como podéis ver, no sólo se conservan los “puntos calientes” del Nuevo Mundo, sino que algunos de ellos tendrán una importancia aún mayor, como las actuales regiones ricas en diamantes.

Y, ya que una imagen vale más que mil palabras….

- Imagen de página de perfil personal Larger size



- Imagen de Página de Compañía Larger size


PS: el juego se parecerá mucho a esto, pero, por favor, no os fijeís mucho en los pequeños detalles aún, como por qué aparece tal número en tal sitio y no en este otro.


¡Seguid atentos para saber más sobre el modulo militar y saber cómo se conjuga con todas las novedades del módulo económico!

Saludos,

El equipo de eRepublik