[Nuevo Módulo Económico] Productos
admin ES
Queridos ciudadanos,
Siguiendo con nuestros Insiders educativos hoy presentamos con orgullo los nuevos productos que harán de vuestra vida virtual algo mucho más interesante. Incluso los "antiguos" productos que se utilizan ahora pueden considerarse nuevos porque en el futuro se harán con componentes que facilitarán ciertas mejoras o beneficiarán ciertos atributos. Por ejemplo, no habrá más comida genérica, sino comida que ofrecerá diferentes beneficios en función de los componentes que contenga. Esto se explica más en detalle a continuación.
1. La Comida tiene dos componentes: ingredientes y embalaje. Los ingredientes incrementan la salud, mientras que el embalaje aumenta la felicidad. Así que, dependiendo de tus necesidades diarias, podrás comprar la comida que mejor te encaje en ese momento. Puede que un día necesites alimentos que te proporcionen mucha salud, mientras que otro puede que necesites más felicidad.
2. Un billete para viajar tiene tres componentes: papel, embalaje e itinerario. El papel da un bono de salud y el embalaje incrementa la felicidad del viajero. Por su parte, el itinerario define la distancia a recorrer. Esto significa que comprarás un billete en función de tus necesidades. Puedes comprar un billete de poca distancia si sólo necesitas volar a un país vecino, lo que significa que habrá un montón de puntos de personalización que podrás usar para incrementar los otros dos atributos. Pero si lo que quieres es volar media distancia alrededor del mundo al mismo precio, tendrás que rebajar tus expectativas en lo que a salud y felicidad se refiere.
3. Una Casa está formada por tejado, diseño y paredes. El tejado influye en la salud, el diseño en la felicidad, y las paredes aseguran una mayor duración (días de uso) del objeto. Si la mayor parte de los puntos de personalización se emplean en mejorar el tejado y el diseño, las paredes serán más débiles por lo que la casa se conservará peor. Por el contrario, una casa será más duradera, pero no proporcionará tanta salud o felicidad a sus habitantes, si lo que cuidamos son las paredes. Estamos seguros de que el mercado y los propios ciudadanos definirán cuáles son las mejores características para una casa.
4. Un Hospital se compone de tres partes: tejado, paredes y logística. Los tejados y las paredes funcionan igual que en las casas. La logística determina el “área de efecto”. Describiremos este concepto más en profundidad en futuros Insiders sobre el módulo militar.
Pero, rápidamente, cada hospital sólo curará a los ciudadanos que pertenezcan al área cercana al mismo (a diferencia de lo que ocurre ahora, que hay un hospital por región). Cuanto mayor queramos que sea este área, menos puntos se podrán conceder a las otras partes que conforman el hospital. De nuevo, estamos convencidos de que los ciudadanos de eRepublik calcularán y distribuirán estos componentes para conseguir que cada hospital funcione de la mejor manera.
5. Un Sistema de Defensa se forma por: diseño, paredes y planes de proyecto. El diseño proporciona poder defensivo para protegerse contra ataques enemigos. No confundirlo con la relación diseño-felicidad que hemos visto en las casas. Las paredes influyen en la resistencia al paso del tiempo, mientras que los planes de proyecto son para los Sistemas de Defensa lo que la logística para los Hospitales: determinan el área de efecto.
6. Un Rifle tiene cuatro componentes: el cañón, la estructura, la culata y la munición. Los cañones determinan la precisión del ataque, mientras que la estructura influye en las capacidades defensivas, es decir, lo que hace que para un enemigo sea más difícil acertar. La culata es la responsable de la duración del arma, mientras que la munición causa el daño. Si la durabilidad está totalmente agotada, necesitarás un rifle nuevo. Por supuesto, un rifle que sea, al mismo tiempo, poderoso, duradero y con una munición devastadora, será caro, similar a las armas Q5. Pero claro está que muchos de los componentes podrán combinarse para crear muchas armas personalizadas. Y, como no podría ser de otra manera, los rifles, como todos los productos militares, podrán usarse muchas veces, dependiendo de cómo se hayan montado.
7. Un Tanque consta de cuatro partes: el cañón, el motor, el cuerpo y la munición. Al igual que con el rifle, el cañón del tanque
proporciona precisión de ataque, el cuerpo influye en la capacidad defensiva, el motor es el responsable de la duración y la munición determina el daño que infringe el tanque.
8. La Artillería es muy similar a los tanques, con la única excepción de que el cañón se llama “cañón de pistola”.
9. Los Helicópteros son muy parecidos a los tanques, y sólo se diferencian en que tienen “misiles” en lugar de cañón.
Junto con estos nuevos productos mejorados, habrá también un cambio en las materias primas con las que se producen.
- El Grano se usará para la comida;
- El Combustible se usará para los billetes de viaje;
- La Piedra se empleará para las casas, los hospitales y los sistemas de defensa;
- El Titanio se usará para los rifles, los tanques, la artillería y los helicópteros.
Y sí, algunas industrias no aparecen, pero te aseguramos que no tienes que preocuparte si tu negocio es de regalos/diamantes/madera. No perderás tu inversión, sino que se reconvertirá. Más detalles sobre los cambios en los productos actuales, empresas, habilidades, etcétera, se ofrecerán en un nuevo Insider.
Permaneced atentos al siguiente Insider, en el que se hablará de los “puntos de personalización” y sobre cómo el actual sistema de “actualización de calidad” van a cambiar con nuevos productos.
Insiders previos sobre este tema:
- El Nuevo Módulo Económico- una visión en conjunto
- El Nuevo Módulo Económico- Gestión del tiempo
- El Nuevo Módulo Económico – Profesiones
Saludos,
El Equipo de eRepublik
Comments
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Vamos a morir todos!!! 😁
uff , tantos cambios abruman: Hospitales y SD con área de efecto , cambio de materias primas...
Y espero que toda la madera se convierta automáticamente en piedra y todo el hierro en titanio , o si no se va a liar una buena...
Vamos a morir todos!!
Dios, vamos a mooriiiiiiiiir !!!
Cierto, vamos a morir...
Y que pasará con los "objetos" permanentes que ya tenemos como los SD, hospitales y casas?
A mi me mola...
No me va a molar que mi casa que hasta ahora era indestructible tenga que ser reparada o tener que comprar otra cada cierto tiempo 😕
¡tengo miedo, miedo, mucho miedo!
genial XD
Ponerlo ya!!
Votado
mmmm, nuevas caracteristicas, nuevos bug
Votado.
votado, salgo en primera pagina
votado, first page
Vamos a morir!!!
Las casas me dan igual, pero eso de que los Sistemas de Defensa y los Hospitales (sobre todo estos últimos) sean perecederos va a dar mas de un quebradero de cabeza y muy curiosas decisiones militares. Habrá que renovarlos como si de MPPs se tratasen y la política de "hospitales para todos" va a quedar absolutamente enterrada y sin ya fundamento..mmmm... ¿que opinara catlander de ello?..xDD
Tambien me quedan dudas con respecto al "área" que mencionan...tengo curiosidad por saber como lo haran.
P.😨 ¡¡¡vamos a morir tooooOOOOooooodos!!!
Fue bonito mientras duró...
IT'S THE FINAL COUNTDOWN!!
Además los pobres paises pobres van a joder...
y se viene el ataque de los bugs y pollos...
voted
Como no me he dejado pasta en mi casa, encima ahora va a derrumbarse si no pago más T.T que bajón...
Vamos a morir !!!... 😮
vamos a morir!
Vaaaaaaaaaaaaaaaaaaale.
De acueeeeeeeeeeeeeeeeeeerdo.
VAIS A MORIR TODOS (de hecho, os voy a matar yo, por plastas...).
Me gusta.. Pero...
Si se piensa en ahcer un cambio tan drastico, hagan reset de cada lugar ya tomado por otro pais, pa' emparejar las cosas, salen los misiles, los tanques, y cagamos todos :/
Está claro que vamos a tener hospitales con super muros y super tejados, y logística cero (para no dispersar población, ya se sabe 😛)
Tengo realmente miedo xd
Para cuando se aplicarán estos cambios???
Hey que bueno, por favor instalen el modulo lo ams rapido posible que ya queremos verlo!!!!
O sea cada vez mas se parece a los simm
lo de los hospitales y SD puede ser bueno, quiza el hospotal de Aquitania tenga efecto en Euskadi, Nafarroa, Aaragon y alrededores, eso estaria muy bien.(es un ejemplo igual para todos no solo el de Iparralde)
estan haciendo tiempo publicando estas cosas y no lo hacen de una,
sera por algo no? (aparte de los pollos)
con suerte vamos a tener el modulo despues de 5 o mas articulos, osea meses y meses y meses.
Pude ser divertido
Q sucedera con las casas?
A vivir todos bajo un puente de nuevo
Estoy ansioso con estas actualizaciones xD pero me da miedo
Se multiplicaran los pollos?
Moriremos?
Quien sabe a esperar