[Nuevo Módulo Económico] Productos

Day 821, 07:23 Published in Spain by admin ES

Queridos ciudadanos,

Siguiendo con nuestros Insiders educativos hoy presentamos con orgullo los nuevos productos que harán de vuestra vida virtual algo mucho más interesante. Incluso los "antiguos" productos que se utilizan ahora pueden considerarse nuevos porque en el futuro se harán con componentes que facilitarán ciertas mejoras o beneficiarán ciertos atributos. Por ejemplo, no habrá más comida genérica, sino comida que ofrecerá diferentes beneficios en función de los componentes que contenga. Esto se explica más en detalle a continuación.

1. La Comida tiene dos componentes: ingredientes y embalaje. Los ingredientes incrementan la salud, mientras que el embalaje aumenta la felicidad. Así que, dependiendo de tus necesidades diarias, podrás comprar la comida que mejor te encaje en ese momento. Puede que un día necesites alimentos que te proporcionen mucha salud, mientras que otro puede que necesites más felicidad.

2. Un billete para viajar tiene tres componentes: papel, embalaje e itinerario. El papel da un bono de salud y el embalaje incrementa la felicidad del viajero. Por su parte, el itinerario define la distancia a recorrer. Esto significa que comprarás un billete en función de tus necesidades. Puedes comprar un billete de poca distancia si sólo necesitas volar a un país vecino, lo que significa que habrá un montón de puntos de personalización que podrás usar para incrementar los otros dos atributos. Pero si lo que quieres es volar media distancia alrededor del mundo al mismo precio, tendrás que rebajar tus expectativas en lo que a salud y felicidad se refiere.

3. Una Casa está formada por tejado, diseño y paredes. El tejado influye en la salud, el diseño en la felicidad, y las paredes aseguran una mayor duración (días de uso) del objeto. Si la mayor parte de los puntos de personalización se emplean en mejorar el tejado y el diseño, las paredes serán más débiles por lo que la casa se conservará peor. Por el contrario, una casa será más duradera, pero no proporcionará tanta salud o felicidad a sus habitantes, si lo que cuidamos son las paredes. Estamos seguros de que el mercado y los propios ciudadanos definirán cuáles son las mejores características para una casa.

4. Un Hospital se compone de tres partes: tejado, paredes y logística. Los tejados y las paredes funcionan igual que en las casas. La logística determina el “área de efecto”. Describiremos este concepto más en profundidad en futuros Insiders sobre el módulo militar.

Pero, rápidamente, cada hospital sólo curará a los ciudadanos que pertenezcan al área cercana al mismo (a diferencia de lo que ocurre ahora, que hay un hospital por región). Cuanto mayor queramos que sea este área, menos puntos se podrán conceder a las otras partes que conforman el hospital. De nuevo, estamos convencidos de que los ciudadanos de eRepublik calcularán y distribuirán estos componentes para conseguir que cada hospital funcione de la mejor manera.

5. Un Sistema de Defensa se forma por: diseño, paredes y planes de proyecto. El diseño proporciona poder defensivo para protegerse contra ataques enemigos. No confundirlo con la relación diseño-felicidad que hemos visto en las casas. Las paredes influyen en la resistencia al paso del tiempo, mientras que los planes de proyecto son para los Sistemas de Defensa lo que la logística para los Hospitales: determinan el área de efecto.

6. Un Rifle tiene cuatro componentes: el cañón, la estructura, la culata y la munición. Los cañones determinan la precisión del ataque, mientras que la estructura influye en las capacidades defensivas, es decir, lo que hace que para un enemigo sea más difícil acertar. La culata es la responsable de la duración del arma, mientras que la munición causa el daño. Si la durabilidad está totalmente agotada, necesitarás un rifle nuevo. Por supuesto, un rifle que sea, al mismo tiempo, poderoso, duradero y con una munición devastadora, será caro, similar a las armas Q5. Pero claro está que muchos de los componentes podrán combinarse para crear muchas armas personalizadas. Y, como no podría ser de otra manera, los rifles, como todos los productos militares, podrán usarse muchas veces, dependiendo de cómo se hayan montado.

7. Un Tanque consta de cuatro partes: el cañón, el motor, el cuerpo y la munición. Al igual que con el rifle, el cañón del tanque

proporciona precisión de ataque, el cuerpo influye en la capacidad defensiva, el motor es el responsable de la duración y la munición determina el daño que infringe el tanque.

8. La Artillería es muy similar a los tanques, con la única excepción de que el cañón se llama “cañón de pistola”.

9. Los Helicópteros son muy parecidos a los tanques, y sólo se diferencian en que tienen “misiles” en lugar de cañón.


Junto con estos nuevos productos mejorados, habrá también un cambio en las materias primas con las que se producen.


- El Grano se usará para la comida;


- El Combustible se usará para los billetes de viaje;


- La Piedra se empleará para las casas, los hospitales y los sistemas de defensa;


- El Titanio se usará para los rifles, los tanques, la artillería y los helicópteros.


Y sí, algunas industrias no aparecen, pero te aseguramos que no tienes que preocuparte si tu negocio es de regalos/diamantes/madera. No perderás tu inversión, sino que se reconvertirá. Más detalles sobre los cambios en los productos actuales, empresas, habilidades, etcétera, se ofrecerán en un nuevo Insider.

Permaneced atentos al siguiente Insider, en el que se hablará de los “puntos de personalización” y sobre cómo el actual sistema de “actualización de calidad” van a cambiar con nuevos productos.


Insiders previos sobre este tema:


- El Nuevo Módulo Económico- una visión en conjunto

- El Nuevo Módulo Económico- Gestión del tiempo

- El Nuevo Módulo Económico – Profesiones



Saludos,

El Equipo de eRepublik