!Nuevas actualizaciones en eRepublik!

Day 2,165, 07:24 Published in Spain Spain by John Balks


Esta informacion ha sido patrocinada por "eRepublik Apuestas"



Mensaje de eRepublik:

Como algunos de ustedes ya habrá notado , ayer empezamos a probar algunas nuevas características que apuntan a mejorar la experiencia de los nuevos usuarios. Estamos impresionados con el interés que ha demostrado que estas nuevas características. Esto demuestra un gran compromiso con el juego y no podemos exagerar lo agradecidos que estamos por esto. Lamentamos que en este momento no podemos conseguir que participes más por razones que trataremos los detalles a continuación.

El proyecto está actualmente en pruebas alfa para un número limitado de nuevos jugadores será capaz de acceder a él. En esta etapa , nuestro objetivo es ver cómo reaccionan a este nuevo enfoque , la forma en que esto mejora su experiencia y qué cambios deben hacerse para mejorar aún más. Somos conscientes de que las cosas no se presenta desde el primer momento , es por eso que estamos probando el proyecto con un pequeño grupo de jugadores. Esto reducirá al mínimo su impacto en todo el mundo hasta que estemos seguros de que las nuevas características son beneficiosas .

Ganamos mucho conocimiento valioso de estas pruebas y con su ayuda podemos seguir probando y mejorando hasta que encontremos que todo funcione sin problemas .

Muchos de los jugadores actuales probablemente se preguntan cómo va a afectar. En primer lugar , el nuevo módulo no es una experiencia eRepublik radicalmente diferente. Básicamente se sustituye el habitual "trabajo y el entrenamiento " de rutina con algo más agradable y más fácil de entender para los nuevos jugadores . Los resultados finales son más o menos lo mismo: los jugadores producen artículos , entrenan, construyen cohetes y bazucas y ganan puntos de experiencia .

Vimos muchas preocupaciones sobre la "fuerza" recibida durante los primeros días. Queremos asegurarles que todo está pensado para que en a largo plazo no habrá grandes diferencias entre la cantidad de fuerza que los nuevos jugadores puedan recibir ahora, y la cantidad de fuerza que han recibido los jugadores hace unos años. Por muchas razones ( el equilibrio , la jugabilidad ) nuevos jugadores tienen que pasar rápidamente a lo largo del período cuando tienen ridículamente bajos niveles de fuerza (15, 20 , 30 Fuerza ). Es importante para ellos tener un sentido de progresar en el Nuevo Mundo. En poco tiempo el aumento de la fuerza se reduce sin problemas por lo que es igual a todos los demás.

Queremos dejar muy claro que nosotros no tenemos la intención de dar ventajas a los nuevos usuarios con este proyecto. En su lugar, estamos tratando de hacer que la experiencia de los nuevos jugadores más " jugable ". Necesitamos " comprar " a la hora de entender el juego y llegar al corazón de la comunidad. Todo el mundo sabe lo difícil que es hacer que los " novatos " permanezcan activos en el juego. Y es aún más difícil de hacer que se queden en el juego el tiempo suficiente para que realmente pueden interactuar con uno de ustedes, los jugadores existentes. Sabemos que usted está tratando de hacer que se involucren y esperamos que este proyecto vendrá en su ayuda.

Las pruebas Alfa continuará en las próximas semanas. Vamos a hacer mejoras incrementales durante la prueba y medir su impacto con el fin de poder realizar nuevas mejoras.

Somos plenamente conscientes de que los jugadores más experimentados necesitan conocer estas nuevas características ya que los nuevos jugadores puedan confiar en ellos para guiar sus pasos. Sabemos que estás ansioso por saber todo acerca de este nuevo proyecto, así que una vez que se inicia cada vez más cerca de una forma final se dará a conocer todos los detalles al respecto. Estaremos encantados de recibir sus comentarios ya que es muy valiosa para mejorar el juego.


Gracias por su comprensión ,

El equipo de eRepublik