[MINEDU] SOLO PARA NUEVOS JUGADORES: LA IMPORTANCIA DE LA FUERZA (I)

Day 2,113, 01:11 Published in Peru Hungary by MINEDU Peru



Buenos días, tardes, noches, madrugadas nueva comunidad de ePerú.

Les explicaremos cuál es la mejor forma de ayudar al país desde sus primeros pasos en el juego.
Algunos de uds habrán escuchado la famosa frase: Lo importante es que entrenes y trabajes a diario, no luches mucho, solo entrena y trabajas. Si no te lo han dicho antes, pues ya lo estás leyendo ahora.

¿Y por qué no debo luchar? ¿por qué no debo defender mi país de los agresores? Están locos de la cabeza esos tipos que me dicen que NO DEFIENDA MI PAÍS?

Respuesta: Tranquilo, tranquila, todo tiene un porqué 🙂
En el ámbito bélico de las guerras, sería injusto que tú, si tú, de bajo nivel se enfrente a uno de nivel digamos....50 o 60.
Esto dado que el DAÑO que ellos infligen es muy superior al tuyo. Ellos con 1 GOLPE hacen lo que tu harías con 100 golpes o clicks, gastando ellos sólo 10 de vida y tu 1000 de vida por lo que no es eficiente ¿cierto?

¿Cómo ellos pegan tanto?

El daño personal se compone de dos aspectos: FUERZA y rango.
Pero el más predominante es la fuerza que hace que tus golpes duelan , que la vas aumentando conforme entrenes DIARIAMENTE. Por eso esencial que religiosamente lo entrenes sin falta un día, es solo un click.
En segundo lugar está el rango, que empiezas de Recruit hasta Titan, que aunque importa, no influye tanto como la fuerza.

¿Entonces nunca podre ganar a esos GROSSOS?
Respuesta: No es así!
Para hacer más justo el juego, se clasifican a los jugadores en divisiones, según su nivel.
Así, tenemos lo siguiente:
División 1: Si eres de nivel 1 a nivel 24
División 2: Si eres de nivel 25 a nivel 29
División 3: Si eres de nivel 30 a nivel 36
División 4: Si eres de nivel 36 a más.

Así, el juego hace que solo te enfrentes contra enemigos de un nivel "similar" al tuyo haciendo algo más "justas" las batallas.

A ver a ver...vamos a parar aquí.
La siguiente premisa hará que entiendas lo que viene en la segunda mitad de este artículo:
Mientras más luches y pegues, así como más trabajes, más experiencia ganarás y por lo tanto, más rápido subirás de nivel y subiras de División.

Te puede suceder lo peor

Como por ejemplo:
1) Con una fuerza baja, pegas mucho y llegas a división 4 rápido. Tu daño personal no servirá de nada en la influencia del país o sus aliados en comparación a otros jugadores con mayor fuerza que tu. Ahí es donde diremos que eres un tanque de papel .

2) Nunca ganarás una Battle Hero, que es tener la mayor influencia en ronda de batalla. Eso porque mientras tú te esfuerzas mucho en conseguir una daño de digamos...10 millones, eso un jugador experimentado y grosso lo hace con 10 clicks.

En ambos casos, te aburrirás, porque tu contribución personal y grupal no servirá de mucho.
Para contrarrestar eso, vamos hacia el siguiente término:

EL Holdeo
Del inglés hold, que es mantenerse, aguantar, esperar, trata de algo muy simple:
Trata de avanzar más y más en fuerza no subiendo de nivel tan rápido para eso uno no debe pegar/luchar y limitarse solo a Entrenar y Trabajar para un tercero. Con ello acumulamos fuerza.

Pero ¿por qué deberíamos Holdear?

Como ya te explicamos, aquí quien más fuerza tienen, más influencia aporta:
Individual: Ganar una Battle Hero te será más fácil, ya que 1 golpe tuyo con fuerza equivaldrá de 10 a 20 golpes de uno de tu mismo nivel pero sin de fuerza.

Colectivo: En momentos cruciales en campañas y batallas importantes, son los soldados con mucha fuerza los que terminan volteando la barra en momentos clave o los que hacen ganar las rondas por su gran influencia, así sean muchos enemigos, si los pocos peruanos son más fuertes, ganaremos 🙂

Ejemplos:
- No es lo mismo que el daño jugador peruano de nivel 20 con 5000 de fuerza que un daño de jugador enemigo de nivel 16 con 10000 de fuerza. El enemigo hará más daño frente al peruano.

- El daño de un solo jugador peruano de nivel 25 con 10000 de fuerza, puede equivaler aproximadamente al daño de 10 jugadores enemigos, habiendo todos pegando la misma cantidad de hits.

- Mientras los otros se desangran para tener digamos 500 mil de daño, tú con unos cuantos golpes te será fácil lograrlo, gastando menos panes, tanques y barras para alcanzar una Battle Hero, (Top damage de una ronda). Eso te da oro de recompensa, además de fama por el post en el muro de amigos y la medallita lo que te hará reconocido como un cazador de Battle Hero medals.


¿Cómo se holdea?
Holdeo Puro: Este holdeo consiste en no luchar absolutamente nada, no realizar la DO (Orden Diaria) ni luchar en ninguna batalla. Sólo se debe cumplir la DT (Tareas Diarias), es decir trabajar para un tercero -el que te da un salario- y entrenar.

Holdeo a medias:
Además de lo dicho en el holdeo puro, adicionalmente debes realizar la DO (Orden Diaria) para poder guardar los premios que otorga esta (una bazooka y una barra energética) . Es importante no emocionarse pegando y matar solo 25 enemigos y en preferencia con Baazookas, ya que con estas armas, es 1 golpe = 1 muerto, con lo que acumularas lo mínimo de experiencia o en todo caso con tanques Q7, que menores golpes son necesarios para cumplir el objetivo de matar un oponente.

¿Hasta cuándo holdear?

Lo ideal es hasta cuando estemos lo suficientemente fuerte para marcar la diferencia. En este sentido una recomendación de metas son las siguientes:
1.- Pasar de D1 a D2 con 10.000 de fuerza.
2.- Pasar de D2 a D3 con 21.000 de fuerza
3.- Pasar de D3 a D4 con 32.000 de fuerza

Importante:
Holdear es prepararse para una pegada a futuro. Así que por respetar tu holdeo no vas a dejar de pegar por tu país o aliados en una guerra muy crucial e importante, aunque sea unos hits (golpes).

Esto lo decimos sobretodo si uno esta con una fuerza ADECUADA o CERCANA a pasar de división, cosa que así serás un tanque en tu división respectiva.
Consejo de un conejo, no te emociones, tu golpe dosifícalo, ayudará a mover la barra y dará un dolor de cabeza a los enemigos. Siempre estate en tu canal de división del IRC donde los coordinadores te dirán en que momento pegar y cuantos golpes 🙂

Aviso parroquial:

El juego de vez en cuando, casi mensual nos da descuentos en costos de los campos de entrenamiento




para que se hagan una idea, si uno tiene todos los campos de entrenamiento a máxima calidad, se puede subir 91 de fuerza al día!


Ejemplo gráficos

de dos jugadores peruanos, ambos de división 2 pero aunque tengan diferencias en nivel y rango, lo más acentuado es la fuerza.
Angeldelinfierno


(para ver imagen más grande http://prntscr.com/1ov4pe)

Vemos que por tener poco más de 2000 de fuerza, tiene una influencia en daño de poco menos de 2000 por 1 golpe con un tanque Q7 y 20 medallas Battle Hero.

Al otro lado, tenemos al jugador AldoRayne, quien desde división 1 empezó el holdeo


(para ver imagen más grande http://prntscr.com/1ov545)
Vemos que tiene poco más de 20000 de fuerza, influencia poco más de 19000 por 1 golpe con un tanque Q7 y 190 medallas Battle Hero.

Es importante conocer la importancia de la fuerza para ir al siguiente importantísimo paso que se explicara en los siguientes dos días.


P😨 Datos de referencia tomados de artículo de ManuGing, respecto a su técnica de Holdeo de unidad militar chilena Sombrero de Paja.

Gracias!



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