¿Las casas salen rentables?

Day 1,185, 08:38 Published in Spain Spain by Ballantines


Tiempo atrás tener una casa era un privilegio ya que eran imperecederas, es decir, eran permanentes. Al principio del juego el único inconveniente eran unas tasas mensuales a pagar en función de los alcaldes de tu región pero con la V1 eso se esfumó. Aún así, con el cambió de versión, podías tener tu casa Q5 tranquilamente 2 años y conservaba sus mismas cualidades. Te curaba a veces menos, a veces más según la salud inicial que tenías pero si quereis curiosear pasaros por la wiki.

No obstante ante la implementación de la FAN-TÁS-TI-CA versión Rising del juego, en las casas se añadían dos nuevos parámetros a tener en cuenta: la felicidad y la duración teniendo ésta última el honor de ser la única novedad que ha perdurado hasta ahora, siendo la unidad máxima 50 días cosa que a día de hoy permanece.

Como bien es sabido por la gente que maneja, las casas están condenadas a desaparecer, o eso dijeron los admins hace tres meses como podeis ver aquí.

Ambos factores nuevos, la duración y el rumor de la desaparición de las casas, produjeron en la sociedad un temor en la compra de dichos productos ya que es conocido por todos que son unos bienes demasiado caros para muchos bolsillos pero.. ¿A la larga es cierta esa afirmación?

Resumen: No.



Visto el resumen ya puedes comprarte una casa.. O seguir leyendo


Para ello vamos a comparar la rentabilidad de la salud ganada por día, fijándonos en el precio que actualmente hay en el mercado aunque como es por todos sabido el precio sube y baja a lo largo del día por lo que es un cálculo aproximado.

Por último, para comparar el valor de los puntos de salud ganados comparados con la comida aquí os dejo los valores aproximados de las diferentes calidades de comida, ya que estamos:

En comida Q1, el valor de +2 de vida son 0.61 ESP.
En comida Q2, el valor de +2 de vida son 0.67 ESP.
En comida Q3, el valor de +2 de vida son 0.81 ESP.
En comida Q4, el valor de +2 de vida son 0.77 ESP.
En comida Q5, el valor de +2 de vida son 0.86 ESP.




Casa Q1
+10 de salud por día.
Duración: 10 días.
*Precio ≃ 87 ESP

En 10 días tenemos un aumento de 100 de salud.

El valor de +2 de vida son 1,74 ESP.




Casa Q2
+20 de salud por día.
Duración: 20 días.
*Precio ≃ 197 ESP

En 20 días tenemos un aumento de 400 de salud.

El valor de +2 de vida son 0,98 ESP.




Casa Q3
+30 de salud por día.
Duración: 30 días.
*Precio ≃ 291 ESP

En 30 días tenemos un aumento de 900 de salud.

El valor de +2 de vida son 0,65 ESP.




Casa Q4
+40 de salud por día.
Duración: 40 días.
*Precio ≃ 445 ESP

En 40 días tenemos un aumento de 1600 de salud.

El valor de +2 de vida son 0,56 ESP.




Casa Q5
+50 de salud por día.
Duración: 50 días.
*Precio ≃ 640 ESP

En 50 días tenemos un aumento de 2500 de salud.

El valor de +2 de vida son 0,51 ESP.


`•.¸¸.•´´¯`••._.• `•.¸¸.•´´¯`••._.•¯`••._.• CONCLUSIONES `•.¸¸.•´´¯`•.¸¸.•´´¯`••._.• `•.¸¸.•´´¯`••._.•


eRepublik, el Nuevo Mundo: ciudadanos sin techo.

Comprarse una casa, cuanto mayor sea la calidad más barata será la unidad de vida ganada por tanto se podría decir que el dinero invertido sale rentable.

Además con las casas consigues un bonus de salud conseguida por día, ya que la salud conseguida por la casa se suma a los 300 de vida que puedes recuperar cada día con la comida siendo tu incremento de salud de este modo (para tontos):

Sin casa = Salud inicial +300 en panes
Con casa = Salud inicial +300 en panes +Q*10 en casas, siendo Q la calidad


Un placer. Este artículo salió de una charla que tuve con el resucitado Pluvio afirmándome ésto ante la ignorancia de la gente ya que pocas compran casas hoy en día creyendo que no son rentables. Ah y porque tengo una empresa de casas y quería ver si era cierto, así gano publicidad si salían las cuentas.