[ESP] Casas :Análisis e implicaciones de la nueva industria.

Day 2,436, 03:42 Published in Poland Netherlands by BloB IV The Great


NOTA: AQUÍ OS DEJO UNA TRADUCCIÓN DE ESTE ARTÍCULO PUBLICADO POR IAIN KEERS EN POLONIA. ES INTERESANTE PARA COMPRENDER LAS IMPLICACIONES ECONÓMICAS Y ESTRATÉGICAS QUE PUDIERAN TRAER LAS CASAS

NOTA 2: PODÉIS VER AQUÍ OTRO MAGNÍFICO ARTÍCULO EN ESPAÑOL SOBRE ESTE TEMA.

NOTA 3: SE CONFIRMA QUE SÓLO LAS CASAS Q6 - Q7 DARÁN EL POTENCIADOR DE ENERGÍA (RECUPERAR 10 EXTRA POR 6 MINUTOS):




Queridos amigos,


Hace unos días escribí un artículo sobre la introducción de un nuevo módulo de construcción de Casas en el juego. Este artículo es una continuación de aquél, así que por favor léelo primero (NdT : está en inglés, aviso) - No me gusta repetirme. Cuando escribí ese artículo, era básicamente especulación. Sólo sabíamos que los administradores introducirían nuevas empresas y agregarían nuevos recursos. Especulé que iban a limitar la calidades de empresas disponibles, e impedirían usar el WaM en esas compañías.

Bueno, el día ha llegado.


Así que vamos a examinar en primer lugar los nuevos datos más importantes que los administradores nos han dado:



1. Se confirma que no se podrá trabajar como Manager, por lo que se tendrá que contratar a los trabajadores para producir materias primas y casas.

2. Las Casas se podrán activar y desactivar a conveniencia, funcionando por horas.


En la primera frase de la actualización pone: "Las nuevas Casas actuarán tanto como Centros de Energía como Potenciadoras de recuperación de energía" Aunque no hay más menciones adicionales a "Potenciadoras de recuperación de energía", que las casas funcionen por horas y se puedan desactivar me hace pensar que esto significa que se sumaría 10 (por ejemplo)de salud cada 6 minutos, al igual que la recompensa que suelen dar en las competiciones semanales. Esto tiene sentido, ya que la otra función de la casa es simplemente para aumentar la energía máxima total de forma pasiva y no tendría mucho sentido ese “encendido o apagado.”

Esta especulación es esencial para la viabilidad del producto, debido a que, aplicando matemáticas simples nos da:



Si no entendéis algunos conceptos de la tabla de arriba, decidmelo en los comentarios y pongo la traducción


Tenemos que la fábrica de materias primas Q5 produce material a un costo de 0.08; Así, gracias a que los administradores son totalmente estúpidos, ninguna de las otras 4 empresas serían viables, ya que todas requieren trabajadores. Hubiera valido con poner sólo un tipo de fábrica.

Si nos fijamos en los precios de construcción de las casas (esto se basa básicamente en el costo básico de los trabajadores en el día 2435, en Polonia- ahora será mucho más) se puede observar que:

Q1 da 50 por 7 días a un costo de 40 cc al día.
Q2 da 50 por 15 días a un costo de 37cc al día.
Q3 da 100 por 7 días a un costo de 160cc al día.

Es obvio que la Q3 es terriblemente cara: 0.8 de oro al día sólo para tener un centro de energía de 100 . Esto me dice que es esencial que se incoropre la parte de recuperación de energía. Me imagino que las Q1 y Q2 darán 10 y Q3 darán 20.

Nota: Un administrador ha dicho en el foro aquí que sólo Q6 y Q7 tendrán recuperación de energía, sin embargo, si ese es el caso, las casas Q1-5 serán inútiles y nadie debería comprarlas. De todos modos anteriormente algunos Administradores han dicho cosas en las discusiones del foro que han resultado ser caca de vaca. 😛.




Más especulaciones: Suponiendo que añadieran el extra de recuperación de energía, este cambiaría las reglas del juego . Primero de todo, los jugadores podremos activar y desactivar las casas, lo que significa que un centro de 7 días que podría durar mucho más de 7 días. Por ejemplo, yo no necesitaría recuperar 20 durante la noche cuando estoy durmiendo, mi barra ya se llenaría más rápido ella solita durante la noche, sin usar el extra. Y tampoco lo necesitaría cuando estoy en el curro. Así que mi barra de vida sólo se usaría tal vez 8 horas al día, lo que significa que una casa podría durarme 21 días. Y con los 21 días es mucho más barato.

Además, debido a esta industria obliga a usar trabajadores, tendrá una demanda mucho más grande. Y estas empresas utilizan cantidades relativamente pequeñas de materias primas, con cada fábrica Q3 sólo necesitan dos compañías de materias primas Q5 con 8 trabajadores en total. Esto significa que va a ser relativamente barata de crear una empresa de construcción de casas, pero la gran competencia estará en los sueldos de los trabajadores. Por lo menos hasta que las cosas se estabilicen, esto significará ( está YA significando) un gran aumento en los salarios.



Especulando otra vez, un aumento de los salarios y el uso de estos hacia la construcción, podría significar una escasez de mano de obra en los mercados de armas Q7. Este iba a ver una disminución en la producción de Q7, y con una demanda constante, esto podría significar un ligero aumento en los beneficios. En este momento una empresa Q7 requiere 88 "trabajos" en una fábrica de caucho para producir el caucho. La mayoría de la gente hace esto trabajando como gerente, sin embargo este nuevo cambio podría hacer uso de los trabajadores en las fábricas de goma de nuevo viable. En cualquier caso, 10 trabajadores por cada 88 empresas es el estándar actual, lo que significa que el umbral para el empleo de 10 personas es de aproximadamente 3.800 de oro. En otras palabras, por cada 10 personas que trabajan allí es una inversión de oro 3.800 en el juego. Sin embargo, con este nuevo sistema, la Q3 tienen el mismo precio que otras compañías Q3, significando que una cadena de suministro de 2 fabricas de materias primas Q5 y una empresa de casa Q3, son sólo 150g. Esa es una gran diferencia.

Es de suponer que en el futuro los administradores agregarán mayores empresasde casas con mejor calidad, pero por ahora , esta concepción fácil y barata para el nuevo mercado atraerá a muchos, y yo creo que, independientemente de la viabilidad financiera real o de mercado para las casas, vamos a ver una gran cantidad de casas construidas.




Esquema del mapa robado de eGov


También me tomé el tiempo para marcar todos los pocos recursos en el mapa europeo. Para los lectores de otros lugares, lo siento, pero no tengo tanto tiempo. Sin duda, algún gurú tecnológico estará trabajando en un mapa interactivo en estos momentos. Pero hasta entonces, esto vale para mostrar qué países van a ser permanentemente ocupados por sus recursos en el futuro.

Como podemos ver, el granito es el recurso más raro, sólo existen en los 10 países (Rumanía, España y Polonia). La madera es también raro, especialmente en la región de los Balcanes. Limestone en Bulgaria será potencialmente un objetivo tanto para Grecia y Serbia. También hay un buen montón de recursos agrupados lo que significa que se formarán regiones-corredor de bonificación. La ocupación de un montón de países pequeños causa problemas, sobre todo en un sistema de alianzas equilibrada como la nuestra, así que supongo que los países tendrán que priorizar.


En cualquier caso, será interesante!

Ahí lo dejo