[ES/EN] Cosas que no sirven para nada en eR / Useless things in eR

Day 4,859, 10:33 Published in Spain Spain by Maud Flanders

Me aburro, así que he decidido publicar un artículo destacando qué aspectos de eRepublik han quedado obsoletos o directamente nunca se han llegado a implantar. No sé si vale la pena hacer este artículo. Dudo que eRepublik vaya a mejorar a estas alturas, pero la esperanza es lo último que se pierde.


Cosas que no sirven para nada en el módulo político

Ministros de defensa, primeros ministros y presidentes tienen un botón que sirve para poco o nada: Deploy allied forces.


Este botón podría dar más juego. Por ejemplo, el gobierno de un país podría activar bonus leyenda para los ciudadanos de un país aliado (miembro de la misma alianza o MPP) durante dos horas a cambio de CC. Y ya de paso ayudamos a Plato a quemar CC, que sabemos que es un problema eterno en este juego.

Bueno, ahora que lo menciono… ¿para qué sirven los MPPs? Hace años todos los países teníamos decenas de pactos de protección. En la era de las TWs, los aliados prefieren abrir una guerra de farmeo antes que firmar un MPP que no les va a servir para nada: las batallas terrestres se ganan con gold, no con aliados, y para las batallas aéreas no es un problema pagar unos centenares de CC para mover a los bots soldados hacia un país aliado.

Y lo mismo se aplica para las alianzas ingame. Ninguna utilidad, cero. Las quitan sin avisar y no nos damos cuenta. Sería lógico que los países de la misma alianza no pudieran declararse la guerra entre ellos. Y solucionamos dos problemas: menos gold farmeado y menos bloqueos a países débiles (los famosos “trenes” de ataques que impiden que un país se libere).

Aunque claro, si impides a los aliados abrir guerras… nadie querrá estar en una alianza. Salvo que retomemos la idea que he comentado antes: si los aliados pueden usar todo o parte de su bonus leyenda en batallas terrestres de sus socios, habría un incentivo muy potente para no abandonar las alianzas.

Cambiando de tema, llevamos años con los cargos de algunos ministros ingame y siguen sin tener ni una función más allá de poder publicar en el feed nacional. No sé programar un juego, pero imagino que no es imposible hacer que el ministro de defensa pueda abrir batallas, que el ministro de economía pueda solicitar donates… en fin, que puedan hacer algo en el propio juego.

Y hablando de aspectos políticos ingame que no sirven para nada, no podía dejar sin mencionar mis queridas alcaldías. A estas alturas está claro que fueron un invento de Plato para sacar CC de circulación (parte de los impuestos nacionales se quedan en el tesoro de la ciudad… sin uso ya que no hay alcalde ni concejales). Ya no voy a pedir que activen el módulo local, es suficiente con borrarlo del juego y ya.


Cosas que no sirven de nada en el módulo militar

¿Recordáis las fábricas de misiles? Yo no, pero ahí siguen. Y se pueden ampliar todavía y todo. Juraría que perdieron su sentido hace más de cinco años. Igual que los bazokas, pocas cosas más inútiles hay en eR que los bazokas. Son útiles en algunos eventos, pero creo que Plato ganaría más eliminándolos directamente.


Bueno, sí que hay algo más inútil que los bazokas: las armas terrestres q1 a q6 y las armas aéreas q1 a q4. Es que son un estorbo en el inventario, nada más. Tendría más sentido que existiera un único tipo de munición y que las empresas q7 produciesen más unidades que las empresas q1. Así los nuevos jugadores, si es que existen, podrían producir y vender algunas armas en lugar de coleccionar armas q1 inútiles.

Y mejor no hablemos de la fuerza. eRepublik ha muerto y no resucitará mientras que la fuerza funcione como funciona actualmente. No pueden entrar nuevos jugadores, muchos viejos jugadores con fuerza inferior a 250.000 no pueden jugar al módulo terrestre… en fin, no entiendo muy bien por qué Plato se empeña en no cambiar el sistema para potenciar a los nuevos jugadores. No sé, puede poner un tope a la fuerza, packs de fuerza para ganar algún euro extra o implantar de alguna forma el sistema de terrenos que vivimos en el evento Hot Summer. Pero hay que hacer algo, y ya vais muy tarde admins.

La habilidad aérea tampoco sirve para nada. Ni la incluyen en el juego, ni la quitan. Prefiero que no la incluyan, pero me molesta que sigamos viendo en los perfiles un aspecto de eRepublik que oficialmente quedó descartado hace años. No tiene que ser tan difícil borrarlo del código.

Hablando del Hot Summer y de cosas inútiles que hay que borrar del código, ¿recordáis el mapa de campaña que incluyeron justo antes del evento y que nunca ha sido útil?

Y bueno, mejor no mencionar las guerrillas. Yo nunca fui fan, no sé ni usarlas, pero me consta que ya no se usan. Adaptadlas al juego actual o eliminadlas. Sobran.


Cosas que no sirven de nada en el módulo económico

Aquí voy a ser muy breve: el módulo económico en su conjunto no sirve para nada. Está roto desde hace años y no hay intención de arreglarlo. La primera empresa que tuve en eRepublik fue una empresa q1 con la que ganaba ESP (que no CC) aun teniendo que comprar materia prima y contratar empleados.


Muerte al WaM y muerte al módulo, en general. Ahora mismo no es rentable producir comida o armas sin WaM y raw propia. Por supuesto, tampoco es rentable producir casas ni armas aéreas. No he hecho cálculos recientemente con el bonus del pack de empresario, pero la última vez que miré se necesitaban muchas empresas para sacar rentabilidad.

Y Plato, por amor al Café, elimina ya el mercado de tickets q1 a q4. Por favor te lo pido.

Cosas que no sirven para nada en general

Siempre que veo este pack a la venta me enfado:

Plato, NO puedes tratar a tus clientes como idiotas. Sé que la gente compra ese pack por el bonus y no por los bazokas, pero deberías actualizar los packs. Han pasado muchos años y el juego ha cambiado. Pon un +1 PP de 3 minutos en su lugar y venderás más packs.

El chat ingame también sobra, nunca ha sido útil.


Fin. Si he olvidado algo inútil, no dudéis en comentarlo.





I have decided to publish an article highlighting obsolete or never been implemented aspects of eRepublik


Useless things in the political module

MoDs, prime ministers and presidents can use a useless button: Deploy allied forces.

This button could be useful. For example, the government of a country could activate a bonus legend rank for the citizens of an allied country (member of the same alliance or MPP) for two hours in exchange for CC.

What are MPPs for? Years ago, all countries had dozens of protection pacts. In the era of TWs, allies prefer to open a farming war rather than sign an MPP that will not be useful for them at all: you can win ground battles with gold, but allies can’t help. Air battles are not a problem, as a country can pay CC to move their bots soldiers to help an allied country.

Are ingame alliances useful? No. If Plato removes them without warning us, we will not realize it. It does not make sense that two allied countries can have an open war between them.

If Plato prohibits allies from opening wars... no one will want to be in an alliance. But we could come back to the idea I mentioned earlier: if allies can use all or part of their Legend Bonus in their partner's ground battles, there would be a very strong incentive not to leave alliances.

Changing the subject, we have had ingame government positions for years and they still do not have a function beyond being able to publish in the national feed. I don't know how to program a game, but I think that it should be possible to let the defense minister open battles, the economy minister to request donations to the congress...

And speaking of ingame political modules that are useless: do you remember the local governments? At this point, it is clear that they were an invention of Plato to remove CC from circulation (part of the national taxes remain in the treasury of the city... and we can't use it since there is no mayor or councillors). Please, admins, delete the local module from the game.


Useless things in the military module

Do you remember the rockets factories? They are still there. And they can still be upgraded. I think they are not interesting since five years ago, maybe even earlier. We should not forget to talk about bazookas: there are few things more useless in eR than bazookas. They are useful in some events, but I think Plato should delete them.

Well, there is something more useless than bazookas: ground weapons q1 to q6 and air weapons q1 to q4. It would make more sense to have a single type of ammunition. Companies q7 would produce more units of this q0 ammunition than companies q1.

And better not talk about strength. eRepublik is dead and will not be resurrected as long as the influence formula functions as it currently does. New players and many old players with less than 250,000 strength points cannot play in ground battles… well, I don't understand why Plato maintains the current strength system. They could set a maximum strength level (same as LXX in military rank), or maybe sell a new strength pack to earn extra money, or somehow implement the ground system that we saw in the Hot Summer event. But you should do something, admins.

Perception is also useless. They neither include it in the game nor do they remove it. It bothers me to see something in the profiles that were officially discarded years ago. It doesn't have to be that difficult to erase it from code.

Speaking of Hot Summer and useless things that should be erased from the code, do you remember the campaign map that they included just before the event and that it has never been useful?

Better not to mention the guerrillas. I was never a fan, I don't even know how to use them, but I know they are no longer used. Adjust them to the current game or delete them.


Useless things in the economic module

The economic module as a whole is useless. It has been broken for years and there is no intention to fix it. The first company I had in eRepublik was a Q1 company with which I did earn ESP (not CC).

Right now it is not profitable to produce food or weapons without WaM and own raw materials companies. Of course, it is also not profitable to produce houses or aerial weapons.

Plato, is it necessary to have q1-q4 tickets on the market? Please delete them from the game.


Useless things in general

Whenever I see this pack for sale I get angry:

Plato, you CANNOT treat your customers like idiots. I know that people buy this pack for the bonus and not for the bazookas, but you should update the packs. Many years have passed and the game has changed. Maybe a 3 minute +1 PP booster instead of bazookas? I think that you would sell more packs.

The ingame chat is also unnecessary, it has never been useful.


If I have forgotten something useless, do not hesitate to comment it.