【叹】eRepublik,Game Over !

Day 753, 04:11 Published in China Croatia by Eru IIuvatar

其实,这篇文章在下午的时候就有意向发了。当时觉得如果造成市场恐慌,Game Over得会越快。所以,忍了。但是,我没想到尽管忍了,现实仍然是如此的残酷。

北京时间晚上17:20左右,eChina汇市崩盘。晚上17:30左右,我能看到的 澳大利亚、巴基斯坦汇市崩盘。而即便是高铁国家,伊朗、匈奴的汇市也在濒临崩盘的边缘 。

这是怎么了?

事实上这一切都来源于无头鸡的一次脑残改版:力量包的推出。

或许,很多人都还没有意识到这次改版的严重性。但是只要是对这个游戏的经济系统稍多一 些了解,就能够很容易地了解到这样的改版的必然结果。

无头鸡改版的动机很简单,他无非就是想吸更多的G,但是他却选错了吸G的方法。如果力 量包的购买直接以欧元支付的话不会给游戏的经济系统造成任何问题,但是他偏偏选择了以 游戏流通货币:gold作为支付方式……

有人会问,血包包也是用gold支付,为什么不会引起问题?其实很简单,军人在训练过 程中,提升damage的方式有两种:1)提升军阶;2)提升力量。在以前,提升力量 只能通过每天固定值来实现,而军阶却可以通过打Q1武器这种非常经济的方式或者通过血 包+Q5武器这种不太经济的方式来实现。那么人们会怎么选择?平民自然会选择经济的方 式,而欧元战士则有可能选择不经济但快速的方式。也就是说血包是欧元战士们的消费,不 会影响到gold在商品流通领域的存量!但是此次的力量包却完全不一样!购买力量包是 比打Q1武器更经济的提升damage的方式!这就导致力量包成为了平民消费,而平民 他们却不一定都使用欧元购买Gold!这势必造成流通领域内gold存量的减少。如此 一来,汇市必然崩溃!!而玩家们对产成品需求的减少也必将导致产成品市场供过于求,经 济系统将面临运转困难。

对于汇市问题,制造业从国外采购原材 料时面临汇兑损失,对于制造业企业主而言,汇市不稳定是灾难性的,而市场需求不足则会 导致库存增加,其结果只能是 停止生产止损!而采集企业也会因为制造业原材料需求减少而停工减产。所有的这一且,都 会导致大面积的失业!!erep整个经济体系崩溃无疑!

这不是怂人听闻,我无法告诉大家解决办法,解决办法说出来只能使整个经济体系崩溃更快 ,只能建议大家多持有gold,少持有货币。在这里只能建议福利部们准备好接收高等级 技能工人,如果无头鸡这个傻逼力量包系统不改变支付方式或者干脆删掉,失业率会达到什 么程度还很难说,但起码不要让大家丢了五一奖章。

或许,无头鸡很快就修正了,那么这也就是一个劫难。
或许,如果无头鸡不修正,那么就让我们一起默默迎接 Game Over 吧!