[eRep] Nuevo Torneo de Escudo Nacional

Day 2,086, 01:24 Published in Spain Cuba by Peoncito


Torneo del Escudo Nacional

- El torneo tendrá una duración de 7 días (168 horas) del día entre 2087 y 2093 incluidos
- Cada ciudadano puede luchar para alcanzar e incluso superar un cierto daño. El objetivo será calculado se basa en sus actuales habilidades militares
- Cada país tendrá un objetivo nacional de daño para lograr su objetivo basado en su capacidad militar
- En la página principal el ciudadano puede ver el progreso hecho por él y sus compatriotas de alcanzar o superar el objetivo
- Cada ciudadano y cada país serán recompensados en base a su progreso


Premios Ciudadanos


- Durante el torneo, el jugador será recompensado al alcanzar ciertos hitos en base a su objetivo inicial:

- 100% (se alcanzó la meta) -> +25 fuerza
- 110% (superado el objetivo del 10😵 -> 50 puntos de Energía más durante 7 días
- 125% -> recibirán un número de puntos igual al daño del objetivo dividido por 10
(Ej: si el objetivo del 125% es de 10 millones de daños, el jugador recibe 1 millón de Clasificación Puntos)
- 150% - 50% aumento de daño durante 8 horas
- 200% - 10 Barritas energéticas
- 300% - 50 Centro de Energía durante 30 días
- 500% - 50% aumento de daño durante 24 horas
- 750% - 20 Barritas energéticas
- 1 000% - 25 Oro
1 - 500% - 100 Energy Center durante 30 días
- 2 000% - 15 Barritas energéticas
- 2,500% - 50% aumento de daño durante 24 horas
- 3 000% - 20 Barritas energéticas
- 4,000% - 25 Barritas energéticas
- 5,000% - 50 Oro
- 6,000% - 25 Barritas energéticas
- Por cada 1 000% más - 25 Barritas energéticas

Estos porcentajes y sus premios son acumulativos

- Al final del torneo, los 50 mejores jugadores de todos los países recibirán un distintivo especial
- Cada premio se podrá ver y recoger en el banner en la página principal.
- La regla anterior significa que los potenciadores de daño se activarán cuando el ciudadano recoge el premio
- El efecto de los potenciadores de daño no es acumulativo, pero la disponibilidad del potenciador se extenderá de acuerdo a la cantidad de potencia adicional ganada.


IMPORTANTE

- Se añade el daño hecho de la lucha regular (incluyendo bazucas) o luchas guerrilleras
- PERO - el daño hecho con bombas grandes, pequeñas y cohetes no se contará para este torneo, ni en la clasificacion del ciudadano ni en las clasificaciones de los países
- Si un jugador cambia su ciudadanía durante el evento, el daño contará en su pais inicial. Así figurará en el ranking de su país inicial.

clasificación de Ciudadano

- A la clasificación se puede acceder haciendo clic en el botón amarillo en el banner en la página principal
- En cada país habrá una clasificación basada en la actuación de los ciudadanos para alcanzar su objetivo, es calculada en porcentajes.
Ejemplo:
- Objetivo de Ciudadano A: 100.000 daño; Hecho: 500.000 daño; porcentaje mostrado: 500%
- Objetivo de Ciudadano B: 500.000 daños; Hecho: 1.000.000 daños; porcentaje mostrado: 200%
- Esto significa que el Ciudadano A va a estar por encima de el Ciudadano B en el ranking
- Las clasificaciones muestran los 100 mejores jugadores de todos los países, además de la posición del jugador si no está en el top 100
- Las clasificaciones se actualizan cada hora

Premios para los Países

- Durante el torneo, un país será recompensado al alcanzar ciertos hitos en función de su objetivo inicial:

- 100% (alcanzado el objetivo) - 250 monedas de oro
- 110% (superado el objetivo del 10😵 - 100 de oro
- 125% - 150 oro
- 150% - 200 Oro
- 200% - 300 oro
- 300% - 400 oro
- 500% - 500 oro
- 750% - 600 oro
- 1000% - 700 Oro
- 1500% - 800 oro
- 2000% - 1000 Oro
- 2500% - 1500 Oro
- 3000% - 2000 Oro
- 4000% - 2500 Oro
- 5000% - 3000 Oro
- 6000% - 3500 Oro
- 7000% - 4000 Oro
- Por cada 1000% más - otros 1000 de oro.

- Los premios de oro se acreditarán en la tesorería del país
Ejemplo:
- Si el país A alcanza el hito de 125%, se han ganado un total de 500 de oro

- Al final del torneo cada país ganará un escudo de defensa en función de su posición en el ranking:

- Lugares de 1 a 10 - Escudo Defensa de Calidad 7
- Lugares 11 - 20 - Escudo Defensa de Calidad 6
- Lugares 21 - 30 - Escudo Defensa de Calidad 5
- Lugares 31 - 40 - Escudo Defensa de Calidad 4
- Lugares 41 - 50 - Escudo Defensa de Calidad 3
- Lugares 51 - 60 - Escudo Defensa de Calidad 2
- Lugares 61 - 70 - Escudo Defensa de Calidad 1

¿Qué es un escudo de defensa?

- Más detalles, con todas las especificaciones sobre los Escudos de Defensa, en el próximo artículo de las nuevas actualizaciones. Hasta entonces, aquí está una vista previa rápida de la cantidad de daño que pueden absorber los Escudos:

- 7 Calida😛 10 billones de daño
- 6 Calida😛 8 billones de daño
- Calidad 5: 6 billones de daño
- 4 Calida😛 4 billones de daño
- 3 Calida😛 3 billones de daño
- Calidad 2: 2 billones de daño
- Calidad 1: 1 billon de daño

Ranking de países

- A la clasificación se puede acceder haciendo clic en el botón amarillo en el banner en la página principal
- La clasificación se basa en los resultados obtenidos por los países en cumplir sus objetivos calculados en porcentajes
- Las clasificaciones se actualizan cada hora